View Categories

VRayEnvironmentFog

12 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray’deki Ortam Sisi özelliği açıklanmaktadır.

Genel Bakış #


VRayEnvironmentFog, sis, atmosferik toz ve benzeri ortamların simülasyonunu sağlayan bir atmosferik efekttir. Hacimsel özellikler 3D doku haritaları ile belirlenebilir. Atmosferik efekt ayrıca geometri nesneleriyle de sınırlandırılabilir.

VRayEnvironmentFog, hacimsel aydınlatmayı hesaplamak için iki algoritmadan birini kullanabilir. İlk algoritma, doku haritaları belirtilmediğinde kullanılan basit bir üstel örnekleme şemasıdır. Bu modda, VRayEnvironmentFog hacim içindeki rastgele sayıda noktayı alır ve bu noktalardaki hacimsel aydınlatmayı hesaplar. İkinci algoritma ise, hacim özelliklerinden herhangi biri bir doku ile eşlendiğinde kullanılan bir ışın izleme şemasıdır. Bu durumda, VRayEnvironmentFog sis hacmini küçük adımlarla tarar, her adımda hacim özelliklerini hesaplar ve buna göre hacimsel aydınlatmayı hesaplar. 

Sis konteyneri oluşturmak için , konteyner nesnesinin gölgelendirme grubunda VRayEnvironmentFog’u hacim malzemesi olarak ayarlayın. Yüzey malzemesinin Opaklığını siyaha ayarlayın.

V-Ray’in önceki sürümleri, sis konteyner nesnesinin Birincil Görünürlüğünü devre dışı bırakmayı destekliyordu. Ancak bu yöntem artık önerilmiyor ve V-Ray 3.6’dan itibaren konteyner nesnesinin Opaklığını Siyah yapmak öneriliyor.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur > VRay bölümü > Hacimsel > VRay Ortam Sisi #

Nasıl Kurulur #


VRayEnvironmentFog’u ayarlamak için, Render Ayarları Geçersiz Kılmalar Hacimsel Ayarlar’a gidin .

Ortam hacmini kullan seçeneğini etkinleştirin . Hacimsel bir harita eklemek için Yeni Öğe Ekle’ye tıklayın . Bir veya birden fazla harita ekleyebilirsiniz.  Ortam Hacmi olarak VRayEnvironmentFog hacimsel haritasını seçin  .

V-Ray GPU’da birden fazla Ortam Birimi desteklenmemektedir.

Bu, sahnede ortam sisini ayarlamanın varsayılan yoludur.

Sis Aleti #


Ortam sis efekti (Environment fog) oluşturmak istiyorsanız, geometri nesnesini VRayEnvironmentFog kümesinin bir üyesi yapın. Öncelikle VRayEnvironmentFog’u yukarıda gösterildiği gibi global Environment volumetric olarak ayarlamanız gerekir.

Bu şekilde nesne, sis için bir kısıtlama haline gelir. Sis düzeneğinin avantajı, düzeneğin içindeki bir kameranın sisi oluşturmasıdır.

 Sis Konteyneri


Sis konteyneri oluşturmak için öncelikle geometri nesnesini oluşturun. VRayEnvironmentFog’un hacimsel bir Ortam olarak ayarlanmaması gerektiğini unutmayın!

Şeffaflık kontrolü olan bir V-Ray materyali atayın. Burada VRayMtl kullanıyoruz ve Şeffaflık Haritasını siyah renge ayarlayarak nesneyi tamamen saydam hale getiriyoruz.


Malzemenin Gölgelendirme Grubuna gidin ve Hacim malzemesi olarak VRayEnvironmentFog’u seçin.

Kameranın sis kabının içine yerleştirilmesi durumunda sisin görüntülenmeyeceğini unutmayın.

Fog konteyneri V-Ray GPU ile desteklenmemektedir.

Işıklar #


Ortam Sisini yalnızca belirli ışık nesnelerinin etkilemesini sağlamak için, Anahat bölümüne gidin ve seçili ışık(lar)ı Ortam Sisi kümesinin bir üyesi yapın.

Işık Modunu “Şekil ışıklarını geçersiz kıl” veya “Şekil ışıklarıyla kesiş” seçeneklerinden birine ayarlayın .

Yaygın #


Etkinleştirildi – VRayEnvironmentFog’u etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Renk – Işık kaynaklarıyla aydınlatıldığında sisin rengini tanımlar. Sis rengini belirlemek için doku haritası da kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Renk örneğine bakın.

Emisyon – Sis emisyonunu (kendiliğinden aydınlatma) kontrol eder. Bu parametreyi, GI kullanmak yerine sis içindeki ortam aydınlatmasını kullanmak için kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Emisyon örneğine bakın.

Emisyon Çarpanı – Emisyon parametresini çarpar.

Faz Fonksiyonu – Sis içindeki ışığın nasıl dağıldığını kontrol eder. Varsayılan değer olan 0,0, ışığı her yöne eşit olarak dağıtır. Pozitif değer, belirli bir ışık kaynağından gelen ışığın çoğunlukla ileriye doğru dağılmasını sağlar. Negatif değer ise geriye doğru dağılmasına neden olur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Faz Fonksiyonu örneğine bakın .

Sis Mesafesi  – Sis yoğunluğunu kontrol eder. Daha büyük değerler sisi daha şeffaf, daha küçük değerler ise daha yoğun hale getirir.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki  Sis Mesafesi örneğine bakın.

Sis Yoğunluğu  – Sis mesafesi parametresi için bir çarpan. Sis yoğunluğu için bir dokunun kullanılmasını sağlar.

Şeffaflık – Hacimsel gölgelerin rengini ve sisin içinden görünen nesnelerin tonunu kontrol eder. Daha parlak renkler sisi daha şeffaf hale getirirken, daha koyu renkler sisin, Sis mesafesi parametresiyle verilen bir mesafede daha yoğun olmasını sağlar. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Şeffaflık örneğine ve VRayEnvironmentFog#Sis rengi şeffaflığı ile su altı çekimleri nasıl oluşturulur videosuna bakın .

Sis Yüksekliği  – Sis bir hacim içinde sınırlı değilse, sahnenin yukarı ekseni boyunca belirli bir konumdan başlayıp süresiz olarak aşağı doğru devam ettiği varsayılır. Bu parametre, yukarı eksen boyunca başlangıç ​​noktasını belirler.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Sis Yüksekliği örneğine bakın  .

Sis bir gizmo’ya eklendiğinde, Yükseklik parametresinin hiçbir etkisi olmaz. Sis ortama veya bir konteynere eklendiğinde ise, Yükseklik parametresi sahne birimlerinde başlangıç ​​noktasını belirler.

Sis efektini bir konteynerde, bir gizmo’da veya ortam efekti olarak nasıl kullanacağınıza dair daha fazla ayrıntı için VRayEnvironmentFog#Kurulum Nasıl Yapılır bölümüne bakın .

Işık Modu  – Ortam sisini oluştururken hangi ışıkların dikkate alınacağını belirtmenizi sağlar. Belirli ışıklar sahnedeki yalnızca belirli nesneleri etkilerken, başka bir ışık grubu ortam sisini etkilediğinde kullanılır. V-Ray GPU’nun henüz ışık modlarını desteklemediğini unutmayın.

Işık yok  – Sahnedeki ışıklar ortam sisini etkilemez.
Şekil ışıklarını kullan (varsayılan)  – Ortam sisi kümesine bağlı ışıklar yok sayılır. Sadece sisin bulunduğu şekli etkileyen ışıklar kullanılır.
Şekil ışıklarını geçersiz kıl  – Sadece ortam sisi kümesini etkileyen ışıklar dikkate alınır .
Şekil ışıklarıyla kesiş  – Sadece hem şekli hem de ortam sisi kümesini etkileyen ışıklar dikkate alınır.
Şekil ışıklarına ekle  – Hem şekli hem de ortam sisi kümesini etkileyen ışıklar dikkate alınır.

Daha fazla bilgi için,   aşağıdaki  Hacimsel Kostikler örneğine bakın.

Ior – Hacim için kırılma indisi, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını tanımlar. 1,0 değeri, ışığın yön değiştirmediği anlamına gelir.


Örnek: Renk #

Bu örnek, sis renginin etkisini göstermektedir . Rengin yalnızca hacmin ışığa tepki verme şeklini değiştirdiğine, hacmin şeffaflığını değiştirmediğine dikkat edin. Sis hacmini sınırlamak için V-Ray logosu şeklinde bir küre kullanılmış ve kürenin gölgelendirme grubunda Hacim malzemesi olarak VRayEnvironmentFog ayarlanmıştır. Kürenin Yüzey malzemesinin opaklığı, Opaklık Haritası siyah renge değiştirilerek %100 şeffaf olarak ayarlanmıştır. Bu, Yüzey malzemesinin kürenin gölgelendirilmesine hiçbir katkısı olmadığı, yalnızca VRayEnvironmentFog malzemesinin katkıda bulunduğu anlamına gelir.

Son 2 görselde, sis rengi bir doku ile eşleştirilmiştir. Doku, nesneyi saran bir gizmo ile birlikte 3B projeksiyon düğümüne bağlanmıştır. 

sis rengi = beyaz

sis rengi = yeşil

Katı enterpolasyonlu bir gradyan dokusu.
Sis yoğunluğu, dama desenli bir doku ile eşleştirilmiştir.

Türbülans türünde bir Gürültü dokusu

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Faz Fonksiyonu #

Bu örnekte arka aydınlatma kullanılmıştır ve Scatter GI, 1 yansıma ile açılmıştır.

Sis fazı fonksiyonu = -0.75

Sis fazı fonksiyonu = 0

Sis fazı fonksiyonu = 0,75

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Sis mesafesi #

Bu örnek, Sis mesafesi parametresinin etkisini göstermektedir . Daha büyük değerlerin sisi nasıl daha şeffaf hale getirdiğine dikkat edin. Sis hacmini sınırlamak için V-Ray logosu şeklinde bir küre kullanılmış ve kürenin gölgelendirme grubunda Hacim malzemesi olarak VRayEnvironmentFog ayarlanmıştır. Kürenin Yüzey malzemesinin opaklığı, Opaklık Haritası siyah renge değiştirilerek %100 şeffaf olarak ayarlanmıştır. Bu, Yüzey malzemesinin kürenin gölgelendirilmesine hiçbir katkısı olmadığı, yalnızca VRayEnvironmentFog malzemesinin katkıda bulunduğu anlamına gelir.

Sis mesafesi 0,1’dir.
Sis yoğunluğu gürültü dokusu ile haritalandırılmıştır.

Sis mesafesi 0,5’tir.
Sis yoğunluğu gürültü dokusu ile haritalandırılmıştır.

Sis mesafesi 2,5’tir.
Sis yoğunluğu gürültü dokusuyla haritalandırılmıştır.

Sis mesafesi 0,5.
Sis yoğunluğunda doku yok.

Sis mesafesi 0,5’tir.
Sis yoğunluğu dama desenli bir doku ile haritalandırılmıştır.

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnekler: Şeffaflık #

Bu örnek, Sis şeffaflığı parametresinin etkisini göstermektedir. Sis içindeki nesnelerin nasıl renklendirildiğine ve sisin şeffaflığının nasıl etkilendiğine dikkat edin, oysa Sis mesafesi parametresi değişmeden kalmaktadır.

Sis saydamlığı = varsayılan HSV (0, 0, 46)

Sis saydamlığı = HSV (0, 0, 96)

Sis saydamlığı = HSV (0, 0, 146)

Sis saydamlığı = HSV (158, 125, 145)

Sis saydamlığı = HSV (24, 82, 124)

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Sis renginin saydamlığını kullanarak su altı fotoğrafları nasıl oluşturulur? #


Sis mesafesini nasıl hazırlayacağınızı, sisin renkli şeffaflığını nasıl ayarlayacağınızı ve daha hassas kontrol için V-Ray mesafe dokusunu nasıl kullanacağınızı öğrenmek için videoyu izleyin.

Öncelikle, sisin görünürlük aralığını ayarlayarak sis mesafesini hazırlayın. Ardından, sis renginin saydamlığını ayarlayın. Gerekirse, emilen saydamlık rengini de değiştirebilirsiniz.

Sis saydamlığı dokusu ekleyin – ince ayar için V-Ray mesafe dokusu kullanılır.


Örnek: Emisyon #

 

Bu örnek, Emisyon parametresinin etkisini göstermektedir. Emisyonun etkisini daha iyi göstermek için sis rengi gri olarak ayarlanmıştır. Ayrıca GI’yi de etkinleştirdiğimiz için, sis emisyonu hacmin hem kendisini hem de etrafındaki diğer nesneleri aydınlatmasına neden olur. Sis yoğunluğu, Checker dokusu ile eşlenmiştir. Sis hacmini sınırlamak için V-Ray logosu şeklinde bir küre kullanılmış ve kürenin gölgelendirme grubunda Hacim materyali olarak VRayEnvironmentFog ayarlanmıştır. Kürenin Yüzey materyalinin opaklığı, Opaklık Haritası siyah renge değiştirilerek %100 şeffaf olarak ayarlanmıştır. Bu, Yüzey materyalinin kürenin gölgelendirilmesine hiçbir katkısı olmadığı, yalnızca VRayEnvironmentFog materyalinin katkıda bulunduğu anlamına gelir.

Son iki görselde, Emisyon bir doku ile eşleştirilmiştir. Hacim içindeki ışık saçılımını daha iyi göstermek için renk gri olarak seçilmiştir; bu saçılım, genel aydınlatma tarafından üretilir.

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Sis yüksekliği #


VRayEnvironmentFog’a bağlı geometri düğümü olmadığında, hacim, sahnenin yukarı ekseni boyunca belirli bir yükseklikten aşağıya doğru yer kaplar; bu yükseklik, Sis yüksekliği parametresiyle belirlenir. Aşağıdaki örnekler bunu göstermektedir. Sis yüksekliği arttıkça sahnenin daha karanlık hale geldiğini unutmayın – bunun nedeni, güneşin daha fazla sis tarafından engellenmesidir. Bu, Sis mesafesi parametresini artırarak ve böylece sisi daha şeffaf hale getirerek düzeltilebilir. Ayrıca, kamera sis hacminin içine dahil edildiğinde parlaklığın aniden azaldığına da dikkat edin. 

Sis mesafesi = 0
Sis yüksekliği = 0

Sis mesafesi = 50


Sis yüksekliği = 10

Sis mesafesi = 50


Sis yüksekliği = 15

Sis mesafesi = 50


Sis yüksekliği = 20

Sis mesafesi = 50


Sis yüksekliği = 50

Sis mesafesi = 0
Sis yüksekliği = 0

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 10

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 15

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 20

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 50

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Sis mesafesi = 0
Sis yüksekliği = 0

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 10

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 15

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 20

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 50

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Hacimsel Kostikler #

Bu örnek, farklı ayarlarla hacimsel yansımaları ve renkli gölgeleri göstermektedir.

 Yansıma etkileri kapalı, küre malzemesi için gölge etkisi kapalı.

 Yansıma etkileri kapalı, küre malzemesi için gölgeleri etkileme özelliği açık.

Kostikler açık

 Yansıma efektleri açık ve sis yoğunluğu duman dokusuyla eşleştirilmiş.


Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Hacimsel kostiklerin kalitesi, hacim sisinin örneklemesine, V-Ray kostik ayarlarına ve ışık için kostik ayarlarına bağlıdır. Aşağıdaki her iki görüntüde de, ışık ayarları iletişim kutusundaki ışık için kostik alt bölmeleri dışında tüm parametreler aynıdır. Ne kadar çok foton atılırsa, kostiklerin o kadar belirginleştiğine dikkat edin. Bu örnekte, kostik haritasındaki foton yoğunluğunu sınırlamak için kostik Maksimum yoğunluk parametresini 0,3 olarak ayarladık. Bu, bellekten tasarruf sağlar ve işlemeyi hızlandırır, ancak kostiklerin uzamsal çözünürlüğünü sınırlar (bizim durumumuzda, 0,3 sahne birimine).

Işığın 1000 kostik alt bölümü (500.000 kostik foton atışı) ve 200 kostik alt bölümü (20.000 kostik foton atışı) olduğu iki örneği karşılaştırın.
1000 kostik alt bölümü olan örnekte kırık kostik ışınına dikkat edin – bunun nedeni yeterli kostik foton olmaması değil, sisin kendisi için yeterli örneğe sahip olmamamızdır.

GI (Dolaylı aydınlatma) #


Dağıtılmış Küresel Aydınlatma (Scatter GI) – Etkinleştirildiğinde, sis aynı zamanda küresel aydınlatmayı da dağıtır. Bunun oldukça yavaş olabileceğini unutmayın. Birçok durumda, sis içindeki küresel aydınlatma, basit bir emisyon terimiyle değiştirilebilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, hacim içindeki küresel aydınlatmayı hızlandırmak için V-Ray ayarlarında şu anda seçili olan küresel aydınlatma algoritması kullanılır (örneğin ışık önbelleği veya  kaba kuvvet ).  Daha fazla bilgi için,  aşağıdaki  Dağıtılmış Küresel Aydınlatma ve Dağıtılmış Yansımalar örneğine  ve  Küresel Aydınlatmanın Önemi örneğine bakın  .

Dağılım yansımaları – Dağılım GI etkinleştirildiğinde, bu, sis içinde hesaplanan GI yansımalarının sayısını kontrol eder.


Örnek: Dağılım GI ve Dağılım sekmeleri #

Bu örnek, Scatter GI ve Scatter bounces parametrelerinin etkisini göstermektedir. Hacim içindeki ışığın çoklu saçılmasının görüntünün gerçekçiliğini nasıl büyük ölçüde artırdığına dikkat edin.

V-Ray ayarlarında GI kapalı;
sis hacmi yalnızca doğrudan aydınlatmayı gösteriyor.

GI açık, Dağılım GI kapalı.


Sis, GI’yi dağıtmadığı için soldaki görüntüyle tamamen aynı görünüyor (sadece doğrudan ışıkla aydınlatılmış).

GI açık, Scatter GI açık, Scatter yansımaları  1. Sis hacminin tavan penceresinden nasıl etkilendiğine dikkat edin. Birincil GI motoru olarak Brute Force kullanıldı .


GI açık, Scatter GI açık, Scatter sekmeleri  2. İkincil sekmeler için Brute Force + Light Cache GI .


GI açık, Scatter GI açık, Scatter sekmeleri  4. Brute Force + Light Cache GI


GI açık, Scatter GI açık, Scatter sekmeleri  8. Brute Force + Light Cache GI


GI açık, Scatter GI açık, Scatter sekmeleri  100. Brute Force + Light Cache GI


Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Gastrointestinal Sistemin Önemi #

Bulut benzeri hacimler oluştururken GI saçılımı özellikle önemlidir. Örneğin, GI saçılımı ile ve GI saçılımı olmadan oluşturulmuş aşağıdaki iki görüntüyü karşılaştırın.

Küresel aydınlatma kapalı.

Küresel aydınlatma açık, Dağılım GI açık ve Dağılım yansımaları 100 olarak ayarlanmış.

Aşağıdaki örnek, duman hacmi içindeki GI saçılımını göstermektedir. Bu örnek için hacimsel dokular (yoğunluk ve emisyon), 3 boyutlu dokular şeklinde bir akışkan dinamiği simülasyonundan sağlanmıştır. İkinci resim satırında, GI saçılımının dumanın ateş tarafından doğal olarak aydınlatılmasına nasıl neden olduğuna dikkat edin.  

Rayarching #


Bu örnekleyici, sis özelliklerinden herhangi biri (renk, yoğunluk veya emisyon) 3 boyutlu bir dokuyla eşleştirildiğinde kullanılır. Örnekleyici, hacimsel dokuları ve aydınlatmayı değerlendirerek hacim içinde ilerler; bu işlem, sis bir hacim içinde yer alıyorsa hacimden çıkana kadar, biriken hacim şeffaflığı belirli bir eşik değerinin altına düşene kadar veya belirtilen maksimum adım sayısına ulaşılana kadar devam eder.

Adım boyutu – Hacim boyunca atılacak bir adımın boyutunu belirler. Daha küçük adımlar daha doğru sonuçlar verir ancak işleme daha yavaştır. Genel olarak, yoğun hacimler daha şeffaf hacimlere göre daha küçük adım boyutları gerektirir. Uygulamada,  Sis mesafesi  parametresinden iki ila üç kat daha küçük adım boyutları iyi sonuç verir. Adım boyutu sahne birimlerinde hesaplanır.

Maksimum adım sayısı  – Kitap boyunca atılabilecek maksimum adım sayısını belirtir.

Doku örnekleri  – Hacim boyunca her adımda alınacak doku örneklerinin sayısını belirler. Bu, hacimsel aydınlatmaya göre dokuları daha doğru bir şekilde örnekler. Dokuların aydınlatmadan çok daha hızlı değiştiği durumlarda (örneğin ayrıntılı fraktal dokular için) kullanışlıdır.  Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Işın izlemeli Doku örnekleri örneğine  bakın  

Kesme eşiği  – Işın izleme işleminin hacim üzerinde ne zaman duracağını kontrol eder. Biriken hacim şeffaflığı bu eşiğin altına düşerse, hacim opak kabul edilir ve izleme işlemi durdurulur. Daha yüksek değerler işlemeyi hızlandırır ancak yapay bozulmalara neden olabilir.  Bu parametre, işleme motoru CUDA olarak ayarlandığında kullanılamaz.

Derin Çıktı – Derin verilerin dosyaya yazılmasını açıp kapatır. Bu seçeneği etkinleştirmenin, basit hacimsel hesaplamalar için bile ışın izleme yöntemini zorunlu kıldığını ve bunun da daha yavaş işleme hızına neden olabileceğini unutmayın.


Örnek: Işın izleme ile adım boyutu #

Parametrelerden herhangi biri (yoğunluk, renk veya emisyon) bir doku ile eşleştirildiğinde, VRayEnvironmentFog, bir ışının hacimle kesişimini hesaplamak için bir ışın izleme algoritması kullanır.

Aşağıdaki örnekler, Adım boyutu parametresinin etkisini göstermektedir   . Hacmi sınırlamak için bir Kutu kullanılır ve yoğunluk bir Checker dokusuyla eşlenir. Daha küçük değerlerin daha az gürültüye ve hacmin daha pürüzsüz gölgelendirilmesine nasıl neden olduğuna dikkat edin. Ayrıca, daha yoğun hacimlerin,  daha şeffaf hacimlere kıyasla pürüzsüz bir sonuç elde etmek için Adım boyutu parametresinin daha küçük değerlerini gerektirdiğine de dikkat edin. Genel olarak, Sis mesafesi parametresinden 2 ila 3 kat daha küçük Adım boyutu değerleri çoğu durumda iyi sonuç verir.

Adım boyutu 0,1
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 0,5,
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 1,0
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 2,5
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 5,0
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 10,0
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 0,4
Sis mesafesi = 20,0

Adım boyutu 2,0
Sis mesafesi = 20,0

Adım boyutu 4,0
Sis mesafesi = 20,0

Adım boyutu 10,0
Sis mesafesi = 20,0

Adım boyutu 20,0
Sis mesafesi = 20,0

Adım boyutu 40,0
Sis mesafesi = 20,0


Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


#

Örnek: Işın izleme yöntemiyle doku örnekleri #

Aşağıdaki örnek , Doku örnekleri parametresinin etkisini göstermektedir . Bu parametre , Adım boyutu parametresini artırmaya gerek kalmadan, hızlı değişimlere sahip dokuların daha doğru örneklenmesini sağlayarak render süresinden tasarruf etmenizi sağlar.

Doku örnekleri 1, Adım boyutu 4.0

Doku örnekleri 4, Adım boyutu 4.0

Doku örnekleri 1, Adım boyutu 1.0

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Yavaşça kaybolma #


Yavaşça kaybolma modu – İki farklı yavaşça kaybolma modu arasında seçim yapmanızı sağlar.

Sis kaybolma yarıçapı  – Sis etkisinin kademeli olarak kaybolacağı yarıçapı ayarlamanıza olanak tanır.

Nesne Başına Solma Yarıçapı  – Etkinleştirildiğinde, solma efekti,  Fog Fade Out Radius  Extra V-Ray Özelliği kullanılarak her sis hacmine bağımsız olarak uygulanır.

V-Ray GPU henüz bu parametreleri desteklemiyor.

Işın Filtresi #


Arka planı etkile – Hacimsel görüntü üzerinden arka plan ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Alfa Işınlarını Etkile – Hacimsel veriler üzerinden Alfa ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Yansıma ışınlarını etkile – Hacimsel veri üzerinden yansıma ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Kırılma ışınlarını etkile  – Hacimsel kesit boyunca kırılma ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Gölge ışınlarını etkile  – Hacimsel görüntü üzerinden gölge ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

GI ışınlarını etkile  – Hacimsel görüntüleme yoluyla GI ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Kamera ışınlarını etkile – Hacimsel görüntü üzerinden kamera ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Notlar #


  • VRayEnvironmentFog’u zayıf VRayLights ile kullanırken , ışıkların Kesme eşiği parametresini düşürmek gerekebilir. Bu parametrenin varsayılan değeri yüzeyler için sorunsuz çalışır, ancak çok sayıda zayıf ışık katkısının bir araya geldiği hacimler için, ışık hesaplamalarının durduğu yerde görünür keskin bir sınır oluşturabilir. 

  • Çeşitli prosedürel dokuları kullanarak hacim özelliklerini değiştirebilirsiniz.

  • V-Ray’de hacimsel işleme için ayrı küresel aydınlatma haritaları bulunmamaktadır. Bunun yerine, tüm GI motorları (ışınım haritası, ışık önbelleği, küresel/köşeli foton haritaları) hacimsel verileri destekleyecek şekilde değiştirilmiştir.

  • V-Ray GPU renderlama işlemi henüz Haritalama seçeneklerini desteklemiyor.

  • V-Ray GPU renderlama işlemi henüz IOR özelliğini desteklemiyor.

  • CUDA ile sis konteyneri kullanmak için öncelikle sisi Volumetric geçersiz kılma olarak ekleyin, ardından şekli sis kümesine ekleyin.

  • Olasılıksal hacimsel yöntemler, dokulu sis gölgelendirmesini çok daha hızlı hale getirir, ancak düşük örnek sayılarında daha gürültülü render’lara da neden olabilir.

  • Dokulu sis içeren render’lar arasında 5. ve 6. sürümlerde küçük bir fark bulunmaktadır. Bu fark, Adım boyutu parametresini düşürerek giderilebilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir