Bu sayfada araç boyası pulcukları malzemesi hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
VRayFlakesMtl, otomobil boyalarında bulunan metalik pulları simüle eden bir malzemedir. Birkaç dokunun karıştırılmasıyla oluşturulan karmaşık bir malzemedir ve diğer gölgelendiricilere metalik pullar eklemek için karışım malzemelerinde kullanılabilir. V-Ray ayrıca bu görev için daha uygun olabilecek VRayStochasticFlakesMtl malzemesini de sunmaktadır.

© Den Brooks
Pul Katmanı Parametreleri #
Pul rengi – Metal pulların rengini veya desenini belirtir.
Metal parçacıklarının parlaklık değeri – Metal parçacıklarının parlaklık değerini veya haritasını belirtir. Bu değeri 0,9’un üzerine çıkarmanız önerilmez, çünkü bu durum görsel bozulmalara yol açabilir.
Pul yönlendirmesi – Metal pulların yönlendirme değerini veya haritasını belirtir. Pulların yönlendirmesi yüzey normaline göre belirlenir. Bu değer 0,0 olduğunda, tüm pullar yüzeyle mükemmel bir şekilde hizalanır. 1,0 olarak ayarlandığında, pullar normale göre tamamen rastgele döndürülür. 0,5’in üzerindeki değerler, yapay bozulmalara neden olabileceğinden önerilmez.
Pul yoğunluğu – Belirli bir alan için pul yoğunluğunu (pul sayısını) belirtir. Daha düşük değerler daha az pul, daha yüksek değerler ise daha fazla pul üretir. 0,0 olarak ayarlandığında, pul içermeyen bir malzeme üretilir.
Pul pul dökülme – Pulun tüm yapısını kaplayan pullar.
Pul boyutu – Pulların aralarındaki mesafeye göre boyutunu belirtir. Daha yüksek değerler daha büyük pullar, daha düşük değerler ise daha küçük pullar üretir.
Pul taneciklerinin rastgele dağılımını belirler. Bu ayarı değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur.
Pulcuk filtreleme – Pulcukların nasıl filtreleneceğini belirler. Filtreleme, temiz bir görüntü elde etmek için gereken iş yükünü azaltmak açısından son derece önemlidir.
Basit – Bu yöntem daha hızlıdır ve daha az RAM kullanır ancak daha az doğrudur. Pulların yönelimlerini ortalamasını alır, bu da uzaktan bakıldığında malzemenin görünümünü değiştirebilir.
Yönlü – Bu yöntem biraz daha yavaştır ve daha fazla RAM kullanır ancak daha doğrudur. Filtreleme işleminden önce pulları yönelimlerine göre gruplandırır, böylece malzemenin görünümü korunur.
Pul haritası boyutu – Malzeme, oluşturulan pulları depolamak için dahili olarak birkaç bitmap oluşturur. Bu parametre, bitmaplerin boyutunu belirler. Daha düşük değerler RAM kullanımını azaltır, ancak pul yapısında fark edilebilir bir döşeme oluşturabilir. Daha yüksek değerler daha fazla RAM gerektirir, ancak döşeme azalır. Yönlü filtreleme yöntemini kullanırken dikkatli olun, çünkü daha büyük harita boyutları için hızla gigabaytlarca RAM tüketebilir.
Pul eşleme türü – Pulların eşlenmesi için kullanılacak yöntemi belirtir.
Açık UVW kanalı – Pullar belirtilen kanal kullanılarak eşlenir.
Nesne XYZ’den Üç Boyutlu – Malzeme, yüzey normallerine dayanarak nesne uzayındaki eşleme koordinatlarını otomatik olarak hesaplar.
Pul haritalama kanalı – Pul haritalama türü Açık UVW kanalı olarak ayarlandığında pullar için haritalama kanalını belirtir.

Seçenekler #
Yansımaları izle – Devre dışı bırakıldığında, farklı katmanlardan gelen yansımalar izlenmez (yalnızca speküler vurgular oluştururlar).
Maksimum yansıma derinliği – Bir ışının malzeme tarafından yansıtılacağı maksimum sayıyı kontrol etmenizi sağlar.
Çift taraflı – Etkinleştirildiğinde, malzeme çift taraflıdır.
Kesme eşiği – Farklı katmanların yansımaları için kesme eşiğini belirtir. Bu parametre, oluşturucu GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz.
Ortam önceliği – Bu materyal için ortam geçersiz kılma dokusunun ortam önceliğini belirtir. Bu parametre hakkında daha fazla bilgi için VRayMtl materyaline bakın.

Haritalar #
Bu açılır menü, malzemenin çeşitli parametreleri için farklı doku haritalarına ek kontrol sağlar. Ayrıca, burada bir ortam geçersiz kılma haritası da ayarlanabilir.
Ortam geçersiz kılma – Ortam geçersiz kılma için bir harita belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
VRayFlakes, VRayBlendMtl ile birlikte kullanılarak otomobil boyaları gibi son derece özel malzemeler oluşturulabilir. Bu örnekte, VRayBlendMtl kullanılarak parlak bir plastik malzemenin üzerine kaplama katmanı olarak VRayFlakes uygulandığında bir bowling topu elde edilir.



Notlar #
-
VRayFlakesMtl materyali, pullarla ilgili çeşitli dokuları önceden hesaplamayı gerektirir. Pul haritası boyutu parametresine bağlı olarak, bu birkaç saniye sürebilir. Materyal düzenleyicisinde çalışırken, bu durum bir parametreyi değiştirme ile materyal örneğinin güncellenmesi arasında hafif gecikmelere yol açabilir. VRayStochasticFlakesMtl materyalinin bu dezavantajı yoktur.
