VRayFur, prosedürel kürk oluşturmak için çok basit bir araçtır. Kürk yalnızca render sırasında oluşturulur ve sahnede gerçekte mevcut değildir.
VRayFur nesnesi oluşturmak için öncelikle 3ds Max sahnesinden bir mesh seçmeniz, ardından Oluştur paneline gidip VRay kategorisini seçmeniz ve daha sonra VRayFur düğmesine tıklamanız gerekir. Nesne seçmediyseniz veya VRayFur ile uyumlu olmayan bir nesne seçtiyseniz, VRayFur düğmesi gri renkte görünecektir.
Saç benzeri nesneler için kullanılan saç malzemelerinin kullanılması şiddetle tavsiye edilir.

Parametreler #
Kaynak nesne – Kürkün oluşturulacağı kaynak geometriyi belirtir. Bu düğmeye yalnızca Değiştir sekmesinden (Oluştur sekmesinden değil) tıklayabilirsiniz.
Uzunluk – Kürk tellerinin uzunluğunu belirtir.
Yarıçap – Tellerin yarıçapını (kalınlığını) dünya birimlerinde belirtir.
Yerçekimi – Kürk tellerini Z ekseni boyunca aşağı doğru çeken kuvveti kontrol eder.
Bükülme – Kürk tellerinin esnekliğini kontrol eder. 0.0 olarak ayarlandığında, teller serttir ve mükemmel düz çizgiler halinde oluşturulur. Daha yüksek değerler, tellerin bükülmesine neden olur (örneğin yerçekiminin etkisiyle).
Koniklik – Kullanıcının kürk tellerine koniklik eklemesine olanak tanır. Bu değeri artırmak uçları daha ince, kökü daha geniş hale getirir.
MtlID – VRayFur nesnesine bir malzeme kimliği atar. Bu, aynı geometriye birden fazla VRayFur nesnesi uygulandığında Çoklu/Alt nesne malzemesi uygulamak için kullanışlıdır.



















Uzunluk = 25,0 cm









Örnek: Yerçekimi #
Bu parametreyi kullanarak, kürk tellerini Z yönünde aşağı doğru çeken kuvveti kontrol edebilirsiniz.
Örnek: Bükmek #
Bu parametreyi kullanarak kürk tellerinin esnekliğini kontrol edebilirsiniz. 0.0 olarak ayarlandığında, teller sert ve tamamen düz çizgiler halinde olur.























Yerçekimi = 3,0 cm










Bu parametre 0,0 olarak ayarlandığında, tellere herhangi bir inceltme uygulanmaz ve tellerin kökünden ucuna kadar aynı yarıçapı (kalınlığı) olur. Daha yüksek değerler kökü daha geniş, ucu daha ince yapar.










Düğümler – Kürk telleri, birbirine bağlı birkaç düz segment olarak oluşturulur; bu parametre segment sayısını kontrol eder. Daha fazla segment, telleri daha pürüzsüz hale getirir, ancak aynı zamanda oluşturma süresini de uzatır. Teller kavisli olduğunda (örneğin yerçekimi, bükülme, kıvrılma parametreleri ve diğerleri nedeniyle) genellikle daha fazla segmente ihtiyaç duyulur. Teller ne kadar düz olursa, pürüzsüz bir sonuç için o kadar az segmente ihtiyaç duyulur.
Ayrıntı düzeyi – Etkinleştirildiğinde, V-Ray kameradan uzakta olan sahne bölümleri için daha az kürk geometrisi oluşturur. Bu, kürk tellerinin yoğunluğunu azaltarak ve yarıçaplarını artırarak yapılır. Bu parametre iki şeye yardımcı olur: Birincisi, çok uzakta olduğu için görünür olmayan yerlerdeki ayrıntıyı azaltarak bellekten tasarruf sağlar. İkincisi, kameradan uzakta olduklarında çok ince kürk tellerinin animasyon titremesini azaltmaya yardımcı olur.
Başlangıç mesafesi – V-Ray’in detay seviyesi ayarlamasını uygulamaya başlayacağı kameradan olan mesafeyi belirtir. Bu mesafeye kadar kürk, kullanıcı tarafından belirtildiği gibi oluşturulacaktır. Bundan sonra V-Ray, Hız parametresiyle belirtilen her n birimlik alan için yoğunluğu azaltır ve tellerin yarıçapını iki katına çıkarır .
Hız – Başlangıç mesafesi parametresinde belirtilen mesafeden başlayarak, detay ayarlamasının uygulanma hızını belirtir .

Örnek: Düğümler #
Düğüm sayısı değerini düşük ayarlamak, kürkte daha az segment oluşturur ve bu da kürkün düzgün bir şekilde kıvrılmasına izin vermez. Daha yüksek değerler ise kürkün daha doğal bir şekilde kıvrılmasına olanak tanır.

Düğüm sayısı = 3

Düğüm sayısı = 4

Düğüm sayısı = 5

Düğüm sayısı = 6

Düğüm sayısı = 7

Düğüm sayısı = 8
Ayrıntı düzeyinin uygulanacağı kamera mesafesini belirler. Hız 16 olarak ayarlanmıştır.

Başlangıç mesafesi = 160

Başlangıç mesafesi = 180

Başlangıç mesafesi = 200

Başlangıç mesafesi = 220

Başlangıç mesafesi = 240

Başlangıç mesafesi = 260

Başlangıç mesafesi = 280
Detay ayarlama oranı. Başlangıç mesafesi 200 olarak ayarlanmıştır.

Oran = 2

Oran = 4

Oran = 8

Oran = 16

Oran = 32

Oran = 64

Oran = 128

Oran = 256

Oran = 512
Detay ayarlama oranı. Başlangıç mesafesi 200 olarak ayarlanmıştır.

Oran = 2

Oran = 4

Oran = 8

Oran = 16

Oran = 32

Oran = 64

Oran = 128

Oran = 256

Oran = 512
Yön değişkeni – Kürk tellerinin kaynak nesneden büyüme yönüne hafif bir varyasyon ekler. Herhangi bir pozitif değer geçerlidir. Bu parametre, sahnenin ölçeğine göre ayarlanmalıdır.
Uzunluk/Kalınlık/Yerçekimi/Kıvrım değişkeni – İlgili parametreye varyasyon ekler. Değerler 0,0 (varyasyon yok) ile 1,0 arasında değişir.

Dağıtım #
Bu bölüm, kaynak nesne üzerindeki tel yoğunluğunu belirler.
Yüz başına – Kaynak nesnenin üçgen yüzü başına düşen tüy teli sayısını belirtir. Her üçgen, belirtilen sayıda tüy teli üretecektir.
Alan başına – Kare sahne birimi başına tel sayısını belirtir. Örneğin, sistem birimleri metre ise, bu parametre metrekare başına istenen tel sayısını belirtir; sistem birimleri santimetre ise, santimetre kare başına tel sayısını belirtir ve benzer şekilde devam eder. Üçgen yüzlerin alanı (her yüz için tel sayısını hesaplamak için kullanılır), Ref. çerçeve parametresiyle belirtilen çerçevede alınır. Her üçgen yüzün en az bir teli vardır.
Ref. frame – Referans kare. Dağıtım parametresi “Alan başına” olarak ayarlandığında , bu, yüz alanını hesaplamak için kaynak nesnenin yakalandığı kareyi belirtir. Yakalanan veriler, animasyon boyunca belirli bir yüz için tel sayısının sabit kalmasını sağlamak için tüm animasyon boyunca kullanılacaktır.
Yüzeye kilitle – Dağıtım parametresi Alan başına olarak ayarlandığında ve VRayFur animasyonlu bir yüzeye atandığında, bu seçenek kıl sayısını referans alınan karedeki oluşturulan kıl sayısına kilitler. Bu şekilde, seçenek etkinleştirildiğinde, kıllar göreceli oluşturulma noktalarına bağlı kalır. Aksi takdirde, VRayFur herhangi bir karede eşit olarak dağıtılır.
Ölçeği yok say – Dağıtım parametresi Alan Başına olarak ayarlandığında ve Yüzeye Kilitle seçeneği etkinleştirildiğinde, bu seçenek, dağıtım alanı hesaplanırken yüzeyi etkileyen ölçek dönüşümünün yok sayılıp sayılmayacağını kontrol eder. Devre dışı bırakılırsa, referans alınan çerçeveden gelen ölçek faktörü kullanılır.

“Yüzey başına dağıtım ” parametresini kullanarak, kaynak nesnenin üçgen yüzeyindeki tüy teli sayısını belirtebilirsiniz.
“Alan başına dağıtım ” parametresini kullanarak, kare sahne birimi başına düşen tel sayısını belirtebilirsiniz.















Yüz başına dağılım = 32









Kaynak nesnenin hangi yüzeylerinde tüy telleri oluşacağını belirler.
Nesnenin tamamı – Tüm yüzeylerde tüy oluşacak.
Seçili yüzeyler – Yalnızca seçili yüzeyler (örneğin MeshSelect değiştiricisi ile) kürk oluşturacaktır.
Malzeme Kimliği – Yalnızca belirtilen malzeme kimliğine sahip yüzeylerde kürk oluşturulacaktır.

Haritalama #
W koordinatını oluştur – Genel olarak, tüm eşleme koordinatları temel nesneden alınır. Bununla birlikte, W eşleme koordinatı, kürk telleri boyunca ofseti temsil edecek şekilde değiştirilebilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, W koordinatı kürk telleri boyunca ofsettir (0.0 telin tabanı, 1.0 ise ucudur). U ve V koordinatları yine temel nesneden alınır.
Kanal – W koordinatı oluşturma özelliği etkinleştirildiğinde, bu parametre W koordinatının değiştirileceği kanalı belirtir.

Bukle #
Kıvırcık – Etkinleştirildiğinde, tüylere kıvırcıklar ekler.
Kıvrım Yarıçapı – Her bir kıvrımın yarıçapı.
Bukle sayısı – Bir teldeki bukle sayısı.

Örnek: Bukle sayısı #
Bu parametreyi kullanarak bir saç telindeki kıvrım sayısını belirtebilirsiniz.




















Kıvrım yarıçapı = 4







Dinamik mozaikleme #
Dinamik mozaikleme – Etkinleştirildiğinde, V-Ray’e render işleminden önce kürk tellerini alt bölümlere ayırmasını ve düzleştirmesini söyler. Kameraya daha yakın olan teller daha ince segmentlere ayrılarak düzgün bir şekilde render edilirken, kameradan uzak olan teller bellek kullanımını azaltmak ve render işlemini hızlandırmak için basitleştirilir.
Kenar uzunluğu – Dinamik mozaikleme etkinleştirildiğinde , kürk tellerinin her bir son segmentinin istenen kenar uzunluğunu piksel cinsinden belirtir . Daha küçük değerler daha pürüzsüz teller üretir ancak daha fazla bellek tüketir ve daha yavaş işlenir. Daha büyük değerler daha hızlı işlenir ve daha az RAM tüketir, ancak kürk tellerinin pürüzlü görünmesine neden olabilir.

Haritalar #
Temel harita kanalı – Doku haritalarının bazıları, doku uzayında vektörleri temsil eder; burada x ve y yönleri, bir doku eşleme kanalının u ve v yönlerinden türetilir. Bu parametre, hangi eşleme kanalının kullanılacağını belirtir.
Bükülme yönü haritası – Bu, doku uzayında (belirtilen Temel harita kanalına göre) kürk tellerinin bükülme yönünü belirten bir RGB haritasıdır. Bu, kürk tellerinin kıvrıldığı yöndür (kıvrılma miktarı da Bükülme parametresiyle kontrol edilir). Kırmızı bileşen u doku yönü boyunca, yeşil bileşen v doku yönü boyunca ve mavi bileşen yüzey normali boyunca ofsetlenmiştir.
Başlangıç yön haritası – Bu, doku uzayında (belirtilen Temel harita kanalına göre) kürk tellerinin başlangıç yönünü belirten bir RGB haritasıdır. Kırmızı bileşen u doku yönü boyunca, yeşil bileşen v doku yönü boyunca ve mavi bileşen yüzey normali boyunca ofsetlenmiştir.
Uzunluk/Kalınlık/Yerçekimi/Eğilme haritası – Bu haritalar, ilgili parametreler için çarpanlardır; siyah 0,0 çarpanını, beyaz ise 1,0 çarpanını temsil eder.
Yoğunluk haritası – Bu harita, tel yoğunluğunun çarpanıdır. Haritanın siyah kısımları sıfır yoğunluğa karşılık gelir (bu alanlarda neredeyse hiç tüy oluşmaz) ve beyaz kısım ise Dağıtım parametreleri tarafından belirtilen normal tel yoğunluğunu temsil eder.
Kıvrım haritası – Bu harita, iplik kıvrımı için bir çarpan görevi görür. Haritanın siyah kısımları kıvrımın olmadığını, beyaz kısımlar ise Dağıtım parametreleri tarafından belirtilen kıvrımı temsil eder.

Örnek: Haritalar #
Bu örnekler, VRayFur doku yuvalarında doku kullanımının etkisini göstermektedir. Her örnekte kullanılan doku, kameraya dönük olarak görülmektedir. Aynı doku, VRayFur’un farklı bir yuvasına uygulanır ve VRayFur uygulanan daha büyük düzlemde etki gözlemlenebilir. Bazı örneklerde normal haritalar kullanıldığına dikkat edin. Bunun yerine, hem prosedürel hem de bitmap renk haritaları kullanılabilir; burada RGB sırasıyla XYZ’ye eşittir.
Viraj yönü ve başlangıç yönü için renk veya normal haritalar kullanılabilir , çünkü bunlar üç bileşenden oluşan bir yön vektörü gerektirir.
Geri kalan örneklerde ise basit siyah beyaz gradyanlar kullanılmıştır, çünkü ilgili parametreler tek bir ondalık sayı değeri gerektirir.

Viraj yönü haritası (XYZ veya RGB)

Başlangıç yön haritası (XYZ veya RGB)

Uzunluk haritası (mono)

Kalınlık haritası (mono)

Yerçekimi haritası (mono)

Viraj haritası (mono)

Yoğunluk haritası (Mono)

Curl haritası (Mono)
Bu parametreler, VRayFur’un görüntüleme alanlarındaki görünümünü kontrol eder.
Görünüm penceresinde önizleme – VRayFur’un görünüm pencerelerindeki önizlemesini açar veya kapatır.
Maks. kıl sayısı – Görüntü alanında gösterilecek maksimum tüy teli sayısını belirtir. Bu değeri düşürmek, sahnede yoğun tüy olduğunda görüntü alanlarının daha hızlı yüklenmesine yardımcı olabilir.
Simge metni – Görüntüleme alanında “VRayFur” metninin görüntülenmesini etkinleştirir ve devre dışı bırakır.
Simge boyutu – Görünüm penceresi aracının boyutunu dünya birimlerinde belirtir. Bu, aracın kameradan uzaklığından bağımsız olarak sabit kalmasını veya tamamen kaldırılmasını sağlar.
Otomatik güncelleme – Etkinleştirildiğinde, kaynak nesne değiştikçe kürkün görünüm önizlemesi otomatik olarak güncellenir. Ancak bu, görünümlerle etkileşimli çalışmayı yavaşlatabilir; bu durumda, otomatik güncellemeyi devre dışı bırakmak için seçeneği kapatın.
Manuel güncelleme – Otomatik güncelleme devre dışı bırakıldığında görünüm önizlemesini manuel olarak yeniler .

Styling VRayFur
Kürkün stilini belirlemek için köşe renk haritaları kullanmak mümkündür. Bu işlem için ayrı bir araç olan VRayFurStyler , buradan indirilebilir .
Notlar #
-
Kürk üzerine Object XYZ eşlemesi içeren dokular uygulamaktan kaçının. 3 boyutlu prosedürel bir doku kullanmanız gerekiyorsa, kaynak nesneye XYZ’yi UVW koordinatlarına dönüştürme seçeneğiyle bir UVW Map değiştiricisi uygulayın ve doku için açık eşleme kullanın.
-
Kürk, orijinal ağdaki üçgenlere karşılık gelen gruplar halinde oluşturulduğu için, çok büyük üçgenlerin kürk ile kaplı olmasından kaçının.
-
Gölge haritaları VRayFur hakkında bilgi içermez. Ancak, gölge haritaları olsa bile diğer nesneler kürke gölge düşürür.
-
Keskin VRayShadows, animasyonlarda VRayFur ile birlikte kullanıldığında titremeye neden olabilir, çünkü tek tek saç tellerinin aydınlatma durumu çok hızlı değişir. Alan gölgeleri veya VRayLights daha yumuşak sonuçlar verebilir.
-
VRayFur, VRayPlane’i temel nesne olarak kullanarak çalışmaz .

