View Categories

VRayIES

4 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray’in fotometrik ışıkları hakkında bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


Fotometrik ışıklar, ışığın dağılım profilini içeren bir .ies dosyası kullanır. Bir .ies dosyası, ışığın konisinin şekli ve ışığın düşüşünün dikliği de dahil olmak üzere gerçek dünyadaki bir ampulün veya tüpün tüm özelliklerini içerir. Bu tür dosyalar genellikle gerçek dünyadaki ampulün üreticisi tarafından sağlanır ve laboratuvar deneyleri yoluyla toplanan bu dosyalardaki bilgiler, ışık kaynağının temsilinde son derece doğrudur. Bir .ies dosyası yüklenerek , ışığın özellikleri Maya içinde yeniden oluşturulur ve V-Ray tarafından render işlemi sırasında kullanılır.

IES ışıkları, özellikle mimari iç mekan renderlarında oldukça kullanışlıdır; bu tür renderlarda, sahnede kullanılan belirli yapay ışık kaynaklarının doğru bir şekilde temsil edilmesi önemli olabilir. 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Rafı|| > VRayLightIES düğmesi #

||V-Ray Rafı|| > VRayLightIES düğmesi

||V-Ray menüsü|| > Işıklar V-Ray IES Işığı

 ||Menü oluştur|| > Işıklar V-Ray IES Işık

Aktif görüntüleme alanınıza bir .ies dosyasını doğrudan sürükleyip bırakarak, içine ışık profili yüklenmiş bir VRayLightIES nesnesi oluşturabilirsiniz. 

VRayIES_Işıklar


Temel Parametreler #


Etkinleştirildi – Işığı açar ve kapatır.

Hedefi Değiştir  – Işığı hedefli ve hedefsiz (serbest ışık) arasında değiştirir. Maya’nın varsayılan “t” kısayol tuşu da kullanılabilir.

IES Dosya Adı  – Mevcut ışık için kullanılacak bir .ies dosyasını yükleyin.

Renk Modu  – Işığın renginin belirleneceği modu seçin.

Işık Rengi  –  Renk Modu “Renk”  olarak ayarlandığında  , ışığın rengini kontrol eder. Fotometrik birimler kullanıldığında, bu renk normalize edilir, böylece yalnızca renk tonu kullanılırken, ışık yoğunluğu  Yoğunluk  parametresi tarafından belirlenir.

Sıcaklık  –  Renk Modu Sıcaklık  olarak ayarlandığında  , bu parametre ışığın rengini kontrol eder.

Filtre rengi  – Işık için bir renk çarpanı.

Yoğunluk  – Işığın yoğunluk çarpanı.

Gölgeler #


Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın.

Yumuşak Gölgeler  – Bazen .ies dosyası ampulün fiziksel şekli ve boyutu hakkında bilgi içerir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, ışık bu bilgilere göre gölge oluşturacaktır. Aksi takdirde, ışık sanki bir Nokta Işıkmış gibi gölge oluşturacaktır.

Gölge sapması  – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye (veya nesnelere) doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.

Gölge Rengi  – Bu ışık için gölgelerin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.  Bu seçenek, V-Ray CUDA motoru kullanılırken devre dışıdır.

Seçenekler #


Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.

Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir. 

Atmosferik Etkiyi Değiştir – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik etkileri etkiler.

Alan Yansımaları  – Etkinleştirildiğinde, yansıma vurguları, .ies dosyalarında tanımlanan gerçek ışık şekliyle hesaplanır. Bunun çalışması için Yumuşak Gölgeler’i de etkinleştirmeniz gerekir. Bu parametre devre dışı bırakıldığında, yansıma vurguları gerçek şekil yerine nokta ışık yaklaşımı kullanılarak hesaplanır.

Dağınık etki  – Işığın dağınık etki üzerindeki etkisini artıran bir çarpan. 

Yansıma katkısı  – Işığın yansıma üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.

Atmosferik katkı – Işığın VRayEnvironmentFog, VRayVolumeGrid veya Phoenix efektleri gibi atmosferik etkiler üzerindeki etkisinin miktarını belirler.

Örnekleme #


Işık kesme eşiği – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmayacaktır. Bu, ışıkların etkisini etraflarındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha büyük bir bölümünü keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 belirtirseniz, ışık tüm yüzeyler için hesaplanacaktır.  Bu parametre, oluşturucu CUDA olarak ayarlandığında kullanılamaz.

Hareket bulanıklığı örneklerini geçersiz kıl  – Hareket bulanıklığı için mevcut ışığı örneklemek üzere kullanılan varsayılan örnek sayısını geçersiz kılar.

Hareket bulanıklığı örnekleri  –  Hareket bulanıklığı örneklerini geçersiz kıl seçeneği  etkinleştirildiğinde, mevcut ışık tarafından oluşturulan hareket bulanıklığının örneklenmesi sırasında bu değer kullanılır.

Çürümek #


Azalma parametreleri, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Yakın azalma, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Işık, kaynağında maksimum değerinde değildir, bunun yerine Yakın uca ulaşana kadar kademeli olarak artar. Uzak azalma, ışığın nasıl kapanacağını belirler. Işık, sonunda maksimum değerinde değildir, bunun yerine Uzak azalmanın başlangıcından sonra kademeli olarak azalır.

Çürüme seçeneği, sıcak noktalar oluşturmak veya Ortam Sisi ile oluşturulan “Tanrı Işınları” efektinin süresini kontrol etmek için kullanışlıdır.

Yakınlık bozunumu açık  – Yakınlık bozunumunu açar ve kapatır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yakınlık örneklerine bakın .

Çürümenin başlangıcına yakın  – Geçişin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.

Azalma sonuna yakın  – Işık geçişinin nerede sona erdiğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.

Uzak bozunma açık  – Uzak bozunmayı açar ve kapatır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Uzak örneklerine bakın .

Uzak sönme başlangıcı  – Sesin yavaş yavaş kaybolmaya başladığı noktayı belirler.

Işığın tamamen söndüğü noktayı  belirler; bu nokta ışığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen kaybolduğu noktadır.


Örnek: Yakın Çürüme Başlangıcı #

Bu örnek, yalnızca Yakın bozunma başlangıç ​​parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.


Örnek: Çürümenin Sonuna Yakın #

Bu örnek, yalnızca yakın bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.


Örnek: Uzak Çürüme Başlangıcı #

Bu örnek, yalnızca uzak bozunma başlangıç ​​parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.


 

Örnek: Uzak Çürüme Sonu #

Bu örnek, yalnızca uzak bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.


Örnek: Yakın ve Uzak Bozunma #

Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Foton Emisyonu #


Bu özellik, V-Ray GPU kullanılırken devre dışı bırakılır.

Kostik alt bölümleri – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir, ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.

Kostik çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik  oluşturma açılır menüsündeki  çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın  .

Kullanıcı arayüzü #


Konum Belirleyici Ölçeği  – Görünüm alanındaki konum belirleyicinin boyutunu çarpar. Bu, oluşturma işlemini etkilemez.

Işık Şekli #


Işık Şekli – Yumuşak Gölgeler  hesaplanırken ışığın şeklini belirler  . Varsayılan olarak, VRayLightIES .ies dosyasında saklanan şekil bilgilerini kullanır  . Işık şekli için geçersiz kılma seçenekleri aşağıdaki listeden belirtilebilir.

  • Nokta

  • Dikdörtgen

  • Dairesel

  • Küre

  • Dikey silindir

  • Lum uzunluğu boyunca yönlendirilmiş yatay silindir.

  • Işık genişliği boyunca yönlendirilmiş yatay silindir.

  • Elips, aydınlatma armatürünün uzunluğu boyunca yönlendirilmiştir.

  • Elips, aydınlatma armatürünün genişliği boyunca yönlendirilmiştir.

  • Elipsoid, aydınlatma armatürünün uzunluğu boyunca yönlendirilmiştir.

  • Elipsoid, aydınlatma armatürünün genişliği boyunca yönlendirilmiştir.

Aşağıda Işık Şekli örneğini inceleyin   .

Genişlik – Uygulanabilir Işık Şekli türleri  için genişliği belirtir   .

Uzunluk  – Uygulanabilir Işık Şekli türleri için uzunluğu belirtir   .

Yükseklik  – Uygulanabilir Işık Şekli  tipleri için yüksekliği belirtir  .

Çap  – Uygulanabilir Işık Şekli  tipleri için çapı belirtir  .


Örnek: Işık Şekli #

Bu örnek, IES ışığının farklı şekillerinden nasıl etkilendiğini göstermektedir. Daire ve küre şekillerinin örnekleri, 1.0 ve 10.0 olmak üzere farklı çaplarla da karşılaştırılmıştır. 

Dairesel , Çap = 1.0

Dairesel , Çap = 10.0

Varsayılan şekil IES ışığından

Nokta

Küre , Çap = 1.0

Küre , Çap = 10.0

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir