View Categories

VRayLightMix

4 dakika okuma

Bu sayfa, VRayLightMix render öğesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayLightMix render öğesi, V-Ray Frame Buffer (VFB2) içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına olanak tanır . Render işleminden önce bir VRayLightMix render öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir; ışıklar ve kendiliğinden aydınlanan malzemeler, son çıktınızı yeniden render etmeye veya IPR sırasında tek tek ışık parametrelerine gitmeye gerek kalmadan anında etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. Ayrıca, LightMix’te yapılan değişiklikler tek bir tıklamayla sahnedeki gerçek ışıklara ve malzemelere geri aktarılabilir. Bu özellik, tek tek ışıkları ve ışık yayan malzemeleri, ışık grupları, katmanlar veya özel seçimler kadar kolay bir şekilde işleyebilir.  

VRayLightMix’in nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:  Chaos Blog . 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayLightMix #

Parametreler #


VRayVFB  – Etkinleştirildiğinde, render öğesi VFB formatında görünür.

Gürültü Azaltma – VRayDenoiser render öğesi mevcutsa, Light Mix render öğesinin gürültüsünün azaltılıp azaltılmayacağını belirtir.

Gruplandırma ölçütü  – Lightning bilgilerinin nasıl gruplandırılacağını belirtir:

Örneklenmiş ışıklar  – Sahnede örneklenmiş ışıklar varsa, her grubun ayrı bir kanalı vardır. Sahnedeki tüm benzersiz ışıklar, kendi render kanallarında saklanır;
Bireysel ışıklar  – Her ışığın aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda saklanır;
Gruplandırılmış ışıklar  – Her ışık grubunun aydınlatma bilgisi ayrı bir kanala yerleştirilir. Sahnedeki herhangi bir gruba bağlı olmayan tüm ışıklar, kendi render kanallarında saklanır;
Katmanlar  – Her katmanın aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda saklanır;
Manuel ışık seçimleri  – Render kanalları, sahnedeki mevcut Işık Seçimi render öğelerine göre oluşturulur. Burada belirtilmeyen ışıklar, “Kalan” adı verilen tek bir render kanalında toplanır.

Her gruplama modu otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğeleri oluşturur. Işık yayan malzemelerden gelen bilgiler Kendi Kendini Aydınlatma kanalında, Ortam bilgileri ise Ortam kanalında saklanır.

Ayrı ışık yayan malzeme – Etkinleştirildiğinde, aydınlatıcı malzemeler de sahne ışıklarıyla birlikte VFB LightMix kontrollerine dahil edilir. V-Ray’in dikkate aldığı malzemeler şunlardır: Siyah olmayan kendiliğinden aydınlatmalı VRayMtl, VRayLightMtl ve siyah olmayan emisyon rengine sahip 3ds Max yerel Fiziksel Malzemesi.

Dosyaya kaydederken “Geri Kalan” kanalını dahil et – Varsayılan olarak devre dışıdır. Etkinleştirilirse, dışa aktarırken ek bir kanal oluşturur ve bu kanal, herhangi bir Işık Seçimi’ne dahil olmayan veya 254’ten fazla ayrı ışığı depolar. Örneğin, bir sahnede herhangi bir şekilde gruplandırılmamış 254’ten fazla ışık varsa, ilk 254 ışık ayrı Işık Seçimlerine sahip olacak ve geri kalanlar Geri Kalan kanalına gidecektir.

Nasıl Kurulur #


LightMix’i kullanıma hazırlamak için aşağıdaki yöntemlerden birini seçin:

1. Sahnenize LightMix Render Elementini eklemek için  Render Setup Render Elements sekmesi > Add… VRayLightMix yolunu izleyin.

    1. Ardından sahneyi oluşturun.

    2. VFB > Katmanlar bölümünde ,  Kaynak’ı LightMix  olarak ayarlayın 

    3. Artık ışıklarınızı istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz!

2. LightMix Render Elementini doğrudan VFB dosyasından ekleyin.

    1. VFB >  Katmanlar bölümünde ,  Kaynak’ı  LightMix olarak  ayarlayın .

    2. Sahneye LightMix ekle seçeneğine tıklayın  .

    3. Değişiklikleri uygulamak için yeni bir render işlemi başlatın.

    4. Artık ışıklarınızı istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz!

Render işlemine başlamadan önce, ışıklarınızı beyaz (nötr) renge ayarlayın ve yoğunluklarını artırın.

Düşük yoğunlukta render alıp ardından LightMix’ten yoğunluğu artırmak, render işleminde gürültüye neden olabilir. Bu durumda, “Sahneye” seçeneğini kullanarak sahneyi yeniden render alın.

LightMix Modu Parametreleri #


Kaynak “LightMix” olarak ayarlandığında , render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkları etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir ve ışık yoğunluğunu ve rengini ayarlayabilirsiniz. Değişiklikler ışık karışımı ön ayarları olarak kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir. VRayLightMix otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğeleri oluşturur.

Sıfırla – Varsayılan değerlerde yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.

Kaydet  – Değişiklikleri hafif karışım ön ayarı olarak kaydeder.

Yükle  – Hafif bir miks ön ayarını yükler.

Sahneye  – Mevcut VRayLightMix değişikliklerini sahneye uygular. Bu, renk/yoğunluk değişikliklerinin tamamını sahne öğelerine geri gönderir (Rest’te dışarıda bırakılan öğeler hariç). Bu seçenek yalnızca render işlemi durduğunda kullanılabilir.

Birleştirme İşlemine Geç – LightMix’ten seçilen ışık öğelerini, ek son düzenlemeler için Birleştirme işlemine gönderir.

Son Kullanılanlar  – Son ışık karışımı ön ayarlarının listesini gösterir.

Onay kutusu  – Seçilen ışığı etkinleştirir/devre dışı bırakır.

Çarpan  – Yoğunluk çarpanını belirtir.

Renk Yuvası  – Seçilen ışık için bir renk belirtir. 

V-Ray 7 Update 2 ile birlikte , VRayLuminaire içeren Cosmos ışık varlıkları, VRayLightMix’te birleştirilmiş ışık girişleri olarak işlenir. 
VRayLightMix’ten gelen düzeltmeler artık yalnızca varlığın VRayLuminaire ışığına aktarılır, çünkü rengi artık aynı varlığın kaynak ışıklarına renk tonu çarpanı yerine geçersiz kılma işlevi görür.



Tüm ışıkları açar/kapatır.

Ortam – 3ds Max’in Ortam harita yuvasına ( Render Ortam ) yerleştirilen herhangi bir haritanın veya Ortam geçersiz kılmalarının Render Kurulumu V-Ray sekmesi > Ortam açılır menüsü) yaydığı efekti içerir.

Kendinden Aydınlatma – Sahnenin kendinden aydınlatma malzemesi içeren tüm kısımlarını veya yalnızca Işık Seçimleri tarafından belirtilen grupların hiçbirine dahil edilmemiş kısımlarını içerir. Bireysel kendinden aydınlatma malzemesi sayısı, tüm Işık Seçimleri için maksimum 254 aralığını aşarsa, sahnenin bazı kısımları da bu kategoride yer alabilir.

Geri kalan – Bir Işık Seçimi tarafından tanımlanan herhangi bir gruba ait olmayan veya listenin sınırını (listenin sınırı 254 ayrı ışık veya Işık Seçimi’dir) aşan tüm ayrı ışıkları içerir.


LightMix özelliklerinde bir ışığın adına/etiketine sağ tıkladığınızda bir bağlam menüsü kullanılabilir. Aynı menü, listelenen bir malzemeye sağ tıkladığınızda da kullanılabilir. Menü ayrıca LightMix gruplama modlarını da dikkate alır ve örnekleme, gruplar veya katmanlarla birlikte kullanılabilir.

 

Bir ışığa sağ tıkladığınızda :

Sahnedeki ışıkları seçin – Işıkları seçer.

Seçime ışık ekle – Mevcut seçime ışıklar ekler.

Seçimdeki ışıkları kaldır – Mevcut seçimdeki ışıkları kaldırır.

 

Bir materyale sağ tıkladığınızda :

Sahnedeki ışıkları seçin – VRayPickMtlView adlı ek bir Slate Malzeme Düzenleyici görünümünde malzemeyi gösterir ve malzemenin parametrelerini yükler.

Seçime ışık ekle – Mevcut aktif Slate Malzeme Düzenleyici görünümüne malzemeyi ekler (eğer zaten orada değilse) ve malzemenin parametrelerini yükler.

Listelenen bir malzemeye sağ tıklayıp ” Seçimden ışıkları kaldır” seçeneğini seçtiğinizde, bu seçeneğin hiçbir etkisi olmuyor.

Genel Kullanım #


VRayLightMix Render Elementi, sahnedeki ışıkları kontrol ederek görüntünün görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır.

Örnekte, VRayLightMix yardımıyla iki farklı ışık düzeni oluşturduk: gün batımı ve gece. Gün batımı görünümü, güneş ışığı ve dışarıdan gelen ışığı simüle etmek için ek bir yumuşak ışık kullanılarak elde edilir. Gece görünümü ise Güneş Çarpanını 0’a ayarlayarak dış ışığın Renk çarpanını maviye değiştirerek, tüm iç mekan ışıklarının Yoğunluk çarpanını artırarak ve bunları daha sıcak renklerle renklendirerek (tüm tavan ve gömme mobilya VRayLights’ları ), masa ve tavan lambalarının kendi kendine aydınlatma çarpanını ayarlayarak ve VRayLightMtl ile gölgelendirerek elde edilir .

 

Notlar #


  • VRayLightMix, tutarlı aydınlatma öğeleri gerektirir ve bu seçenek ( Genel Anahtarlar sekmesinde yer alır) kullanıcı arayüzünde devre dışı bırakılmış olsa bile, render öğelerinin hesaplamasını dahili olarak bu moda geçirir.

  • VRayLightMix, Irradiance Map GI motoruyla çalışmaz .

  • V-Ray 6, güncelleme 1 ile birlikte, VRayInstancer / Forest Pack / Rail Clone vb. tarafından oluşturulan örneklenmiş ışıklar, ilgili kaynak ışığın Işık Seçimi RE’sinin bir parçası haline gelir.

  • Hafif karışım, Hafif Önbellek hesaplamaları sırasında bile kullanılabilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir