Bu sayfada V-Ray fotometrik ışıklarının kullanımı açıklanmaktadır.
Genel Bakış #
Fotometrik ışıklar, ışığın dağılım profilini içeren bir .ies dosyası kullanır. Bir .ies dosyası, ışığın konisinin şekli ve ışığın düşüşünün dikliği de dahil olmak üzere gerçek dünyadaki bir ampulün veya tüpün tüm özelliklerini içerir. Bu tür dosyalar genellikle gerçek dünyadaki ampulün üreticisi tarafından sağlanır ve laboratuvar deneyleri yoluyla toplanan bu dosyalardaki bilgiler, ışık kaynağının temsilinde son derece doğrudur. Bir .ies dosyası yüklenerek, ışığın özellikleri 3ds Max içinde yeniden oluşturulur ve V-Ray tarafından render işlemi sırasında kullanılır.
IES ışıkları, özellikle mimari iç mekan renderlarında oldukça kullanışlıdır; bu tür renderlarda, sahnede belirli yapay ışık kaynaklarının kullanımının gerçek sonucunu göstermek önemli olabilir.
3ds Max’te standart fotometrik ışıklar bulunurken, V-Ray fotometrik ışıkları V-Ray’de daha hızlı işleme için optimize edilmiştir.

IES Profillerinin Görselleştirilmesi #
IES dosyasının özellikleri, internette kolayca bulabileceğiniz Fotometrik Görüntüleyici yazılımı ile görselleştirilebilir. Görsel olarak, IES profili, ışığın yayılımının şeklini ve yoğunluğunu göstermek için grafiksel bir eğri kullanır. Kullanılan yazılıma bağlı olarak, ışığın bir sahnede nasıl görüneceğine dair gri tonlamalı bir gösterim de oluşturabilirsiniz. Fotometrik Görüntüleyici kullanmak, kullandığınız IES dosyalarının sahnenizin aydınlatmasını nasıl etkileyeceğini daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır.
Aşağıdaki grafik, mimari dış mekan uygulamalarında yaygın olarak kullanılan bir aydınlatma türü olan tipik bir direk veya direk lambasının IES profilini göstermektedir. Oluşturulan küçük resim, grafiğin içine yerleştirilmiştir.

Genel #
Etkinleştirildi – VRayIES ışığını açar ve kapatır.
Hedefli – VRayIES’i hedefli hale getirir.
IES dosyası (düğme) – Işık profilini tanımlayan .ies dosyasını belirtir.

Yoğunluk ve renk #
Yoğunluk değeri – Işığın gücünü belirtir.
Yoğunluk türü – Işık şiddetinin birimlerini belirtir:
Güç (lm) – Yoğunluk değeri lümen cinsinden ifade edilir.
Yoğunluk (cd) – Yoğunluk değeri kandela cinsinden ifade edilir.
Yoğunluğu geçersiz kıl – IES ışık kaynağı yoğunluğunun Yoğunluk değeri parametresi tarafından nasıl geçersiz kılınacağını seçmenizi sağlar .
Yeniden Ölçeklendirme – IES dosyasının varsayılan genel ışık yoğunluğu, kullanıcının tanımladığı ışık yoğunluğuyla eşleşecek şekilde çarpılır.
Değiştirme – IES dosyasının varsayılan genel ışık yoğunluğu, ışık kaynağı dağılımından yeniden hesaplanır ve ardından kullanıcının tanımladığı ışık yoğunluğuyla eşleşecek şekilde çarpılır.
IES dosyasının varsayılan genel yoğunluğu, verilen ışık kaynağı dağılımı için yanlışsa, Yeniden Ölçeklendirme seçeneğini kullanırken Değiştir seçeneğine kıyasla yanlış sonuçlar alabilirsiniz .
Renk modu – Işığın renginin belirlendiği modu belirtir:
Renk – Işık rengi, Color parametresiyle doğrudan belirtilir.
Sıcaklık – Işık renginin sıcaklığı (Kelvin cinsinden), Temperature parametresiyle belirtilir.
Renk – Işığın rengini belirtir.
Renk sıcaklığı – Işığın renk sıcaklığını Kelvin cinsinden belirtir.

IES geçersiz kılma #
Döndürme X/Y/Z – Işık şeklini hedefe göre döndürür.
Şekli geçersiz kıl – Etkinleştirildiğinde, .ies dosyasındaki ışık profili yok sayılır . Shape parametresi, gölge yumuşaklığını hesaplamak için ışık şeklini tanımlar. Nokta tipi ile keskin gölgeler oluşturulur.
Şekil – Şekil Geçersiz Kılma özelliği etkinleştirildiğinde VRayIES ışığı için bir şekil (ve yönü) belirtir . Bazı şekiller (aşağıda gösterilmiştir) boyut için ek seçenekler sunar. Şekil örneğine bakın .
-
nokta
-
dikdörtgen
-
daire
-
küre
-
dikey silindir
-
yatay silindir (uzunluk)
-
yatay silindir (genişlik)
-
elips (uzunluk)
-
elips (genişlik)
-
elipsoid (uzunluk)
-
elipsoid (genişlik)
-
eliptik silindir
-
yatay eliptik silindir (uzunluk)
-
yatay eliptik silindir (genişlik)
-
dikey daire
-
dikey elips
-
küp
Yükseklik – Uygulanabilir ışık şekli tipleri için yüksekliği belirtir .
Genişlik – Uygulanabilir ışık şekli tipleri için genişliği belirtir .
Uzunluk – Uygulanabilir ışık şekli tipleri için uzunluğu belirtir .
Çap – Uygulanabilir ışık şekli tipleri için çapı belirtir .

Seçenekler #
Açılır menüden dahil etme/hariç tutma modunu seçebilirsiniz:
-
Dahil Et/Hariç Tut listesi
-
Katmanları hariç tut
-
Nesne kimliklerini hariç tut
Hariç Tut – (Dahil Et/Hariç Tut listesi modu için kullanılabilir) Bu ışık için aydınlatma ve/veya gölge oluşturma işlemine dahil edilmeyecek veya hariç tutulacak nesnelerin seçimi için 3ds Max Hariç Tut/Dahil Et penceresini açar.
+ – Görünüm alanından nesneleri seçerek Dahil Et/Hariç Tut listesine ekler.
– Görünüm alanından nesneleri seçerek Dahil/Hariç listesinden kaldırır.
Katmanları Hariç Tut – (Katmanları Hariç Tut modu için kullanılabilir) Hariç tutulacak veya dahil edilecek katmanların seçimi için Katmanları Dahil Et/Hariç Tut penceresini açar. Ayrıca Aydınlatmanın, Gölge oluşturmanın veya her ikisinin de etkilenip etkilenmeyeceğini belirtebilirsiniz.
Nesne Kimliklerini Hariç Tut – (Nesne Kimliklerini Hariç Tut modu için geçerlidir) Nesne kimliklerine göre hariç tutulacak nesneleri seçmenizi sağlar.
Işık şeklini kullan – Gölgelerin ve aydınlatmanın hesaplanması sırasında ışığın şeklinin dikkate alınıp alınmayacağını ve nasıl dikkate alınacağını belirler.
Hayır – Işık şekli aydınlatma için dikkate alınmaz ve ışık keskin gölgeler oluşturacaktır.
Gölgeler için – Işık şekli yalnızca yumuşak gölgelerin oluşturulması için dikkate alınır. Aydınlatma, ışık şeklinden etkilenmez (yani noktasal ışık gibi davranır).
Aydınlatma ve gölgeler için – Işık şekli, aydınlatma ve gölgelerin hesaplanması için dikkate alınır.
Gölge Oluşturma – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın.
Yayılmayı etkileme – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Dağınık katkı – Işığın dağınık aydınlatmaya katkısını kontrol etmek için kullanılan bir çarpan.
Yansımayı etkileme – Işığın malzemenin yansıma kısmını etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansıma katkısı – Işığın yansımaya katkısını kontrol etmek için kullanılan bir çarpan.
Atmosferik efektleri etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik efektleri etkiler.
Atmosferik katkı – Işığın atmosferik etkiler üzerindeki etkisinin miktarını belirler.
Alan yansımaları – Devre dışı bırakıldığında, belirli ışık yansımalarda nokta ışık olarak gösterilir.

Örnekleme #
Gölge sapması – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Sapma değeri çok düşükse, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir”, moiré desenleri oluşturabilir veya ağlarda uygunsuz koyu alanlar yaratabilir. Sapma değeri çok yüksekse, gölgeler bir nesneden “ayrılabilir”. Sapma değeri her iki yönde de çok aşırıysa, gölgeler hiç oluşturulmayabilir.
Kesme Noktası – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmaz. Bu, ışıkların etkisini etraflarındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha büyük bir bölümünü keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 belirtirseniz, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır. Bu parametre, oluşturucu GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz.

Çürümek #
Yakın (Near on) – Yakın sönümlemeyi açar ve kapatır. Sönümleme parametreleri, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Yakın sönümleme , ışığın nasıl “açılıp kapanacağını” belirler. Işık, kaynağında maksimum değerinde değildir, bunun yerine Yakın (Near) sonuna ulaşana kadar kademeli olarak artar. Uzak (Far) sönümleme, ışığın nasıl “kapanacağını” belirler. Işık, sonunda maksimum değerinde değildir, bunun yerine Uzak (Far) başlangıcından sonra kademeli olarak azalır . Daha fazla bilgi için Yakın (Near) örneklerine bakın .
Başlangıca yakın – “Yavaş yavaş belirme”nin nerede başlayacağını belirler. 0 olarak ayarlanırsa, ışık doğrudan ışık kaynağının önünde görünmez, bunun yerine ışık kaynağından “yavaş yavaş belirir”.
Sonuna yakın – “Işığın yavaşça açılması”nın nerede sona erdiğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.
Uzak (Far on) – Uzak bozunmayı açar ve kapatır. Daha fazla bilgi için Uzak (Far) örneklerine bakın .
Uzak başlangıç – “Yavaş yavaş sönme”nin nerede başlayacağını belirler.
Uzak uç – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler.

Görünüm alanı #
Dağılımı göster – Görüntüleme pencerelerinde ışık kaynağının etrafındaki IES profil dağılımını bir ağ olarak gösterir.
Simge metni – Görünüm penceresindeki simge metnini açar veya kapatır.
Görünüm penceresi tel çerçeve rengi – Görünüm penceresindeki ışığın tel çerçeve rengini değiştirir. Bu, ışık gruplarını birbirinden görsel olarak ayırt etmek için kullanışlıdır.
Görünüm alanında gölgelendirmeyi etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, VRayIES ışığının etkisi görünüm alanında görünür.

Örnek: Şekil #
Bu örnek, IES ışığının farklı şekillerinden nasıl etkilendiğini göstermektedir. Daire ve küre şekillerinin örnekleri, 1.0 ve 10.0 olmak üzere farklı çaplarla da karşılaştırılmıştır.

Daire , Çap = 1.0

Daire , Çap = 10.0

Varsayılan şekil IES ışığından

Nokta

Küre , Çap = 1.0

Küre , Çap = 10.0
Örnek: Yakın Çürüme Başlangıcı #
Bu örnek, yalnızca Yakın bozunma başlangıç parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 10, Yakın bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 50, Yakın bozunma sonu 60
Örnek: Çürümenin Sonuna Yakın #
Bu örnek, yalnızca yakın bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 10

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 30

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 50
Örnek: Uzak Çürüme Başlangıcı #
Bu örnek, yalnızca uzak bozunma başlangıç parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Uzak bozunma başlangıcı 10, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 50, Uzak bozunma sonu 60
Örnek: Uzak Çürüme Sonu #
Bu örnek, yalnızca uzak bozunma sonu parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 60

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 100

Uzak bozunma başlangıcı 60, Uzak bozunma sonu 120
Örnek: Yakın ve Uzak Bozunma #
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Yakın bozunma başlangıcı 0, Yakın bozunma sonu 15, Uzak bozunma başlangıcı 30, Uzak bozunma sonu 60

Yakın bozunma başlangıcı 20, Yakın bozunma sonu 35, Uzak bozunma başlangıcı 40, Uzak bozunma sonu 55

Yakın bozunma başlangıcı 30, Yakın bozunma sonu 60, Uzak bozunma başlangıcı 90, Uzak bozunma sonu 120



