Bu sayfada V-Ray’deki metaball seçenekleri açıklanmaktadır.
Genel Bakış #
VRayMetaball, mevcut bir parçacık sisteminden ışın izlemeli bir izo-yüzey oluşturmak için kullanılabilen geometrik bir temel şekildir.
İzoyüzey, render alma sırasında ışın izleme yöntemiyle oluşturulur ve gerçek bir geometri üretilmez.
VRayMetaball düğümü, V-Ray menüsünden oluşturulabilir.

Örnek Kullanım #
→ Bir Metaball izo-yüzey ilkel şekli ve ondan türetilen parçacık sistemi 
Temel Parametreler #
Görünür – Metaball nesnesini açar ve kapatır.
Parçacık boyutunu kullan – Etkinleştirildiğinde, kaynak parçacık sisteminden gelen parçacık boyutu kullanılır; aksi takdirde, Parçacık Yarıçapı parametresi parçacıkların boyutunu belirler.
Eşik Değeri – İzo yüzeyin parçacıklara ne kadar yakın olduğunu kontrol eder. Daha düşük değerler yüzeyi parçacıklardan uzaklaştırırken, daha yüksek değerler yüzeyin parçacıklara yakınlaşmasını sağlar. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Eşik Değeri örneğine bakın.
Adım Uzunluğu – Metaball yüzeyinin kalitesi ve render süresi arasındaki dengeyi kontrol eden temel faktördür. Daha düşük değerler daha hassas bir yüzey oluşturur, ancak daha uzun render süresi gerektirebilir. Daha yüksek değerler render sürelerini azaltır, ancak yapay bozulmalara neden olabilir. Metaball nesnesi, render sürelerini azaltmak için GI ışınları için daha büyük bir adım uzunluğu kullanır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Adım Uzunluğu örneğine bakın.
Mesafe Fonksiyonu – Parçacıkların etrafındaki metaball alanını oluşturmak için kullanılan fonksiyon türünü belirler.
Yüzeydeki tümsekleri düzeltme – Küçük, istenmeyen parçacıkları ayıklayarak yüzeyi düzleştirmeye yönelik bir işlemdir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Düzeltme örneğine bakın.
Düzeltme yarıçapı – Saha tümseklerini düzeltme özelliği etkinleştirildiğinde kullanılan yarıçap değeri.
Yumuşak genişleme – Yumuşatma işlemini daha da kontrol eden bir değer.
Hareket bulanıklığı örneklerini geçersiz kıl – Bu onay kutusu kapalı olduğunda, Geometri Örnekleri değeri genel Kamera açılır menüsünden alınır . Açık olduğunda ise, geometri örneklerinin sayısı aşağıdaki Hareket Bulanıklığı Örnekleri parametresinden alınır.

Örnek: Eşik #

eşik değeri 0,1’dir.

eşik değeri 0,5’tir.

eşik değeri 0,8’dir.
Örnek: Adım Uzunluğu #

Adım uzunluğu 0,1’dir.

adım uzunluğu 1,0’dır.

Adım uzunluğu 10.0’dır.
Örnek: Yumuşatma #

Yumuşatma kapalı

Yumuşatma açık
Parçacıklar #
Bu grup, metaball yüzeyinin temelini oluşturan parçacık sistemlerini belirlemenizi sağlar.
Pozitif Parçacık Sistemleri – Metaball alanına katkıda bulunan parçacıkları belirtir.
Negatif Parçacık Sistemleri – Metaball alanından eksiltme yapan parçacıkları belirtir. Negatif parçacıklar, metaball yüzeyinde delikler oluşturmak için kullanılabilir.
Parçacık Sistemini Düzenle – V-Ray Metaball’larına parçacık sistemleri eklemenize ve kaldırmanıza olanak tanır.

Doku #
Bu grup, metaball alanını değiştiren 3 boyutlu prosedürel bir dokuyu belirtmenize olanak tanır.
Doku Kullanımı – Metaball alanını değiştirmek için bir doku kullanımını etkinleştirir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Gürültü Dokusu örneğine bakın.
Alan Dokusu – Metaball’lara yüklenen doku düğümü.
Doku Çarpanı – Doku sonucunun çarpanı.
İşlem – Doku ile metaball alanının birleştirilme şeklini belirler. Olası değerler şunlardır:
Çarpma – Doku, alanı çarpmak için kullanılır.
Toplama – Doku, alana eklenir.
Alan Sınırını Ayarla – Bu değer, elde edilen alan değerinin çok büyük olmaması için sınırlandırır. Sınır değeri parametresi, maksimum alan değerini belirler.
Sıkıştırma seviyesi – Sıkıştırma alanı etkinleştirildiğinde alanın maksimum değeri.

Örnek: Gürültü Dokusu #
Aşağıda, alanı değiştirmek için Gürültü dokusu kullanan bir metaball nesnesinin örneği verilmiştir.
Doku içermeyen orijinal metaball yüzeyi.
Metball sahasına
gürültü dokusu eklenmiştir
(doku
RGB ofseti -0,5 olarak ayarlanmıştır,
böylece izoyüzey
hem içeri hem de dışarı doğru kayar).
Alanın çarpılması için ayarlanmış
Gürültü dokusuna sahip metaball yüzeyi.
Önbellek #
VRayMetaball nesnesi, ışınların metaball yüzeyiyle kesişimini hızlandırmak için isteğe bağlı olarak 3 boyutlu bir ızgara önbelleği kullanabilir. Önbellek şu anda deneyseldir ve metaball yüzeyinde bozulmalara yol açabilir.
Önbelleği Kullan – Önbelleği etkinleştirir.
Hızlı Oluşturma – Önbelleği hesaplamak için daha hızlı ancak daha az doğru bir algoritma kullanır.
Önbellek Boyutu – Önbelleğin voksel cinsinden boyutu (dahili olarak 1-5 değerleri 32-1024’e eşlenir).
Önbellek Blok Boyutu – Daha yüksek değerler, daha az RAM kullanımı için önbellek boyutunu optimize edebilir, ancak hesaplamaların hassasiyetini azaltabilir.

Önizleme #
Bu grup, metaball yüzeyinin görünüm penceresi önizlemesini kontrol eder. Önizlemenin, parçacık sistemleri tarafından görünüm penceresinde görüntülenen parçacıkları kullandığını ve bunun, render işlemindeki parçacık sayısından farklı olabileceğini, bu da önizlemenin farklı görünmesine yol açabileceğini unutmayın. Bunu önlemek için, parçacık sistemini görünüm penceresinde tüm parçacıkların %100’ünü gösterecek şekilde ayarlayın.
Önizlemeyi Göster – Görünüm penceresinin önizlemesini etkinleştirir.
Gölgeli modlarda tel kafes görünümünü gizle – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Maya önizlemesi gölgeli modlardan birine ayarlandığında tel kafes önizlemesi devre dışı bırakılır.
Çözünürlük – Görünüm önizlemesini hesaplamak için kullanılan maksimum ızgara çözünürlüğü. Daha düşük değerler, daha az bellek kullanan ve daha hızlı hesaplanan, metaball yüzeyinin daha kaba bir yaklaşık temsilini üretir. Daha yüksek değerler, daha fazla RAM ve daha yavaş hesaplama hızı pahasına daha doğru önizlemeler üretir.
Maksimum parçacık sayısı – Görünüm önizlemesini hesaplamak için kullanılan maksimum parçacık sayısını kontrol eder.
Maksimum yüz sayısı – Görünüm önizlemesinde gösterilebilecek maksimum üçgen yüz sayısını belirtir.
Yenile – Görüntüleme alanındaki önizlemeyi yeniler.

