View Categories

VRayDisplacementMtl

1 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki VRayDisplacementMtl hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Yer değiştirme (Displacement), render işlemi sırasında bir geometriye detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. V-Ray Yer Değiştirme Materyali , kendi kontrollerine sahip özel bir materyal kullanarak, yer değiştirmeyi doğrudan gölgelendirici düzeyinde uygulamanıza olanak tanır.

V-Ray Displacement Material kullanımı, Displacement düğümü ve kontrollerini kullanmakla aynı şekilde çalışır. Bir materyal kullanmanın bazı sınırlamaları olsa da (daha az özellik), Displacement düğümüyle mümkün olmayan birçok farklı iş akışında kullanılabilir.

V-Ray Displacement Material ile, kendi bireysel yer değiştirme özelliklerine sahip birden fazla materyali kolayca birleştirebilir ve yer değiştirmeyi gölgelendirme ağınızın bir parçası olarak dahil edebilirsiniz. Bu sayede daha eksiksiz varlık ve materyal taşınabilirliği sağlayabilir ve VRay Proxy için bireysel alt nesne düzeyinde yer değiştirme ekleme olanağı elde edebilirsiniz.

ProxyAsset_VRayDisplacementMtls_01.gif

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… #

Temel Malzeme #


İstediğiniz V-Ray veya Maya materyalini temel olarak atayabilirsiniz.

Yer değiştirme #


Yer Değiştirme Dokusu – İstediğiniz herhangi bir Maya dokusunu atayabilirsiniz. 

Yer Değiştirme Kayması – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenen ve yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı kaydıran bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir.

Yer Değiştirme Miktarı – Yer değiştirme miktarını belirtir. 0,0 değeri nesnenin değişmeden kaldığını gösterir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu değer negatif de olabilir; bu durumda yer değiştirme, nesnenin içindeki geometriyi iter. 

Yer Değiştirme Sınırları – Yer değiştirme dokusunun izin verilen minimum ve maksimum değerlerinin nasıl belirleneceğini kontrol eder.

Otomatik – V-Ray, yer değiştirme dokusu için izin verilen minimum ve maksimum değerleri otomatik olarak belirler.
Açık – Minimum ve maksimum değerleri manuel olarak ayarlamanıza olanak tanır.

Minimum değer/Maksimum değer – Bu iki seçenek, yer değiştirmiş geometri için özel sınırlar belirlemenizi sağlar. Varsayılan olarak, 0 ile 1 arasında değerlerle sınırlıdır.

V-Ray Displacement Material, Normal Displacement modu kullanılarak oluşturulur . Daha fazla bilgi için bkz. Displacement Type – Normal Displacement .

2025-10-29 12_37_27-başlıksız_ - Autodesk MAYA 2025 - Yeniden Satışa Uygun Değildir_ başlıksız --- pSphere1.png

İş Akışı ve Örnekler #


VRayDisplacementMtl’nin yaygın bir kullanım alanı, bir proxy geometrisinin farklı bölümlerine yer değiştirme uygulamaktır. Genellikle, proxy, önceden tanımlanmış her bölüm için çeşitli kullanıma hazır materyallerle içe aktarılır. Her bölüm, yeni yer değiştirme gölgelendiricisini kullanan farklı bir özel gölgelendirici ile geçersiz kılınabilir. Bunu yapmak için, geçersiz kılmak istediğiniz materyali seçin ve proxy ayarlarındaki Gölgelendiriciyi Geçersiz Kıl düğmesine basın. VRayDisplacementMtl’nin bağlı olduğu gölgelendiriciyi kullanın.

0.png


Bu örnek, çöl ortamında yer alan bir evi gösteren, içe aktarılmış bir proxy içeren bir sahneyi sergiliyor. İlk render görüntüsü, varsayılan içe aktarılmış gölgelendiricileriyle evi ve zemini gösteriyor. Görsel olarak daha çekici hale getirmek için, hem ev hem de zemin gölgelendirici ağlarına yer değiştirme (displacement) özelliği eklenmiştir. Yer değiştirmenin diğer materyallerle nasıl bağlantılı olarak kullanıldığına dair ayrıntılı bilgi için aşağıdaki genişletilebilir bölümlere bakın.

01_HouseVRayMtl_TerrainVRayMtl.png

İçe aktarılan proxy’nin varsayılan gölgelendiricileri
İçe aktarılan proxy’nin varsayılan gölgelendirici ağlarını görmek için genişletin… #
03_HouseVRayBlendMtl_TerrainVRayDisplMtl.png

VRayDisplacementMtl içeren yeni gölgelendiriciler
VRayDisplacementMtl kullanan geçersiz kılma gölgelendirici ağlarını görmek için genişletin… #

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir