3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturmak için kullanılan bir yöntemdir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç farklı fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için bir araya getirilir. Sahneyi bir ağ koleksiyonu olarak göstermek yerine, Gauss splat sahneyi her noktası 3B Gauss olan bir tür nokta bulutu olarak temsil eder.

Gaussian Splat Kullanımı #
Genişletilmiş Ortam olarak kullanılır #
Gauss dağılımlarının bir kullanım alanı, sahnenin fotoğraflarından veya videolarından oluşturulan bir ortamı temsil etmektir.
Geleneksel ortam haritalarına göre avantajları vardır; bunlar arasında doğru paralaks ve görüş açısına bağlı efektler ile Gauss dağılımlarının sahnedeki diğer nesneleri örtme yeteneği yer almaktadır.
Gaussian lekelerinin V-Ray’de ortam olarak çalışabilmesi için “Mat yüzeyleri etkile” seçeneği etkinleştirilmeli ve ” Gölgeleri etkile” seçeneği genellikle devre dışı bırakılmalıdır.
Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneğe bakın .
Diğer Mat Yüzeylerde #
Gaussian Splats’ı arka planın bir parçası olarak, yani diğer mat nesnelerin arkasında olsalar bile görünür şekilde oluşturmak için, Gaussian splats parametrelerinden Affect matte surfaces seçeneğini etkinleştirin.
Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneğe bakın .
Madde Nesneleri Olarak #
Gauss lekeleri aynı zamanda tutma (mat) nesneleri olarak da işlev görebilir; yani yansımalarda ve kırılmalarda doğru şekilde görünür ve sahnedeki diğer nesneleri gizler, ancak nihai görüntünün RGB ve alfa kanallarına katkıda bulunmazlar.
Bu işlem , Gaussian splats nesnesinin V-Ray Nesne Özellikleri’nde Mat Yüzey seçeneğini etkinleştirerek ve Alfa Katkısını -1.0 olarak ayarlayarak gerçekleştirilebilir . Diğer Matlarda GI Yok seçeneğinin etkinleştirildiğinden emin olun .
Bireysel Nesneler Olarak Kullanılır #
Gauss lekeleri, sahnedeki daha küçük bireysel nesneleri temsil etmek için de kullanılabilir. Bu durumda, “Mat yüzeyleri etkile” seçeneği kapatılır ve ” Gölgeleri etkile” seçeneği etkinleştirilir. İkincisi, Gauss lekelerinin sahnedeki diğer nesneler üzerinde uygun gölgeler oluşturabilmesi için gereklidir.
Aydınlatma ve yansımaların Gaussian splats nesnesine entegre edildiğini ve bu nedenle bu nesnelerin sahne aydınlatmasından etkilenmediğini unutmayın.
Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneklere bakın .
Genel #
Dosya – Bir .ply dosyasını belirtir.
VRayGaussianGeom yalnızca Gaussian .ply dosyalarıyla çalışır.
Kırpma maskesi – Kırpma maskesi, VRayDistanceTex’te eklenen ek nesneler (ilkel şekiller) yardımıyla bir sıçramanın alanlarını dahil etmek veya hariç tutmak ya da iki veya daha fazla sıçrama arasında geçiş yapmak için kullanılabilir. 3B prosedürel dokular da kırpma maskesi olarak desteklenir. Daha fazla bilgi için Kırpma maskesi örneğine bakın .
Eksen çevirme – Ekseni ters çevirir, yani X ekseni etrafında -90 derece döndürür.
Ölçek – Gauss dağılımının ölçeğinin büyütülmesine veya küçültülmesine olanak tanır.
Kamerayı etkile – Gauss dağılımının kamera ışınları tarafından görülüp görülmeyeceğini belirtir.
Gölgeleri etkile – Gauss dağılımının gölge ışınlarını etkileyip etkilemediğini belirtir.
Yansımaları etkile – Gauss dağılımının yansımalarda işlenip işlenmeyeceğini belirtir.
Kırılmaları etkile – Gauss dağılımının kırılmalar halinde işlenip işlenmeyeceğini belirtir.
Mat yüzeyleri etkileme – Arka planın bir parçası olarak mat nesnelerin arkasında Gauss dağılımlı lekeler hesaplar.
RGB Ana Renkleri – Gauss dağılımının verilerinin renk uzayını belirtir.
Yoğunluk – Renk parametresini çarpar. Değeri artırmak etkiyi güçlendirir.
Renk – Gauss dağılımı için ana renk tonunu belirtir – beyaz renk herhangi bir değişiklik yapmaz.

Örnek: Kırpma Maskeleri #
Bu örnek, 3ds Max’te bir Gauss dağılımını modellenmiş bir sahneyle birleştirmek için kırpma maskesi kullanarak, render işleminden bazı istenmeyen nesneleri nasıl kaldıracağınızı göstermektedir.

Bu, sahne için doğal bir ortam olarak kullanmak istediğimiz Gauss dağılımıdır.

Görselde, Gauss eğrisiyle birleştirmek istediğimiz geometri gösterilmektedir.

Bu görüntü, yeni bir sahne oluşturmak üzere ayarlanmış Gauss dağılımını ve modellenmiş geometriyi göstermektedir. Burada başka bir ayarlama yapılmamıştır.

Bu görüntü, VRayDistanceTex’te nesne olarak kullanılan bir silindiri göstermektedir. VRayDistanceTex Inside seçenekleri, silindirin sahnedeki çan kulesini kesip çıkarmasını sağlamak için kullanılır.

Bu görüntü, Gauss dağılımına ait kısımların sahneden kırpıldığı son halini göstermektedir.
Örnek: Ölçek #
Bu örnekte Gaussian Splat’in tek bir nesne olarak nasıl kullanıldığı gösterilmektedir – bu sahnedeki pembe flamingo yüzen nesne. Ölçek parametresi kullanılarak sahnedeki diğer nesneler gibi ölçeklendirilebilir.

Ölçek = 0,5

Ölçek = 1

Ölçek = 1,5
Örnek: Birincil Görünürlük #
Gaussian Splat nesnesi, sahnedeki diğer geometri nesneleri gibi, Birincil Görünürlük seçeneği kullanılarak kameradan gizlenebilir.


Örnek: Yansımaları etkiler #
Yansımaları Etkile seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnedeki diğer nesnelerde yansıyıp yansımayacağını kontrol eder.


Örnek: Kırılmaları etkiler #
“Kırılmaları Etkile” seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnedeki kırılma özelliklerine sahip diğer nesneler tarafından görülmesini sağlar.


Örnek: Gölgeleri etkilemek #
Bu örnek, “Gölgeleri etkile” seçeneği etkinleştirildiğinde pembe flamingonun nasıl gölge oluşturduğunu ve etkinleştirilmediğinde ışığı engellemediğini göstermektedir.


Örnek: Mat yüzeyleri etkiler. #
Bu örnekte, Gaussian Splat ortam olarak kullanılmıştır. Düzlem üzerindeki gölgeleri etkileyen render edilmiş sol bina, bir Cosmos varlığıdır (ağ).
“Mat yüzeyleri etkile” seçeneği etkinleştirildiğinde, Gaussian Splat arka plan olarak kabul edilir ve gölgeyi oluşturan nesneden alır.


Örnek: Renk #
Her bir renderda kutu içinde gösterilen renk, orijinal Gaussian Splat difüz rengi için filtre olarak kullanılır.





Görünüm alanı #
Kutu göster – Görüntüleme alanında bir sınırlayıcı kutu görüntüler.
Noktaları Seç – Bu seçenek kapalıyken (varsayılan), splat’ı seçmek için görünüm alanındaki kutuya veya splat adına tıklayın. Açık olduğunda, splat’ı seçmek için doğrudan görünüm alanındaki nokta bulutuna tıklayın.
Nokta boyutu – Splat bulutunu oluşturan noktaların boyutunu gösterir.
Varsayılan değerin üzerindeki değerlerin, daha ağır splat dosyaları kullanılıyorsa görüntüleme alanında potansiyel yavaşlamalara yol açabileceğini unutmayın.
Görünüm alanı temel öğeleri % – Bulut noktalarının yüzde kaçının görünüm alanında görülebileceğini belirler.
Görünür temel şekiller – Şeffaflık filtresi uygulandıktan sonra Görünüm alanında görünen tüm temel şekilleri görüntüler.
Düşük opaklıktaki temel şekiller – Düşük opaklıkları nedeniyle gizlenmiş ve sınırlayıcı kutu hesaplamasından çıkarılmış temel şekilleri görüntüler. Çoğu zaman bunlar doğrudan katı bir şekil oluşturmayan temel şekillerdir.
Toplam temel öğeler – Nesne yüklendiğinde tüm temel öğeleri görüntüler.

