Bu sayfa V-Ray Fresnel Haritası hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayFresnel, görüş açısına ve kırılma indeksine bağlı olarak iki rengi veya haritayı harmanlayan basit bir doku haritasıdır. Örneğin, kullanıcı VRayFresnel dokusunu normal bir Maya materyalinin speküler rengine bağlayarak fresnel yansıması oluşturabilir.
Doku etkisini göstermek için, sağdaki örnekte VRayFresnel’in VRayMtl’nin difüz kanalına uygulanması gösterilmiştir. Ön Renk Siyah, Yan Renk parlak camgöbeği ve IOR 2.0 olarak ayarlanmıştır.

Parametreler #
Ön Renk – Dokunun önden bakıldığında alacağı rengi belirtir.
Yan Renk – Dokunun yandan bakıldığında göstereceği rengi belirtir.
IOR – Fresnel terimini hesaplarken kullanılacak kırılma indisini belirtir.

Örnek: VRayFresnel ve Fresnel Yansımaları #
VRayFresnel, VRayMtl’ye Fresnel yansımaları seçeneğine kıyasla daha güçlü bir Fresnel etkisi kazandırabilir . Aşağıda, VRayFresnel’in küresel bir nesne üzerindeki yansıtıcılık derecesini nasıl değiştirdiğini gösteren basitleştirilmiş bir örnek bulunmaktadır.
Aşağıdaki her iki nesneye de farklı malzeme ayarlarıyla VRayMtl uygulanmıştır. VRayFresnel kullanıldığında, nesnenin ön yüzü (kameraya bakan kısım) nesnenin yan taraflarına göre çok daha az yansıtıcıdır. VRayFresnel tarafından belirlenen yansıtma derecesi, hem yansıyan arka planı hem de dikdörtgen ışık kaynağının yansımasını etkiler.

VRayMtl beyaz yansıtma rengiyle, Fresnel etkinleştirilmiş olarak kullanılıyor.

VRayMtl, Reflect kanalında VRayFresnel haritası ile , Fresnel kullanımı devre dışı bırakılmış, Ön yansıtma = 0,01, Yan yansıtma = 1,0

