View Categories

VRayHairSampler

2 dakika okuma

Bu sayfada Maya saç sistemlerinde kullanılan Hair Sampler düğümü hakkında ayrıntılı bilgi yer almaktadır.

Genel Bakış #


VRayHairSampler, Maya’nın kendi nHair sistemiyle veya Maya için diğer saç eklentileriyle saç gölgelendirmesi yaparken kullanılabilecek ek çıktı öznitelikleri sağlayan bir yardımcı düğümdür.

VRayHairNextMtl materyaliyle birlikte kullanılan bu düğüm, saç telinin uzunluğu boyunca renk, parlaklık ve şeffaflık özelliklerini eşlemenize ve bu özellikleri her tel için rastgele dağıtarak çarpıcı saç görünümleri oluşturmanıza olanak tanır.

Bu düğümün kullanımı hakkında ek bilgi için Saç Örnekleyici Doku Kurulumu sayfasına bakın. Kurulum, VRayFurSampler’ın kurulumuna benzer .

Kürk oluşturma işlemi için ise VRayHairNextMtl, VRayFurSampler düğümü ile birlikte kullanılır .

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur > VRay bölümü > Yardımcı Programlar > VRay Saç Örnekleyici #


Görsel, Eduardo Oliveira’nın izniyle kullanılmıştır.

Parametreler #


Saç Örnekleyici düğümü, aşağıda listelenen benzersiz çıkışları içerir. Bu çıkışlara, Hypershade penceresinde düğüme sağ tıklayıp ” Tüm Özellikleri Göster” seçeneğini belirleyerek veya çıkış ana bağlantı noktasına sol tıklayıp “Diğer…” seçeneğini belirleyerek erişebilirsiniz .

Saç Teli Boyunca Mesafe – Saç telinin gölgeli kısmı hakkında bilgi verir. Telin tabanı için değer 0,0, ucu için ise 1,0’dır. Bu seçenekle, her bir telin uzunluğundan bağımsız olarak, her tel boyunca bir doku eşlenebilir.

Saç Teli Boyunca Mutlak Mesafe  – Saç telinin gölgeli kısmı hakkında mutlak mesafe kullanarak bilgi sağlar. Bu seçenek,  uzunluğa bağlı eşleme sağlamak için Saç Maksimum Mesafesi  parametresini kullanır. Örneğin, bir gradyanla kullanıldığında, bu, tüm saç tellerinin (uzunluktan bağımsız olarak) aynı uzunluğa kadar aynı kök rengine sahip olmasını ve ardından gradyanın geri kalanının gelmesini sağlar.  Saç Maksimum Mesafesi,  saç telinin gerçek uzunluğundan düşük olduğunda, gradyanın saç telinin uzunluğu boyunca tekrarlandığını unutmayın.

Saç Rengi  – Saç teli boyunca yayılan renk hakkında bilgi verir.

Saçın Parıltısı  – Saç teli boyunca parıltı rengi hakkında bilgi verir.

Saç Şeffaflığı  – Saç telinin şeffaflığı hakkında bilgi verir.

İplik Boyunca Konumlandırma – Dokuların her bir iplik boyunca eşleştirilmesine olanak tanır.

Rastgele Renk Seçimi  – Saç sistemindeki her bir tel için benzersiz bir rastgele kayan nokta değeri sağlar; bu da her bir teli dokudan örneklenen rastgele bir renkle gölgelendirmeye olanak tanır.

Saç Maksimum Mesafesi – Kullanıcının, Mutlak Saç Teli Boyunca Mesafe özelliğini  kullanırken maksimum saç teli uzunluğunu ayarlamasına olanak tanır  . Genellikle bu değer, en uzun saç telinin uzunluğuna eşit olmalıdır. Bu seçenek eşlenebilir olduğundan, bir saç sistemindeki farklı bölümlerin farklı maksimum uzunluklara sahip olmasına olanak tanır.

Ortak Kurulum #


V-Ray Hair Sampler, VRayHairSampler’dan gelen bir çıktının 2 boyutlu bir dokuya (çoğunlukla Maya ramp düğümüne) bağlanmasıyla kurulur. Bu örnekte, VRayHairSampler’ın  Random By Strand  özelliğinin, VRayMtl’nin Diffuse Color parametresine bağlı bir rampanın V kanalını kontrol etmesi gösterilmektedir.


Eğim , randomByStrand parametresi tarafından yönlendirilir.
Eğim, VRayMtl’nin Diffuse Color
Multiple Colors setine enterpolasyon olmadan bağlanır.


Ortaya Çıkan Görüntü

Burada, kürkün daha doğal bir görünüm kazanması için kürk telinin uzunluğu boyunca renk varyasyonu oluşturmak amacıyla VRayHairSampler kullanılmıştır. Bu, VRayMtl’nin Diffuse Color parametresine bağlı bir renk geçişinin V kanalını kontrol etmek için VRayHairSampler’ın  Distance Along Strand  özniteliğini kullanarak yapılır. Tam renk geçişinin, telin uzunluğundan bağımsız olarak her tel boyunca eşlendiğine dikkat edin.


Eğim, distanceAlongStrand parametresi tarafından yönlendirilir.
Eğim, VRayMtl’nin Diffuse Color Multiple Colors setine yumuşak enterpolasyon ile bağlanır.


Ortaya Çıkan Görüntü

Bu örnek, VRayHairSampler’ın  Distance Along Strand Absolute özelliğini kullanır. Önceki örneğe benzer şekilde, VRayMtl’nin Diffuse Color parametresine bağlı bir rampanın V kanalını kontrol eder. Ancak, bu özellik uzunluğa bağlı eşleme sağlamak için Hair Max Distance’ı kullanır . Aşağıdaki render’lar aynı kurulumu ve rampayı kullanır, ancak farklı Hair Max Distance değerleriyle. Hair Max Distance , saç telinin gerçek uzunluğundan düşük olduğunda, gradyanın saç telinin uzunluğu boyunca tekrarlandığına dikkat edin .

Eğim, distanceAlongStrandAbsolute parametresi tarafından yönlendirilir.
Eğim, VRayMtl’nin Diffuse Color Multiple Colors setine yumuşak enterpolasyon ile bağlanır.


Saç Maksimum Mesafesi 8.0 olarak ayarlandı . Sonuçlanan Render


Saç Maksimum Mesafesi 22.0 olarak ayarlandı . Sonuçlanan Render

Bu son örnekte VRayHairSampler’ın  Position Across Strand seçeneği kullanılmıştır. Önceki örneklerden farklı olarak, VRayMtl’nin Transparency parametresine bağlı bir rampanın U kanalını kontrol eder. Rampanın kullanılmadığı diğer render’a kıyasla, her bir saç telinin ucunda saç renginin nasıl daha şeffaf göründüğüne dikkat edin.

 Eğim, “Position Across Strand”  parametresi tarafından yönlendirilir.
Eğim, VRayMtl’nin ”  Transparency
Multiple Colors” ayarına doğrusal enterpolasyon ile bağlanmıştır.


Notlar #


  • Rampalar kullanılırken, VRayHairSampler’ı vCoord’a bağlamak ve vRamp kullanmak arasında, ayrıca alternatif olarak uCoord + uRamp kullanmak arasında sıkı bir ilişki vardır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir