View Categories

VRayLightLuminaire

1 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray aydınlatma armatürünün ayarları açıklanmaktadır. 

Genel Bakış #


V-Ray Luminaire ışığı, ilgili önceden hesaplanmış ışık alanlarını .vlw dosyalarından yükleyerek tüm aydınlatma armatürlerinin verimli bir şekilde işlenmesini sağlar .

Bu dosyalar Chaos tarafından oluşturulur ve “luminaire” etiketiyle işaretlenmiş Chaos Cosmos ışık varlıklarında kullanılır.

V-Ray GPU’da V-Ray Luminaire için yalnızca başlangıç ​​düzeyinde destek bulunmaktadır. Görüntü bozuklukları ve hatalar ortaya çıkabilir.

VRayLightLuminaireShape düğümünün parametrelerine, Outliner’da “luminaire” etiketini içeren içe aktarılmış Cosmos varlığını seçerek erişebilirsiniz .

Temel Parametreler #


Etkinleştirildi – VRayLuminaire ışığını açar ve kapatır.

Aydınlatma Armatürü Dosyası – Fırınlanmış aydınlatmayı içeren .vlw dosyasını belirtir.

Renk Modu – Işık alanının renginin hangi modda tonlanacağını belirtir:

Renk – Seçildiğinde, Renk örneği ışık alanının ton rengini belirtir.
Sıcaklık –  Seçildiğinde, Kelvin cinsinden ifade edilen Sıcaklık değeri ışık alanının ton rengini belirtir.

Işık Rengi – Renk Modu “Renkli” olarak ayarlandığında, aydınlatma armatürünün ışığına verilecek renk tonunu belirtir.

Sıcaklık – Renk Modu Sıcaklık olarak ayarlandığında, armatür ışığının Kelvin cinsinden renk sıcaklığını belirtir.

Yoğunluk – Yoğunluk çarpanını ayarlar.

Ölçeklendirme – Yüklenen varlığın ölçeğinin büyütülmesine veya küçültülmesine olanak tanır.

VRayLightLuminaire’in Renk ve Sıcaklık parametreleri, ışık alanının rengine ton çarpanı görevi görür. Saf beyaz olmayan renkteki ışıklar için oluşturulan ışık alanları, bu parametrelerle ters tonlu renk ayarlandığında renderda doğal olarak daha sönük görünür.


Seçenekler #


Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.

Yansıma Etkisi – Işığın malzemenin yansıma kısmını etkileyip etkilemediğini belirler.

Atmosferik Etkiyi Değiştir – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik etkileri etkiler.

Dağınık Etki Katkısı –  Işığın dağınık etki üzerindeki etkisini gösteren bir çarpan belirtir .

Yansıma Katkısı – Işığın yansıma üzerindeki etkisini gösteren bir çarpan belirtir.

Atmosferik Katkı – Işığın VRayEnvironmentFog, VRayVolumeGrid veya Phoenix efektleri gibi atmosferik etkiler üzerindeki etkisinin miktarını belirler.

Gölgeler #


Gölge Oluşturma – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın. 

Gölge Sapması – Gölgeyi gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Sapma değeri çok düşükse, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir”, moiré desenleri oluşturabilir veya ağlarda uygunsuz koyu alanlar yaratabilir. Sapma değeri çok yüksekse, gölgeler bir nesneden “ayrılabilir”. Sapma değeri her iki yönde de çok aşırıysa, gölgeler hiç oluşturulmayabilir. 

Örnekleme #


Filtreleme Açık – Örtüşmeyi azaltmak için ışık alanının rastgele filtrelenmesini sağlar.

Filtre Gücü – Işık alanının rastgele filtrelenmesinin gücünü belirtir.

Kesme Eşiği – Işık yoğunluğunun hesaplanmadığı bir eşik belirtir. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha büyük bir bölümünü keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0,0 olarak ayarlarsanız, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır. Bu parametre, oluşturucu GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir