View Categories

VRayEnvironmentFog

12 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Ortam Sis Atmosferik Etkisi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayEnvironmentFog, sis, atmosferik toz ve benzeri ortamların simülasyonunu sağlayan bir atmosferik efekttir. Hacimsel özellikler 3D doku haritaları ile belirlenebilir. Atmosferik efekt ayrıca atmosferik yardımcı nesnelerle sınırlandırılabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Oluşturma menüsü|| > Ortam > Ekle’ye tıklayın > VRayEnvironmentFog’u seçin #

Genel parametreler #


Sis rengi – Işık kaynaklarıyla aydınlatıldığında sisin rengini tanımlar. Sis rengini belirlemek için doku haritası da kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sis Rengi örneğine bakın.

Sis fazı fonksiyonu – Sis içindeki ışığın nasıl dağıldığını kontrol eder. Varsayılan değer olan 0,0, ışığı her yöne eşit olarak dağıtır. Pozitif değer, belirli bir ışık kaynağından gelen ışığın çoğunlukla ileriye doğru dağılmasını sağlar. Negatif değer ise geriye doğru dağılmasına neden olur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sis Fazı Fonksiyonu örneğine bakın .

1,0 veya -1,0’a çok yakın sis fazı değerleri, çok yönlü saçılmaya neden oldukları için önerilmez.

Sis mesafesi – Sis yoğunluğunu kontrol eder. Daha büyük değerler sisi daha şeffaf, daha küçük değerler ise daha yoğun hale getirir. Yoğunluğu bir doku haritası ile de kontrol edebilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sis Mesafesi örneğine bakın.

Sis şeffaflığı – Hacimsel gölgelerin rengini ve sisin içinden görünen nesnelerin tonunu kontrol eder. Daha parlak renkler sisi daha şeffaf hale getirirken, daha koyu renkler sisin, Sis mesafesi parametresiyle belirtilen mesafede daha yoğun olmasını sağlar. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sis Şeffaflığı örneğine bakın.

Sis yayılımı – Sis yayılımını (kendiliğinden aydınlatma) kontrol eder. Bu parametreyi, GI kullanmak yerine sis içindeki ortam aydınlatmasını kullanmak için kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki  Sis Yayılımı örneğine bakın. 

Dağılımı GI  – Açık olduğunda, sis aynı zamanda küresel aydınlatmayı da dağıtır. Bunun oldukça yavaş olabileceğini unutmayın. Birçok durumda, sis içindeki küresel aydınlatma, basit bir emisyon terimiyle değiştirilebilir. Bu seçenek açık olduğunda, hacim içindeki GI’yi hızlandırmak için V-Ray ayarlarında şu anda seçili olan küresel aydınlatma algoritması kullanılır (örneğin, ışınım haritası ,  ışık önbelleği  veya  kaba kuvvet ).  

Dağılım yansımaları  – Dağılım GI etkinleştirildiğinde, bu, sis içinde hesaplanan GI yansımalarının sayısını kontrol eder.  Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Dağılım GI ve Dağılım Yansımaları örneğine  ve GI’nin Önemi örneğine bakın. 

Sis yüksekliği  – Atmosferik gizmo belirtilmemişse, sisin belirli bir Z seviyesi yüksekliğinden başlayıp süresiz olarak aşağı doğru devam ettiği varsayılır. Bu parametre, Z ekseni boyunca başlangıç ​​noktasını belirler. Düğümler bölümünde atmosferik gizmolar listelenmişse, bu parametre dikkate alınmaz.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sis Yüksekliği örneğine bakın .  

Örnekleme parametreleri

VRayEnvironmentFog, hacimsel aydınlatmayı hesaplamak için iki algoritmadan birini kullanabilir. İlk algoritma, doku haritaları belirtilmediğinde kullanılan basit bir üstel örnekleme şemasıdır. Bu modda, VRayEnvironmentFog hacim içindeki rastgele sayıda noktayı alır ve bu noktalardaki hacimsel aydınlatmayı hesaplar. İkinci algoritma ise, hacim özelliklerinden herhangi biri bir doku ile eşlendiğinde kullanılan bir ışın izleme şemasıdır. Bu durumda, VRayEnvironmentFog sis hacmini küçük adımlarla tarar, her adımda hacim özelliklerini hesaplar ve buna göre hacimsel aydınlatmayı hesaplar.

Üstel örnekleyici  – Bu örnekleyici, doku haritaları belirtilmediğinde kullanılır; bu durumda hacim özellikleri her yerde aynıdır.

Rayarching örnekleyici

Bu örnekleyici, sis özelliklerinden herhangi biri (renk, yoğunluk veya emisyon) 3B doku ile eşleştirildiğinde kullanılır. Örnekleyici, hacimsel dokuları ve aydınlatmayı değerlendirerek hacim içinde ilerler; bu işlem, hacimden ayrılana kadar (eğer atmosferik araçlar belirtilmişse) veya biriken hacim şeffaflığı belirli bir eşik değerinin altına düşene kadar veya belirtilen maksimum adım sayısına ulaşılana kadar devam eder.  Daha fazla bilgi için, aşağıdaki  Örnekleme Parametreleri (doku içeren ışın izleme) örneğine bakın . 

Adım boyutu  – Hacim boyunca atılacak bir adımın boyutunu belirler. Daha küçük adımlar daha doğru sonuçlar verir ancak işleme daha yavaştır. Genel olarak, yoğun hacimler daha şeffaf hacimlere göre daha küçük adım boyutları gerektirir. Pratikte, Sis mesafesi parametresinden iki ila üç kat daha küçük adım boyutları iyi sonuç verir.

Doku örnekleri  – Hacim boyunca her adımda alınacak doku örneklerinin sayısını belirler. Bu, hacimsel aydınlatmaya göre dokuları daha doğru bir şekilde örneklemeyi sağlar. Dokuların aydınlatmadan çok daha hızlı değiştiği durumlarda (örneğin ayrıntılı fraktal dokular için) kullanışlıdır.

Kesme eşiği  – Işın izleme algoritmasının hacim üzerinde gezinmeyi ne zaman durduracağını kontrol eder. Biriken hacim şeffaflığı bu eşiğin altına düşerse, hacim opak kabul edilir ve izleme işlemi durdurulur. Daha yüksek değerler işlemeyi hızlandırır ancak yapay bozulmalara neden olabilir. 

Maksimum adım sayısı  – Kitap boyunca atılabilecek maksimum adım sayısını belirtir.

Gizmo azalma yarıçapı  – Sis efekti bir gizmo içinde yer aldığında, bu seçenek ona bir azalma yarıçapı belirlemenizi sağlar. Bu sayede sis efekti, gizmo’nun kenarlarında keskin hatlara sahip olmaz.

Gizmo azalma modu  – İki farklı azalma modu arasında seçim yapmanızı sağlar: Yoğunlukla çarpma ve Azalmaya yoğunluk ekleme. Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Gizmo düğümleri örneğine bakın. 

Gizmo birleştirme modu  – Çakışan gizmoların nasıl işleneceğini belirtir.

Derin Çıktı – Derin görüntülere VRayEnvironmentFog’un dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Alfa ışınlarını etkile – Hacimsel veriler üzerinden alfa ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

 


Örnek: Sis rengi #

Bu örnek, sis renginin etkisini göstermektedir . Rengin yalnızca hacmin ışığa tepki verme şeklini değiştirdiğine, hacmin şeffaflığını değiştirmediğine dikkat edin. VRayEnvironmentFog ile sis hacmini sınırlamak için V-Ray logosu şeklinde bir küre kullanılmıştır. 

Son 2 görselde, sis rengi bir doku ile eşleştirilmiştir. Dokular için Dünya XYZ eşleme türü kullanılmıştır.

sis rengi = beyaz

sis rengi = yeşil

Katı enterpolasyonlu bir gradyan dokusu.
Sis yoğunluğu, dama desenli bir doku ile eşleştirilmiştir.

Türbülans türünde bir Gürültü dokusu

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

 


Örnek: Sis Fazı Fonksiyonu #

Bu örnekte arka aydınlatma kullanılmıştır ve Scatter GI, 1 yansıma ile açılmıştır.

Sis fazı fonksiyonu = -0.75

Sis fazı fonksiyonu = -0.5

Sis fazı fonksiyonu = 0

Sis fazı fonksiyonu = 0,5

Sis fazı fonksiyonu = 0,75

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Sis mesafesi #

Bu örnek, Sis mesafesi parametresinin etkisini göstermektedir  . Daha büyük değerlerin sisi nasıl daha şeffaf hale getirdiğine dikkat edin. Sis hacmini sınırlamak için V-Ray logosu şeklinde bir küre kullanılmıştır.

Sis mesafesi 0,1’dir.
Sis yoğunluğu gürültü dokusu ile haritalandırılmıştır.

Sis mesafesi 0,5’tir.
Sis yoğunluğu gürültü dokusu ile haritalandırılmıştır.

Sis mesafesi 2,5’tir.
Sis yoğunluğu gürültü dokusu ile haritalandırılmıştır.

Sis mesafesi 0,5.
Sis yoğunluğunda doku yok.

Sis mesafesi 0,5’tir.
Sis yoğunluğu dama desenli bir doku ile haritalandırılmıştır.

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnekler: Sis Şeffaflığı #

Bu örnek, Sis şeffaflığı parametresinin etkisini göstermektedir . Sis içindeki nesnelerin nasıl renklendirildiğine ve sisin şeffaflığının nasıl etkilendiğine dikkat edin, oysa Sis mesafesi parametresi değişmeden kalmaktadır.

Sis saydamlığı = varsayılan HSV (0, 0, 46)

Sis saydamlığı = HSV (0, 0, 96)

Sis saydamlığı = HSV (0, 0, 146)

Sis saydamlığı = HSV (158, 125, 145)

Sis saydamlığı = HSV (24, 82, 124)

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Sis emisyonu #

Bu örnek, Sis yayılımı  parametresinin etkisini göstermektedir Sis rengi  , yayılımın etkisini daha iyi göstermek için gri olarak seçilmiştir. Ayrıca GI’yi de etkinleştirdiğimiz için, Sis yayılımı hacmin hem kendisini hem de etrafındaki diğer nesneleri aydınlatmasına neden olur. Sis yoğunluğu , Checker dokusu ile eşlenmiştir. Sis hacmini sınırlamak için V-Ray logosu şeklinde bir küre kullanılmıştır.

Son iki görselde, sis yayılımı  bir doku ile eşleştirilmiştir. Sis rengi  gri renktedir, böylece küresel aydınlatma tarafından üretilen hacim içindeki ışık saçılımı daha iyi gösterilebilir.

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Dağılım GI ve Dağılım sekmeleri #

Bu örnek, Scatter GI ve  Scatter bounces parametrelerinin etkisini göstermektedir  . Hacim içindeki ışığın çoklu saçılmasının görüntünün gerçekçiliğini nasıl büyük ölçüde artırdığına dikkat edin.

V-Ray ayarlarında GI kapalı;
sis hacmi yalnızca doğrudan aydınlatmayı gösteriyor.

GI açık, Dağılım GI kapalı.
Sis, GI’yi dağıtmadığı için soldaki görüntüyle tamamen aynı görünüyor (sadece doğrudan ışıkla aydınlatılmış).

GI açık, Dağılım GI açık, Dağılım yansımaları  1. Sis hacminin tavan penceresinden nasıl etkilendiğine dikkat edin. Birincil GI motoru olarak Brute Force kullanıldı .

GI açık, Scatter GI açık, Scatter sekmeleri  2. İkincil sekmeler için Brute Force + Light Cache GI .

GI açık, Scatter GI açık, Scatter sekmeleri  4. Brute Force + Light Cache GI

GI açık, Scatter GI açık, Scatter sekmeleri  8. Brute Force + Light Cache GI

GI açık, Scatter GI açık, Scatter sekmeleri  100. Brute Force + Light Cache GI

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Gastrointestinal Sistemin Önemi #

Bulut benzeri hacimler oluştururken GI saçılımı özellikle önemlidir. Örneğin, GI saçılımı ile ve GI saçılımı olmadan oluşturulmuş aşağıdaki iki görüntüyü karşılaştırın. Sağdaki görüntünün sahnesi indirilebilir. burada buradaOluşturulan sekansı indirebilirsiniz.( http://www.divx.com adresinden DivX codec’ini gerektirir ).


Küresel aydınlatma kapalı.

Küresel aydınlatma açık
, Dağıtıcı GI  açık ve  Dağıtıcı yansımaları 100 olarak ayarlanmış.

Aşağıdaki örnek, duman hacmi içindeki GI saçılımını göstermektedir. Bu örnek için hacimsel dokular (yoğunluk ve emisyon), 3 boyutlu dokular şeklinde bir akışkan dinamiği simülasyonundan sağlanmıştır. GI saçılımının dumanın ateş tarafından doğal olarak aydınlatılmasına nasıl neden olduğuna dikkat edin. Animasyonların tamamı indirilebilir durumdadır. burada burada Ve ( http://www.divx.com/  adresinden indirilebilen DivX codec’ini gerektirir  ).

Scatter GI kapalı.

Scatter GI açık; 

Dağılım sekmeleri 100’dür.

 


Örnek: Sis yüksekliği #

VRayEnvironmentFog’a bağlı hiçbir gizmo düğümü olmadığında, hacim, sahne Z ekseni boyunca belirli bir yükseklikten aşağıya doğru yer kaplar; bu yükseklik,  Sis yüksekliği  parametresi tarafından belirlenir. Aşağıdaki örnekler bunu göstermektedir. Sis yüksekliği arttıkça sahnenin daha karanlık hale geldiğini unutmayın – bunun nedeni, güneşin daha fazla sis tarafından engellenmesidir. Bu, Sis mesafesi parametresini artırarak ve böylece sisi daha şeffaf hale getirerek düzeltilebilir   . Ayrıca, kamera Sis hacminin içine dahil edildiğinde parlaklığın aniden azaldığına da dikkat edin . Gizmo düğümleri hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki Örneğe bakın.

Sis mesafesi = 0
Sis yüksekliği = 0

Sis mesafesi = 50
Sis yüksekliği = 10

Sis mesafesi = 50
Sis yüksekliği = 15

Sis mesafesi = 50
Sis yüksekliği = 20

Sis mesafesi = 50
Sis yüksekliği = 50

Sis mesafesi = 0
Sis yüksekliği = 0

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 10

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 15

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 20

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 50

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Sis mesafesi = 0
Sis yüksekliği = 0

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 10

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 15

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 20

Sis mesafesi = 200
Sis yüksekliği = 50

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Örnekleme parametreleri (doku içeren raymarcher) #

Parametrelerden herhangi biri (yoğunluk, renk veya emisyon) bir doku ile eşleştirildiğinde, VRayEnvironmentFog, bir ışının hacimle kesişimini hesaplamak için bir ışın izleme algoritması kullanır.

Aşağıdaki örnekler, Adım boyutu parametresinin etkisini göstermektedir   . Hacmi sınırlamak için bir Kutu gizmosu kullanılır ve yoğunluk bir Damalı doku ile eşlenir. Daha küçük değerlerin daha az gürültüye ve hacmin daha pürüzsüz gölgelendirilmesine nasıl neden olduğuna dikkat edin. Ayrıca, daha yoğun hacimlerin  , daha şeffaf hacimlere kıyasla pürüzsüz bir sonuç elde etmek için Adım boyutu parametresinin daha küçük değerlerine ihtiyaç duyduğuna da dikkat edin. Genel olarak,  Sis mesafesi  parametresinden  2 ila 3 kat daha küçük Adım boyutu değerleri çoğu durumda iyi sonuç verir.

Adım boyutu 0,1
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 0,5,
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 1,0
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 2,5
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 5,0
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 10,0
Sis mesafesi = 5,0

Adım boyutu 0,4
Sis mesafesi = 20,0

Adım boyutu 2,0
Sis mesafesi = 20,0

Adım boyutu 4,0
Sis mesafesi = 20,0

Adım boyutu 10,0
Sis mesafesi = 20,0

Adım boyutu 20,0
Sis mesafesi = 20,0

Adım boyutu 40,0
Sis mesafesi = 20,0

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Doku haritaları #


Bu bölüm, kullanıcının sisin çeşitli özelliklerini (rengi, yoğunluğu ve yayılımı) haritalamasına olanak tanır. Doku kullanıldığında, VRayEnvironmentFog’un sisi hesaplamak için ışın izleme örnekleyicisini kullandığını unutmayın.

Hacim özelliklerini tanımlamak için herhangi bir 3ds Max 3D doku haritasını kullanabilirsiniz.

Sis rengi dokusu – Işık kaynaklarıyla aydınlatıldığında sisin rengini kontrol eder.

Sis yoğunluğu dokusu  – Doku yoğunluğunu değiştirmenize olanak tanır. Dokudaki siyah değerler tamamen şeffaf sisi temsil eder; beyaz alanlar ise  Sis mesafesi  parametresiyle belirtilen yoğunluğa karşılık gelir.

Sis yayılım dokusu – Sis ışığı yayılımını (kendiliğinden aydınlatmayı) kontrol eder.

Sis şeffaflık dokusu – Sis yoğunluğunun şeffaflığını kontrol eder. %100 beyaz şeffaflık (sis mesafesi 0 olduğunda) sisi tamamen şeffaf hale getirir. Bu, renk kanalı başına da geçerlidir.

Işın filtresi #


Bu bölüm, atmosferik etkiden hangi ışın türlerinin etkileneceğini seçmenize olanak tanır.

Arka planı etkile  – Devre dışı bırakıldığında, arka plan sis tarafından gizlenmez.

Yansımaları etkile  – Sis efektinin yansımalarda gösterilip gösterilmeyeceğini belirtir.

Kırılmaları etkile  – Sis efektinin kırılmalar şeklinde işlenip işlenmeyeceğini belirtir.

Gölgeleri etkile  – Sis efektinin gölge ışınlarını etkileyip etkilemeyeceğini belirtir.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Hacimsel Kostikler örneğine  bakın .

GI’yi Etkile  – Sis’in GI ışınlarını etkileyip etkilemeyeceğini belirtir.

Kamera ışınlarını etkile  – Sis’in kamera ışınları tarafından görülüp görülmeyeceğini belirtir.

VRayEnvironmentFog düğümleri #


Bu bölüm, sis atmosferik etkisini sınırlayan araçları ve ayrıca hacmin aydınlatılmasına katkıda bulunan sahne ışıklarını belirlemenize olanak tanır.

Gizmolar  – Sis hesaplamasının yapıldığı atmosferik gizmoların ve rastgele ağların listesi. Bir ağ nesnesini Gizmo olarak kullanırken, atmosferik etkinin ağ içinde görülebilmesi için ya gizlemeniz ya da görünmez hale getirmeniz gerektiğini unutmayın.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Gizmo düğümleri örneğine bakın.

Tüm ışıkları kullan  – Bu özellik etkinleştirildiğinde, tüm sahne ışıkları hacmin aydınlatılmasına katkıda bulunur ve  Işıklar  listesi dikkate alınmaz.

Işıklar – “Tüm ışıkları kullan” seçeneği kapalıyken  ses seviyesini etkileyen ışıkların listesi  .


Örnek: Gizmo düğümleri #

VRayEnvironmentFog’a bağlı gizmo’lar olduğunda, hacim yalnızca belirtilen atmosferik gizmo’ların içinde sınırlandırılır ve  Sis yüksekliği  parametresi göz ardı edilir.

BoxGizmo

SphereGizmo

CylGizmo

Birkaç alet


Çeşitli araçlar; sis rengi, ObjectXYZ eşleme türüne sahip bir gradyan dokusu ile eşlenmiştir.


Gizmo olarak kullanılan ağ


Gizmo azalma yarıçapı  = 4 Gizmo azalma modu = Yoğunlukla çarpın


Gizmo azalma yarıçapı  = 4 Gizmo azalma modu = Azalmaya yoğunluk ekle

 Yansıma etkileri kapalı, küre malzemesi için gölge etkisi kapalı.

 Yansıma etkileri kapalı, küre malzemesi için gölgeleri etkileme özelliği açık.

Kostikler açık

 Yansıma efektleri açık ve sis yoğunluğu duman dokusuyla eşleştirilmiş.

Hacimsel kostiklerin kalitesi, hacim sisinin örneklemesine, V-Ray kostik ayarlarına ve ışık için kostik ayarlarına bağlıdır. Aşağıdaki her iki resimde de, ışık ayarları iletişim kutusundaki ışık için kostik alt bölmeleri dışında tüm parametreler aynıdır. Ne kadar çok foton atılırsa, kostiklerin o kadar belirginleştiğine dikkat edin. Bu örnekte, kostik haritasındaki foton yoğunluğunu sınırlamak için kostik Maksimum yoğunluk parametresini 0,3 olarak ayarladık. Bu, bellekten tasarruf sağlar ve işlemeyi hızlandırır, ancak kostiklerin uzamsal çözünürlüğünü sınırlar (bizim durumumuzda, 0,3 sahne birimine). Son resmin sahnesi burada bulunabilir  .

Işığın 1000 kostik alt bölümü (500.000 kostik foton atışı) ve 200 kostik alt bölümü (20.000 kostik foton atışı) olduğu iki örneği karşılaştırın.

1000 kostik alt bölümü olan örnekte kırık kostik ışınına dikkat edin – bunun nedeni yeterli kostik foton olmaması değil, sisin kendisi için yeterli örneğe sahip olmamamızdır.

Notlar


  • VRayEnvironmentFog’u standart 3ds Max ışıklarıyla (Omni, Spot, vb.) kullanırken, hacim için doğru kendi kendine gölgelendirme elde etmek için Atmosfer gölgeleri seçeneğini açmanız gerekir.

  • VRayEnvironmentFog kullanılırken, V-Ray Render Ayarları’nın Sistem bölümündeki “Optimize edilmiş atmosferik değerlendirme” seçeneğinin etkinleştirilmesi önerilir .

  • 3ds Max’in yerleşik Volume Light atmosferik efektinin aksine, VRayEnvironmentFog, Fog height parametresi veya listelenen Gizmos tarafından belirtilen tüm hacmi kapsar; etkisi, sisi etkileyen belirli ışıkların etki alanı veya konisiyle sınırlı değildir.

  • VRayEnvironmentFog’u zayıf VRayLights ile kullanırken  , ışıkların Kesme eşiği parametresini düşürmek gerekebilir. Bu parametrenin varsayılan değeri yüzeyler için sorunsuz çalışır, ancak çok sayıda zayıf ışık katkısının bir araya geldiği hacimler için, ışık hesaplamalarının durduğu yerde görünür keskin bir sınır oluşturabilir. 

  • 3ds Max’in çeşitli prosedürel dokularını kullanarak, Mesafe karıştırma veya Nesne modunda Gradyan haritaları ve Azalma haritaları da dahil olmak üzere hacim özelliklerini değiştirebilirsiniz.

  • V-Ray’de hacimsel işleme için ayrı küresel aydınlatma haritaları bulunmamaktadır. Bunun yerine, tüm GI motorları (ışınım haritası, ışık önbelleği, küresel/köşeli foton haritaları) hacimsel verileri destekleyecek şekilde değiştirilmiştir.

  • 3B dokular varsayılan olarak Nesne XYZ moduna ayarlanmıştır. Dokunun sahne ortamındaki sise atanması gerekiyorsa, bu ayarın Dünya XYZ olarak değiştirilmesi gerekebilir.

  • V-Ray GPU’da VRayEnvironmentFog gizmo’sunu ayarlamak için, geometri nesnesinin gizlenmesi veya Nesne özelliklerinde “Renderable” (İşlenebilir Değil) olarak ayarlanması gerekir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir