View Categories

VRayKüreselAydınlatma

1 dakika okuma

Bu sayfa, Küresel Aydınlatma render öğesine genel bir bakış sunmakta ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.

Genel Bakış #


Küresel Aydınlatma Oluşturma Öğesi, Dolaylı Aydınlatma etkinleştirildiğinde bir sahnedeki yansıyan dağınık ışıktan gelen dolaylı aydınlatma bilgilerini (doğrudan ışık ve yansıma katkıları olmadan) depolayan bir renkli görüntüdür . Bu öğe, Back to Beauty kompozisyonunda doğrudan kullanılabilir ve son görüntüyü kolayca kontrol etmek için parlaklık ve renk açısından ayarlanabilir.

Sahneyi yeniden oluşturmadan dolaylı aydınlatmayı daha da kontrol etmek için, Global Illumination render öğesi, VRayRawGlobalIllumination Render Öğesi ile Diffuse Filter Render Öğesinin çarpılmasıyla yeniden oluşturulabilir :

VRayRawGlobalIllumination x VrayDiffuseFilter = VRayGlobalIllumination

V-Ray Next Update 1’den beri, bazı render öğeleri eskisine göre farklı şekilde işleniyor. Aydınlatma render öğesi artık tüm doğrudan dağınık aydınlatmayı, GI öğesi ise tüm dolaylı dağınık aydınlatmayı içeriyor. Benzer şekilde, ışıkların tüm doğrudan yansımaları artık Yansıma öğesine, tüm dolaylı yansımalar ise Yansıtma öğesine gidiyor.

Devamını oku… #

Daha önce bu davranış, yalnızca katkı türüne değil, ışıkların örneklemesine de bağlıydı. Aydınlatma ve Yansıma öğelerinde olması gereken bazı doğrudan katkılar, bunun yerine GI ve Yansıma öğelerine yazıldı. Her iki durumda da bunlar doğru şekilde Güzellik öğesine geri dönüyor, ancak farklı katkı türleri artık öğeler arasında daha tutarlı bir şekilde bölünüyor.

Bu değişiklik, unsurları daha tutarlı hale getiriyor ancak aynı zamanda uyarlanabilir kubbe ışığıyla (ve muhtemelen gelecekte diğer uyarlanabilir ışıklarla) bu unsurlarda oluşabilecek bozulmaları önlemek için de gerekli.

Ham öğeler yalnızca ilgili normal ve filtre öğeleri mevcut olduğunda etkilenir, aksi takdirde önceki gibi işlenirler. Bunun nedeni, tutarlı öğelerle çalışabilmek için ham öğelerin dahili olarak ilgili normal öğelerden türetilmesi gerektiğidir (örneğin VRayRawGlobalIllumination = VRayGlobalIllumination / DiffuseFilter).

Render Setup penceresindeki V-Ray sekmesinde bulunan Global Switches açılır menüsünde yeni davranışı etkinleştirme veya devre dışı bırakma seçeneği mevcuttur . Sahne uyarlanabilir bir kubbe ışığı içerdiğinde tutarlı öğeler otomatik olarak etkinleştirilir, böylece görüntüde bozulmalar oluşmaz. Ayrıca yeni sahneler için varsayılan olarak etkinleştirilirler. V-Ray GPU için ise devre dışı bırakma seçeneği olmadan her zaman etkinleştirilirler.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayGlobalIllumination #

Parametreler #


Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:

VRayVFB  – V-Ray Kare Tamponu içindeki render öğesini etkinleştirir.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Renk eşleme – Renk eşleme açılır  menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini   bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.

Çarpan  – Bir elemanı sayısal bir değerle çoğaltmak için kullanılabilir.

Gürültüyü Azalt  –  Bu render öğesinin gürültüsünün azaltılıp azaltılmayacağını belirtir.

Yaygın Kullanımlar #


Küresel Aydınlatma Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımında oluşturma işleminden sonra dolaylı aydınlatmanın görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Bir sahnenin kompozisyon öncesi ve sonrası nasıl göründüğüne bakın.

Kompozisyon Formülü #


VRayRawGlobalIllumination x VrayDiffuseFilter = VRayGlobalIllumination

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir