Bu sayfa, Küresel Aydınlatma render öğesine genel bir bakış sunmakta ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.
Genel Bakış #
Küresel Aydınlatma Oluşturma Öğesi, Dolaylı Aydınlatma etkinleştirildiğinde bir sahnedeki yansıyan dağınık ışıktan gelen dolaylı aydınlatma bilgilerini (doğrudan ışık ve yansıma katkıları olmadan) depolayan bir renkli görüntüdür . Bu öğe, Back to Beauty kompozisyonunda doğrudan kullanılabilir ve son görüntüyü kolayca kontrol etmek için parlaklık ve renk açısından ayarlanabilir.
Sahneyi yeniden oluşturmadan dolaylı aydınlatmayı daha da kontrol etmek için, Global Illumination render öğesi, VRayRawGlobalIllumination Render Öğesi ile Diffuse Filter Render Öğesinin çarpılmasıyla yeniden oluşturulabilir :
VRayRawGlobalIllumination x VrayDiffuseFilter = VRayGlobalIllumination
V-Ray Next Update 1’den beri, bazı render öğeleri eskisine göre farklı şekilde işleniyor. Aydınlatma render öğesi artık tüm doğrudan dağınık aydınlatmayı, GI öğesi ise tüm dolaylı dağınık aydınlatmayı içeriyor. Benzer şekilde, ışıkların tüm doğrudan yansımaları artık Yansıma öğesine, tüm dolaylı yansımalar ise Yansıtma öğesine gidiyor.

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – V-Ray Kare Tamponu içindeki render öğesini etkinleştirir.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk eşleme – Renk eşleme açılır menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Çarpan – Bir elemanı sayısal bir değerle çoğaltmak için kullanılabilir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün azaltılıp azaltılmayacağını belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
Küresel Aydınlatma Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımında oluşturma işleminden sonra dolaylı aydınlatmanın görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Bir sahnenin kompozisyon öncesi ve sonrası nasıl göründüğüne bakın.


Kompozisyon Formülü #
VRayRawGlobalIllumination x VrayDiffuseFilter = VRayGlobalIllumination


