View Categories

VRayMtl

4 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen VRayMtl hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayMtl, sahnede daha iyi fiziksel olarak doğru aydınlatma (enerji dağılımı), daha hızlı işleme ve daha kullanışlı yansıma ve kırılma parametreleri sağlayan çok yönlü bir malzemedir. Bu malzeme, parametrelerde yapılacak birkaç ayarlama ile plastiklerden metallere, cama ve daha fazlasına kadar çok çeşitli yüzeyleri simüle edebilir.

Ayrıca, VRayMtl ile farklı doku haritaları uygulayabilir, yansımaları ve kırılmaları kontrol edebilir, kabartma ve yer değiştirme haritaları ekleyebilir, doğrudan GI hesaplamalarını zorlayabilir ve ışığın yüzey malzemesiyle nasıl etkileşim kuracağına ilişkin BRDF’yi seçebilirsiniz.

VRayMtl yapısı hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Malzeme Yapısı sayfasına bakın .

Parametreler #


VRayMtl parametreleri üç sekmede gruplandırılmıştır: VRayMtl, VRayMtl – Gelişmiş ve VRayMtl – Opaklık ve SSS.

 İlgili parametre için harita eklemek üzere düğmeyi kullanın  .

VRayMtl #


Dağılım rengi – Malzemenin dağılım rengini belirtir. Yüzeyin gerçek dağılım renginin Yansıma ve Kırılma renklerine de bağlı olduğunu unutmayın .

Metaliklik – Malzemenin yansıma modelini dielektrik (metaliklik 0,0) ile metalik (metaliklik 1,0) arasında kontrol eder. 0,0 ile 1,0 arasındaki ara değerlerin herhangi bir fiziksel malzemeye karşılık gelmediğini unutmayın. Bu parametre, diğer uygulamalardan gelen PBR kurulumlarıyla birlikte kullanılabilir.

Yansıma rengi – Yansıma miktarını ve yansıma rengini belirtir. 

Yansıma parlaklığı – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. 

GGX kuyruk azalması – GGX yansıma modelini kullanırken parlak vurgunun kuyruğunun ne kadar artırılacağını/azaltılacağını belirtir.

Tüy rengi – Tüy tabakasının rengini belirler.

Kaplama miktarı – Kaplama katmanının karıştırma ağırlığını belirtir. 0 değeri kaplama katmanı eklemezken, daha yüksek değerler kaplamayı kademeli olarak karıştırır.

Kaplama parlaklığı – Yansımanın keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri bir yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir.

Kaplama IOR – Kaplama katmanının kırılma indisini belirtir.

Kırılma rengi – Kırılma miktarını ve kırılma rengini belirtir. Sıfırdan büyük herhangi bir değer kırılmayı etkinleştirir. Gerçek kırılma renginin, Yansıtma rengine de bağlı olduğunu unutmayın.

Kırılma İndeksi (IOR) – Malzemenin kırılma indeksini belirtir; bu indeks, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını açıklar. 1,0 değeri, ışığın yönünün değişmediği anlamına gelir.

Kendinden aydınlatmalı renk – Yüzeyin yaydığı ışığı kontrol eder.

VRayMtl-Gelişmiş #


Kabartma türü – Haritanın türünü belirtir. Mevcut türler şunlardır: Kabartma Haritası Teğet uzayda Normal harita ve Açık normal .

Kabartma haritası – Malzeme için kullanılan kabartma dokusunu kontrol eder.

Çarpma miktarı – 

Fresnel yansımaları – Etkinleştirildiğinde, yansıma gücü yüzeyin görüş açısına bağlı hale gelir. Doğadaki bazı malzemeler (cam vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel yansımaları hesaplaması ayrıca, parlaklık azaldıkça kenarların daha az aydınlanmasını sağlayarak daha doğal bir etki elde etmek için parlak yansımaları ve kırılmaları ‘mikro yüzey’ düzeyinde enterpole eder. Fresnel etkisinin kırılma indeksine de bağlı olduğunu unutmayın.

Fresnel IOR’u Kilitle – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değerini belirtir. Normalde bu, Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidi açılabilir. Bu parametrenin Metaliklik değeri 1.0 olan metalik malzemeler üzerinde hiçbir etkisi olmadığını unutmayın.

BRDF Tipi – BRDF tipini (vurgu alanının şeklini) belirler.

Phong  – Phong vurguları/yansımaları. Parlak vurguların parlak bir merkezi vardır ve azalma olmaz.
Blinn  – Blinn vurguları/yansımaları. Parlak vurguların parlak bir merkezi vardır ve azalma dardır.
Ward  – Ward vurguları/yansımaları. Parlak vurguların parlak bir merkezi vardır ve azalma Blinn’den daha geniş, ancak Microfacet GTR’den (GGX) daha dardır.
GGX  – GGX vurguları/yansımaları. Parlak vurguların parlak bir merkezi vardır ve azalma daha uzundur.

GGX, en modern ve esnek BRDF türüdür ve yansıma lobunun şeklini kontrol etme yeteneği sayesinde çok çeşitli malzemeleri daha iyi temsil edebilmektedir.

Şu anda modeller arasında belirgin bir performans farkı yok ve diğer tiplerden herhangi birini seçmek için de pek bir neden bulunmuyor.

Devamını oku… #

Pürüzlülüğü kullan – Etkinleştirildiğinde, tüm parlaklık değerlerini tersine çevirir ve bunun yerine pürüzlülüğü kullanır.

Çift taraflı – Etkinleştirildiğinde, bu malzemeye sahip yüzeylerin arka yüzleri için gölgelendirmeyi ayrı olarak hesaplar. Devre dışı bırakıldığında, arka yüzler ön yüzlerle aynı şekilde gölgelendirilir.

Arka yüzeyde yansıma – Etkinleştirildiğinde, arka yüzeyler için de yansımalar hesaplanır. Bunun, kırılmalar hesaplandığında toplam iç yansımaları da etkilediğini unutmayın.

Kırılma parlaklığı – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir.

Gölgeleri etkile – Etkinleştirildiğinde, kırılmanın malzemenin oluşturduğu gölgeleri (şeffaf gölgeler olarak) etkilemesine olanak tanır.

İnce duvarlı kırılma – (tek yüzeyli şeffaf malzemeler için tasarlanmıştır) Etkinleştirildiğinde ve Yarı Saydamlık türü SSS olarak ayarlandığında , sabun köpüğü, yapraklar, perdeler vb. gibi ince yarı saydam yüzeyleri simüle eder. SSS rengi arka yüz rengini tanımlarken, SSS miktarı yarı saydamlık etkisini kontrol eder.

Kendiliğinden Aydınlatma, Küresel Aydınlatmayı Etkiler – Etkinleştirildiğinde, kendiliğinden aydınlatma küresel aydınlatma ışınlarını etkiler ve yüzeyin yakındaki nesnelere ışık yaymasını sağlar. Bununla birlikte, bu etki için alan ışıkları veya Işık malzemesi kullanmanın daha verimli olabileceğini unutmayın.

Kamera pozlamasını telafi et – Etkinleştirildiğinde, Otomatik Aydınlatmanın yoğunluğu, fiziksel kameradan gelen pozlama düzeltmesini telafi edecek şekilde ayarlanır.

VRayMtl-Opaklık ve SSS #


Opaklık kaynağı – Gri tonlamalı opaklık ve renkli opaklık arasında seçim yapar .

Opaklık Gri Tonlaması – Malzemenin opaklığını belirtir.

Opaklık Renklendirme – Malzemenin renk opaklık haritasını belirtir.

Şeffaflık Modu – Şeffaflığın nasıl örnekleneceğini kontrol eder.

Normal – Opaklık haritası normal olarak değerlendirilir: yüzey aydınlatması hesaplanır ve şeffaflık efekti için ışın devam ettirilir. Opaklık dokusu normal şekilde filtrelenir.
Kırpma  – (Çok hızlı)  Opaklık dokusu filtrelenmez ve orta nokta değerine bağlı olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olacak şekilde kırpılır. Yapraklar gibi birbirinin ardına birçok şeffaf yüzey olduğunda kullanışlıdır. Stokastik  – (Optimal)  Opaklık dokusu filtrelenir ve yüzey, doğru bir ortalama görünüm için rastgele olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir. 

Saydamlık türü – Saydamlığı (yüzey altı saçılımı olarak da adlandırılır) hesaplamak için kullanılacak algoritmayı seçer. Bu etkinin görünür olması için kırılmanın etkinleştirilmiş olması gerektiğini unutmayın.

Yok – Seçildiğinde, mevcut tek parametreler Sis rengi ve Derinliktir . Kırılma rengiyle birlikte, ışığın malzemeden geçerken zayıflamasını belirlerler. Bu modda, yüzey altı saçılması olmaz.
SSS – Cilt, balmumu, mermer ve diğer nispeten opak malzemeler için kullanışlıdır.

Sis rengi – Malzemeden geçerken ışığın zayıflamasını belirtir. Bu seçenek, kalın nesnelerin ince nesnelere göre daha az saydam görünmesi gerçeğini simüle etmenizi sağlar. Sis renginin etkisi nesnelerin mutlak boyutuna bağlıdır ve bu nedenle, Sis sistemi birim ölçeklendirmesi etkinleştirilmediği sürece sahneye bağlıdır. Bu parametre ayrıca yarı saydamlık kullanıldığında nesnenin görünümünü de belirler. Bu parametre, Haritalar bölümünde bir doku ile eşlenebilir. Bu amaçla 3B doku kullanmanız önerilir. 

Derinlik – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha düşük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.

Dağılım yarıçapı – Kırmızı/yeşil bileşenlerin her birinin hacim içinde ne kadar uzağa yayılacağını kontrol eder.

Ölçek – SSS etkisinin gücünü kontrol eder. 

Ölçek çarpanı – 

SSS rengi – Yüzeyin genel görünümünü belirler.

SSS miktarı – Malzemenin dağınık rengi ile SSS etkisi arasında bir karışım oluşturur; malzemenin dağınık bileşenini azaltır ve yerine yüzey altı saçılma etkisini ekler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir