VRayDistanceTex, bir noktanın seçim listesinde belirtilen bir veya daha fazla nesneye olan uzaklığına bağlı olarak farklı bir renk döndüren, V-Ray’e özgü prosedürel bir dokudur.
Bu dokunun çok yönlü kullanımını görmek için bu sayfadaki örneklere bakın.

Parametreler #
Mesafe – Tüm noktaların Uzak rengiyle gölgelendirileceği bir yarıçap belirtir .
Uzak renk – Doku tarafından , listede belirtilen nesnelerden Uzaklık değerinden daha büyük bir mesafede bulunan noktalar için döndürülen renk .
Yakın renk – Listede belirtilen nesnelerin tam kenarlarında bulunan noktalar için doku tarafından döndürülen renk. Nesnelerin dışında veya içinde bulunan ancak tam olarak yanlarında olmayan noktalar için renk, Yakın renk ve Uzak renk arasında bir karışım yapılarak belirlenir ve Mesafe , azalma yarıçapı görevi görür.
İçeride ayrı – Etkinleştirildiğinde, belirtilen geometri içindeki noktalar için Yakın renk değeri, İçerideki renk değeriyle geçersiz kılınır .
İç katı alan – Etkinleştirildiğinde, belirtilen geometrinin içindeki tüm noktalar İç renk değerini alır ve karıştırma işlemi yapılmaz.
İç renk – Listede belirtilen nesnelerin tam içindeki noktalar için doku tarafından döndürülen renk. Nesnelerin içinde olup tam olarak yanında olmayan noktalar için renk, İç renk ve Uzak renk arasında bir karışım yapılarak belirlenir ve Mesafe , azalma yarıçapı görevi görür.
Dış kısım ayrı – Etkinleştirildiğinde, belirtilen geometrinin dışında kalan noktalar için Yakın renk değeri, Dış renk değeriyle geçersiz kılınır .
Dış katı alan – Etkinleştirildiğinde, belirtilen geometrinin dışındaki tüm noktalar Dış renk değerini alır ve karıştırma işlemi yapılmaz.
Dış renk – Listede belirtilen nesnelerin dışında kalan noktalar için doku tarafından döndürülen renk.
Görünüm pencerelerinde hesaplama – Varsayılan olarak etkindir. Devre dışı bırakıldığında, VRayDistanceTex’in görünüm pencerelerinde hesaplanması durdurulur, ancak IPR dahil olmak üzere üretim render işlemi sırasında yine de hesaplanır.

Dokular #
Mesafe – Mesafe parametresindeki değeri çarpacak dokuyu belirtir .
Far – Far rengi yerine kullanılacak dokuyu belirtir .
Near – Near rengi yerine kullanılacak dokuyu belirtir .
İç kısım – İç renk yerine kullanılacak dokuyu belirtir .
Dış Mekan – Dış mekan rengi yerine kullanılacak dokuyu belirtir .

Nesneler #
Dokudaki her nokta için renkleri hesaplarken dikkate alınacak nesnelerin listesi.
+ – Nesneler listesine bir nesne ekleyin.
– Nesneler listesinden bir nesneyi kaldırır.
Tümünü Kaldır – Nesneler listesini temizler.

Örnek: Ada #
Bu örnekte, kıyı şeridinde renk geçişi efekti elde etmek için VRayDistanceTex’in gradyan haritasıyla birlikte kullanımı gösterilmektedir. Aynı yöntem arazi yükseklikleri için de kullanılmaktadır. Ayrıntıları görmek için sahneyi indirin .

Örnek: Delikler #
Bu örnekte , V-Ray topu üzerinde delik efekti elde etmek için VRayDistanceTex, VRayDisplacementMod için bir harita olarak kullanılmıştır . Ayrıntıları incelemek için sahneyi indirin .

Örnek: Kum #
Bu örnekte, kumdaki “dalgaları” elde etmek için VRayDistanceTex, Gradyan Rampası ile birlikte kullanılmıştır. Ayrıntıları incelemek için sahneyi indirin .

Örnek: Kuvvet Alanı #
Burada VRayDistanceTex, uzay gemisinin konumuna bağlı olarak kuvvet alanında bir boşluk oluşturmak için kullanılıyor. Ayrıntıları incelemek için sahneyi indirin .

Örnek: Vida #
Bu sahnede, VRayDistanceTex bir kez Displacement haritası olarak (iki farklı şekil elde etmek için VRayCompTex ile birlikte: vida haçı ve delik) ve bir kez de iki farklı malzeme için Blend materyalinde kullanılmıştır. Ayrıntıları incelemek için sahneyi indirin .

Örnek: Tüpler #
Burada VRayDistanceTex, boruların bazı kısımlarının “kaybolmasını” sağlamak için bir opaklık haritası olarak kullanılıyor. Ayrıntıları incelemek için sahneyi indirin .


