V-Ray Dikdörtgen ışık, dikdörtgen veya dairesel disk şeklinde düzlemsel bir ışık kaynağıdır.
Genel Bakış #
VRayLightRect, V-Ray Dikdörtgen ışık veya “alan ışığı” olarak da bilinen düzlemsel bir ışık kaynağıdır. Işığın şekli dikdörtgen veya dairesel disk olarak ayarlanabilir.
Temel Parametreler #
Etkinleştirildi – VRayLightRect’i açar ve kapatır.
Hedefi Değiştir – Işığı hedefli ve hedefsiz (serbest ışık) arasında değiştirir. Maya’nın varsayılan kısayol tuşu T de kullanılabilir.
Renk Modu – Işığın renginin belirleneceği mod; Renk veya Sıcaklık seçeneklerinden biri .
Işık Rengi – Renk Modu ” Renk” olarak ayarlandığında , bu renk ışığın rengini kontrol eder. Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk yalnızca renk tonu kullanılacak şekilde normalize edilir ve ışık yoğunluğu Yoğunluk çarpanı tarafından belirlenir .
Sıcaklık – Renk Modu Sıcaklık olarak ayarlandığında , bu parametre ışığın rengini Kelvin derece cinsinden kontrol eder.
Yoğunluk çarpanı – Işık rengi için çarpan; bu aynı zamanda Birimler parametresiyle belirlenen birimlerdeki ışık yoğunluğudur .
Birimler – Işık birimlerini seçin. VRayPhysicalCamera kullanırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir . Işık, çalıştığınız ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahnenin birim ölçeğini otomatik olarak dikkate alacaktır. Olası değerler şunlardır:
Varsayılan – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde (renk eşlemesi olmadığı varsayılarak) son görüntüde verilen renkte görünecektir.
Lümen – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı olmayacaktır. Tipik bir 100W’lık elektrik ampulü yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
lm/m/m/sr – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Watt – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayarla, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bunun, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı olmadığını unutmayın. Tipik bir 100W’lık ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
w/m/m/sr – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Şekil Tipi – Işık şeklini belirtir.
Dikdörtgen – VRayLightRect, düzlemsel bir dikdörtgen şeklindedir.
Disk – VRayLightRect, düzlemsel bir disk şeklindedir.

Boyut #
U Boyutu – Işığın sahne birimleri cinsinden ölçülen genişliğini belirler. Genişlik bu değerin iki katı olacaktır.
V Boyutu – Işığın sahne birimleri cinsinden ölçülen yüksekliğini belirler. Yükseklik bu değerin iki katı olacaktır.
Işık boyutunu kontrol etmek için boyut parametrelerini kullanmak önerilen yöntemdir. Işığı ölçeklendirmekten kaçının. Sahnenin büyütülmesi veya küçültülmesi gerektiğinde tekdüze ölçeklendirme kullanılabilir, ancak tekdüze olmayan ölçeklendirme çarpık veya elips şekiller oluşturarak yanlış sonuçlar doğurabilir.

Yönlülük #
Yönsel – Bu değer 0 olduğunda, VRayLightRect’ten gelen ışık her yöne eşit olarak yayılır. Bu değeri artırmak, ışık demetini daraltır ve tek bir yöne yoğunlaştırır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yönsel Yayılım örneğine bakın.
Yönsel Güç – Dağınık dağılım ve yönlü dağılım arasındaki karışımı kontrol eder. Örneğin, yönsel gücü 0,900 olarak ayarlamak, ışığın enerjisinin bir kısmını (örneğin %10’unu) dağınık dağılımla yaymasını sağlar. Bu, ışığın yansımalarda yandan görünmesini sağlar. Yönsel Güç örneğine bakın .
Yönsel Önizleme Uzunluğu – Görünüm alanında Yönsel parametresinin önizlemesini yapmak için kullanılan koninin uzunluğunu belirtir. Bu parametre yalnızca Yönsel değeri 0’dan büyük olduğunda kullanılabilir.
Yönsel Önizleme – Görüntüleme alanında yönsel efektin önizlemesinin görünümünü kontrol eder. Bu parametre yalnızca Yönsel değeri 0’dan büyük olduğunda kullanılabilir.
Seçili – Önizleme yalnızca ışık seçildiğinde görüntülenir.
Her zaman – Önizleme her zaman görüntülenir.
Asla – Önizleme asla görüntülenmez.

Örnek: Yönlü Yayılım
#
Yönsel parametre, Düzlem veya Disk ışığının yayılımını kontrol eder. 0 değeri, aşağıda solda görüldüğü gibi ışığın tüm yönlere maksimum yayılımını sağlarken, 1 değeri aşağıda sağda görüldüğü gibi dar bir 90 derecelik ışık konisi oluşturur.

Yönsel ayarı 0 , 0.5 , 1.0 olan düzlem ışık
. Yönsel önizleme her zaman açık.
Bu örnek, Yönlülük değeri 0 ile 1 arasında değiştirildiğinde ışığın nasıl değiştiğini göstermektedir. Değer 1’e yaklaştıkça ışık tek bir noktaya daha fazla odaklanırken, değer 0’a yaklaştıkça ışık her yöne yayılır.

Yönlülük = 0,0

Yönlülük = 0,25

Yönlülük = 0,50

Yönlülük = 0,75

Yönlülük = 1.0
Örnek: Yönsel Kuvvet #
Bu örnekte, Yönsel Güç parametresini ve bunun sahnedeki yansımaları ve kırılmaları nasıl etkilediğini gösteriyoruz . Yönsel Gücü ne kadar artırırsak, camdaki VRayLightRect yansımasının ve arka plandaki duvardaki yansımanın o kadar azaldığını fark edin. Bunun nedeni, Yönsel Gücü ne kadar artırırsak, lambadan gelen enerjinin o kadar yönlü olarak dağıtılması, yani yalnızca Yönsel yayılımda yoğunlaşmasıdır. Normalde, Yönsel Güç 1’e ayarlanmış olsa bile, ışığın bir kısmı doğal olarak biraz dağılır. Yönsel Gücü 1’e ayarladığımızda, küçük bir alanda doğal olmayan bir şekilde yoğunlaşmış bir ışık demeti oluştururuz.

Yönsel Kuvvet = 0

Yönsel Kuvvet = 0,2

Yönsel Kuvvet = 0,4

Yönsel Kuvvet = 0,6

Yönsel Kuvvet = 0,8

Yönsel Kuvvet = 1,0
Doku #
RectTex Kullanımı – Işığın ışık yüzeyi için bir doku kullanmasını sağlar. Doku haritalı bir ışığa yakın yüzeyler varsa, GI’nin etkinleştirilmesi en iyisidir. Bu, V-Ray’in ışık için birleşik doğrudan ve dolaylı örneklemeyi kullanmasına olanak tanıyarak, ışığa yakın yüzeylerdeki gürültüyü azaltır.
Işık Rengiyle Çarpma – Etkinleştirildiğinde, dokudaki renkler parlaklığı ayarlamak için ışık yoğunluğuyla çarpılır.
Rect Tex – Işık için kullanılacak dokuyu belirtir. Not: Eğer bir RGBA doku dosyası (alfa kanalı içeren bir dosya) kullanılıyorsa, ışıkta alfa kanalını kullanabilmek için dosyanın alfa çıkışının Rect Tex A özniteliğine bağlanması gerekir.
Rect Tex A – Işık için bir alfa dokusu belirtir. Not: Varsayılan değer olan 1 (tamamen opak), bir dosya dokusu Rect Tex özniteliğine bağlandığında , dosya alfa kanalı içerse bile değişmeden kalır. Bir dosyanın alfa kanalının kullanılabilmesi için, alfa çıktısının bu özniteliğe bağlanması gerekir.
Görünüm alanında göster – Dokunun görünüm alanında görünüp görünmeyeceğini ve nasıl görüneceğini kontrol eder.
Devre dışı – Doku görüntülenmiyor.
Yalnızca doku – Doku görüntüleniyor.
Doku*Yoğunluk – Doku, görüntülenmeden önce ışık yoğunluğuyla çarpılıyor.

Seçenekler #
Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, ışık düzlemin her iki tarafından da yayılır. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Tek Taraflı ve Çift Taraflı Işıklar örneğine bakın .
Görünmez – VRayLightRect ışık kaynağının şeklinin render sonucunda görünür olup olmayacağını kontrol eder. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, ışık kaynağı renderda görünmez. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, ışık kaynağı kamera tarafından doğrudan veya kırılmalar yoluyla görülüyorsa, renderlarda mevcut ışık renginde görünür.
Işığın yansımalara göre görünürlüğü, Görünmez parametresi yerine Yansımaları Etkile ve Yansımaları Etkile seçenekleri ile kontrol edilir .
Diğer Işıkları Engelle – Görünmez ışıkların diğer ışık kaynaklarıyla ilişkili davranışını kontrol eder. Etkinleştirildiğinde, ışık diğer ışıkların aydınlatmasını görünür gibi engeller. Yansımalarda da ışık görünür gibi davranır ve diğer ışıkları engeller. Devre dışı bırakıldığında, ışık diğer ışıklar için şeffaftır ve onları engellemez. Bu seçenek görünür ışıkları (çünkü her zaman diğer ışıkları engellerler) ve kubbe ışıklarını (her zaman eklemeli etki gösterirler) etkilemez.
Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Yansımaları Etkile – Işığın, hem kusursuz hem de parlak yansımalarda, malzemelerin yansımalarında görünüp görünmeyeceğini belirler.
Atmosferik Etkiyi Değiştir – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik etkileri etkiler.
Dağınık katkı – Işığın dağınık bileşen üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.
Yansıma katkısı – Işığın yansıma bileşeni üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.
Atmosferik katkı – Işığın VRayEnvironmentFog, VRayVolumeGrid veya Phoenix efektleri gibi atmosferik etkiler üzerindeki etkisinin miktarını belirler.

Örnek: Çift Taraflı Lambalar #
Bu örnek, Çift Taraflı seçeneği etkinleştirildiğinde ve devre dışı bırakıldığında ışığın davranışını göstermektedir. Çift Taraflı seçeneği etkinleştirildiğinde, dikdörtgen ışık gövdesinin iki tarafından da ışık yayılır.


Örnekleme #
Işık kesme eşiği – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmayacaktır. Bu, ışıkların etkisini etraflarındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler daha fazla ışığı keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. Bu değer 0,0 olduğunda, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır. Bu parametre, oluşturucu CUDA olarak ayarlandığında kullanılamaz.
Hareket bulanıklığı örneklerini geçersiz kıl – Etkinleştirildiğinde, Hareket bulanıklığı örnekleri değeri, hareket bulanıklığı için mevcut ışığı örneklemek üzere kullanılan varsayılan örnek sayısını geçersiz kılar.
Hareket bulanıklığı örnekleri – Hareket bulanıklığı için mevcut ışığı örneklemek için kullanılan örnek sayısı.
Doku Çözünürlüğü – Önem örneklemesi için dokunun yeniden örnekleneceği çözünürlüğü belirtir.

Gölgeler #
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölgeleri kapatmak için bu seçeneği devre dışı bırakın.
Gölge sapması – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye (veya nesnelere) doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.
Gölge Rengi – Bu ışığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın. Bu seçenek, V-Ray GPU motoru kullanılırken devre dışıdır.

Çürümek #
Azalma parametreleri, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Yakın Azalma, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Işık, kaynağında maksimum değerinde değildir, bunun yerine Yakın uca ulaşana kadar kademeli olarak artar. Uzak Azalma, ışığın nasıl kapanacağını belirler. Işık, sonunda maksimum değerinde değildir, bunun yerine Uzak başlangıçtan sonra kademeli olarak azalır.
Çürüme seçeneği, sıcak noktalar oluşturmak veya Ortam Sisi ile oluşturulan “Tanrı Işınları” efektinin süresini kontrol etmek için kullanışlıdır.

Yakın bozunma açık – Yakın bozunmayı açar ve kapatır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneklere bakın .
Çürümenin başlangıcına yakın – Geçişin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.
Azalma sonuna yakın – Işık geçişinin nerede sona erdiğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.
Uzak bozunma açık – Uzak bozunmayı açar ve kapatır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneklere bakın .
Uzak sönme başlangıcı – Sesin yavaş yavaş kaybolmaya başladığı noktayı belirler.
Işığın tamamen söndüğü noktayı belirler; bu nokta ışığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen kaybolduğu noktadır.

yakın

Yakın bozunma başlangıcı 10, Yakın bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 50, Yakın bozunma sonu 60
Bu örnek, yalnızca yakın bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 10

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 30

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 50

Uzak bozunma başlangıcı 10, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 50, Uzak bozunma sonu 60
Bu örnek, yalnızca uzak bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 100

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, yalnızca uzak bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 100

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120

Uzak bozunma başlangıcı 10, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 50, Uzak bozunma sonu 60
Bu örnek, yalnızca uzak bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 100

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, yalnızca uzak bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 100

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, yalnızca yakın bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 10

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 30

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 50

Uzak bozunma başlangıcı 10, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 50, Uzak bozunma sonu 60
Bu örnek, yalnızca uzak bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 100

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, yalnızca uzak bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 100

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120

Uzak bozunma başlangıcı 10, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 50, Uzak bozunma sonu 60
Bu örnek, yalnızca uzak bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 100

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, yalnızca uzak bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 100

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120
Foton Emisyonu #
Bu özellik, V-Ray GPU kullanılırken devre dışı bırakılır.
Kostik alt bölümleri – Yalnızca Kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.
Kostik çarpanı – Bu değer, seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpandır. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik oluşturma açılır menüsündeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın .

Kullanıcı arayüzü #
Konum belirleyici ölçeği – Görünüm alanındaki konum belirleyicinin boyutunu çarpar. Bu, görüntülemeyi etkilemez.




