Bu sayfa V-Ray Düşüş Haritası hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayFalloff, geometrinin yüzeyinin açısal düşüşüne dayalı bir gradyan dokusu üretir. Ortaya çıkan harita, kavisli cam veya su gibi, bu özelliklerin yüzeye olan kamera açısına bağlı olarak değiştiği yüzeyler için opaklık, yansıma ve kırılma düşüşünü simüle edebilir.
VRayFalloff genellikle siyah ve beyaz olmak üzere iki renkle başlar. Bu renklerin yüzey üzerindeki yerleşimi, seçilen Falloff Türü ve Falloff Yönüne bağlıdır . Haritanın geri kalanı, bu iki renk arasında kademeli bir geçişle, gradyan şeklinde oluşturulur.
Sağda gösterilen örnekte, V-Ray Malzemesinin Dağılım kanalında VRayFalloff kullanılmıştır. Düşüş tipi Dik/Paralel olarak ayarlanmış ve düşüş yönü Dünya Y Ekseni olarak belirlenmiştir. Ön ve Yan Renk parametreleri için parlak turuncu ve koyu yeşil düz renkler kullanılmıştır .
Kullanıcı Arayüzü Yolu : Doku > V-Ray > VRayFalloff

Özellikler #
Yazı Tipi/Kenar Rengi – Azalma Haritası’nın gradyanı için renk aralığının uç noktalarını belirler. Bu renklerin yüzey üzerindeki özel yerleşimi, Azalma Türü ve Azalma Yönü tarafından belirlenir .
Azalma Türü – Azalma türünü belirtir:
Yöne Doğru/Uzak – Yüzey normallerinin yönlerine bağlıdır. Normalleri Düşme Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi oluştururken , ters yöne (düşme yönünden 180 derece uzakta) bakan yüzeyler Yan Rengi oluşturur . Dik/Paralel – Yüzey normallerinin yönlerine bağlıdır. Normalleri Düşme Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi oluştururken , dik yöne (düşme yönünden 90 derece uzakta) bakan yüzeyler Yan Rengi oluşturur . Fresnel – Fresnel hesaplamaları nedeniyle yüzey üzerindeki Kırılma İndeksinde (IOR) meydana gelen değişikliklere bağlıdır. Normalleri Düşme Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi oluştururken , diğer yönlere bakan yüzeyler, Fresnel Yansıma İndeksi tarafından belirlenen IOR’ye bağlı olarak değişen renkler oluşturur . Mesafe Karışımı – Yakın Mesafe ve Uzak Mesafe ile belirtildiği gibi, kameradan uzaklığa bağlı olarak düşüş aralığını ayarlar . Bu seçenek, arazi gibi çok büyük bir nesneyi işlerken Z-derinlik türünde bir harita oluşturmak için kullanışlıdır; burada Azalma Haritası, uzaktaki ayrıntıları karartmak için bir maske olarak kullanılabilir.
Azalma Yönü – Azalma Türü tarafından kullanılacak azalma yönünü belirtir .
Z Ekseni Görünümü – Kameranın görüş yönünü kullanır. Bu en yaygın seçimdir.
X / Y Ekseni Görünümü – Kameranın diğer eksenlerinden birini kullanır.
Açık Yön – Açık yön parametresiyle belirtilen yönü kullanır . Yerel X / Y / Z – Nesnenin yerel eksenlerinden birini kullanır. Dünya X / Y / Z – Dünya eksenlerinden birini kullanır.
Fresnel IOR – Falloff Tipi Fresnel olarak ayarlandığında IOR’u (Kırılma İndeksi) tanımlar .
Mesafe Ekstrapolasyonu – Etkinleştirildiğinde, efekt Yakın Mesafe ve Uzak Mesafe tarafından belirlenen aralığın ötesine uzanır. Yakın Mesafeden daha yakın olan yüzey kısımları Ön Renk’i alırken , Uzak Mesafeden daha uzak olan yüzey kısımları Yan Renk’i alır .
Yakın Mesafe – Azalma Türü Mesafe olarak ayarlandığında , kameradan bu mesafedeki ve daha yakın yüzey parçaları Ön Renk’i alır .
Uzak Mesafe – Falloff Tipi ” Mesafe” olarak ayarlandığında , kameradan bu mesafedeki ve daha uzaktaki yüzey parçaları Yan Renk alır .
Açık Yön – Düşüş Yönü Açık olarak ayarlandığında düşüş yönünü belirtir .

