View Categories

VRayDisplacementMod

13 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Yer Değiştirme Değiştiricisi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış  #


Yer değiştirme haritalama, sahne geometrinize önceden modelleme yapmadan detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. Kavram, kabartma haritalamaya çok benzer. Ancak, kabartma haritalama yalnızca bir yüzeyin görünümünü değiştiren bir gölgelendirme efekti iken, yer değiştirme haritalama yüzeyi gerçekten değiştirir.

V-Ray Displacement Modifier, geometriye yer değiştirme ekler. Standart 3ds Max Displace modifier ve 3ds Max’e entegre edilmiş diğer yer değiştirme araçlarıyla işlevsel olarak benzer olsa da, VRayDisplacementMod, yer değiştirmeyi hassas bir şekilde ayarlamak için bir dizi ek kontrol sağlar ve V-Ray render motoruyla çalışmak üzere optimize edilmiştir.

V-Ray 5, güncelleme 2’den beri, 3B yer değiştirme (3B haritalama, alt bölme, malzeme yer değiştirme) V-Ray Standalone’dakiyle aynı şekilde davranır. Daha eski V-Ray sürümleriyle kaydedilen sahneler için yeni davranış, render ayarlarını sıfırlayarak (yani başka bir render motoruna geçip geri dönerek) etkinleştirilebilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriyi Seçin|| > V-Ray Araç Çubuğu > V-Ray Yer Değiştirme Değiştirici düğmesi #

||Geometriyi Seçin|| > V-Ray Araç Çubuğu V-Ray Yer Değiştirme Modu  düğmesi

||Geometriyi Seçin|| >  V-Ray menüsü > Oluştur Değiştiriciler V-Ray Yer Değiştirme Modu

||Geometriyi Seçin|| > Komut Paneli > Değiştir sekmesi > Değiştirici listesi VRayDisplacementMod


2D haritalama (manzara) yöntemi kullanılarak oluşturulmuş, yer değiştirmiş bir manzara .
Yer değiştirme haritası, Simbiont prosedürel dokusudur.


Örnek: Yer Değiştirme ve Kabartma Haritalama  #

Bu örnek, kabartma haritalama (bump mapping) ve yer değiştirme haritalama (displacement mapping) arasındaki farkı göstermektedir. Kabartma haritalama durumunda kürenin yuvarlak dış hatlarını ve gölgesini, yer değiştirme haritalama durumunda ise deforme olmuş dış hatları fark edin. Bu örnekteki yer değiştirme haritası, 3 boyutlu bir Gradyan Rampası (prosedürel) haritasıdır; 3 boyutlu haritalama yöntemi kullanılmıştır.


Yer Değiştirme ve VRayProxy #

VRayDisplacementMod, VRayProxy ile birlikte kullanılabilir. VRayProxy’yi yer değiştirme özelliğiyle doğru şekilde işlemek için öncelikle birkaç adımı izlemeniz gerekir:

  1. VRayProxy’nin, yer değiştirmek istediğiniz alanlar için ayrı bir çokgen malzeme kimliğine sahip olduğundan emin olun.

  2. Bu alanların doğru haritalandırılmış olduğundan emin olun.

  3. Çoklu/Alt Nesne malzemesine bir yer değiştirme haritası ekleyin.

  4. VRayProxy’yi seçin ve ona bir V-Ray Displacement Modifier ekleyin.

  5. V-Ray Displacement Modifier seçeneklerinde Use object mtl seçeneğini etkinleştirin.

Parametreler #


VRayDisplacementMod, geometriye değiştirici olarak eklendikten sonra, VRayDisplacementMod’a ait tüm parametreler Değiştir panelinde görünür.

Tip  #


VRayDisplacementMod aracılığıyla yapılan tüm yer değiştirme işlemleri, yer değiştirme bilgisi için bir dokuya dayanırken, V-Ray’in dokuyu yorumlamasının ve ağı yer değiştirme için hazırlamasının birkaç farklı yolu vardır.

Tür – Yer değiştirme haritalamasının uygulanmasında kullanılan yöntem:

2B haritalama (manzara) – Yer değiştirmeyi önceden bilinen bir doku haritasına dayandırır. Yer değiştirmiş yüzey, bu doku haritasına dayalı olarak bozulmuş bir yükseklik alanı olarak oluşturulur. Yer değiştirmiş yüzeyin gerçek ışın izlemesi doku uzayında yapılır ve sonuç 3B uzaya geri eşlenir. Bu yöntemin avantajı, yer değiştirme haritasındaki tüm ayrıntıları korumasıdır. Ancak, nesnenin geçerli UV koordinatlarına sahip olmasını gerektirir. Bu yöntemi 3B prosedürel dokular veya nesne veya dünya koordinatlarını kullanan diğer dokular için kullanamazsınız. Yer değiştirme haritası herhangi bir değer alabilir.
3B haritalama  – Orijinal yüzey geometrisini alan ve üçgenlerini daha küçük alt üçgenlere bölen ve daha sonra bunları yer değiştiren genel bir yöntemdir. Herhangi bir haritalama türüyle keyfi yer değiştirme haritaları için uygulanabilir. Bu yöntem, nesnenin malzemesinde belirtilen yer değiştirme haritasını da kullanabilir. Nesnenin UV koordinatlarına sahip olması gerekmez.
Alt Bölme – 3B haritalama yöntemine  benzer   , ancak üçgenleri basitçe bölmek yerine kenarlara bir alt bölme şeması (MeshSmooth değiştiricisine benzer) uygular. Bir ağın üçgen kısımları için Döngü alt bölme şeması kullanılır. Dörtgen kısımlar için Catmull-Clark şeması kullanılır. Diğer çokgenler önce üçgenlere dönüştürülür. Yalnızca nesneyi düzleştirmek ve yer değiştirme haritası uygulamamak için bu seçeneği kullanın ve  Miktar  parametresini 0,0 olarak ayarlayın.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki  Alt Bölme Yer Değiştirme örneğine bakın.

Not : Eski V-Ray sürümlerinde, iki haritalama yönteminin performansı arasında büyük bir fark vardı;  birçok durumda 2B haritalama (manzara) 3B haritalamadan  daha hızlıydı   . Dinamik geometri işleme özelliğinin getirilmesinden bu yana, 3B yer değiştirme, 2B yer değiştirmeye kıyasla benzer veya daha iyi sonuçlarla çok daha hızlı hale geldi. Okyanuslar veya dağlar gibi büyük yer değiştirmiş yüzeyler için  2B haritalama (manzara)  yöntemi daha iyi sonuç verebilir, ancak bu yöntem yer değiştirme haritasını bellekte önceden derlenmiş bir durumda tutar, bu nedenle büyük yer değiştirme haritaları çok fazla bellek tüketebilir.   Yer değiştirmiş geometri için kullanılan belleği geri dönüştürebildiği için çok büyük haritalarda 3B haritalama kullanmak daha verimli olabilir.

V-Ray 5, güncelleme 2’den itibaren, Kırışıklık (Crease) değiştiricisi Alt Bölme (Subdivision) modunda desteklenmektedir 


Örnek: Parselasyon Değişikliği  #

Aşağıda, orijinal ağ ile alt bölüm yer değiştirmesi arasındaki farka bir örnek verilmiştir. Yer değiştirme haritası kullanılmamıştır. Görüntüyü yumuşatmak için Miktar parametresi 0 olarak ayarlanmıştır. Miktar parametresi 0’ın üzerinde bir değere ayarlandığında, V-Ray otomatik olarak bir Gürültü haritası yükler.

Orijinal Ağ 

Tür Alt Bölüm Miktar = 0

Tür Alt Bölüm ,  Miktar > 0

Ortak Parametreler  #


Bu parametreler her türlü yer değiştirme için ortaktır.

Texmap – Yer değiştirme haritası. Bu, bitmap, prosedürel harita, 2B veya 3B harita vb. gibi herhangi bir doku haritası olabilir.  “Nesne mtl’sini kullan”  seçeneği etkinleştirilmişse bu seçenek göz ardı edilir.  

Doku kanalı  – Yer değiştirme eşlemesi için kullanılan UVW kanalı. Bu, doku haritasının kendisinde belirtilen doku kanalıyla eşleşmelidir, eğer açık UVW eşlemesi kullanılıyorsa. ”  Nesne mtl’sini kullan”  seçeneği etkinleştirilmişse bu dikkate alınmaz.

Doku haritasını filtrele  – Etkinleştirildiğinde, doku haritası filtrelenir.  Nesne mtl’sini kullan  seçeneği etkinleştirilmişse bu seçenek yok sayılır.

Filtre Bulanıklığı  – Haritaya uygulanan filtrenin gücü.

Miktar – Yer değiştirme miktarı. 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı (veya  Alt Bölme  yöntemi seçilmişse sadece düzleştirildiği) anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu değer negatif de olabilir; bu durumda yer değiştirme, geometriyi nesnenin içine doğru iter.  

Kaydırma – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenen ve yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı kaydıran bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki  Kaydırma örneğine bakın.  

Su seviyesi   – Bu değer, yer değiştirme haritası değerinin belirtilen eşik değerinin altında olduğu yerlerde yüzey geometrisini kırpar.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Kırpma Haritalama örneğine bakın.

Sınır kutusuna göre   – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, yer değiştirme yüksekliği, 3ds Max’in varsayılan olarak yer değiştirme işlemini gerçekleştirdiği şekilde, nesnelerin sınır kutusuna göre belirlenir. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, yer değiştirme yüksekliği genel dünya birimleri cinsinden ifade edilir; yer değiştirme haritasındaki beyaz alanlar 1 genel birimlik yer değiştirmeye karşılık gelir. 

Doku haritası minimum/maksimum değerleri  – Bu iki seçenek, yer değiştirmiş geometri için özel sınırlar belirler. Varsayılan olarak, bu değerler 0 ile 1 arasında sınırlandırılmıştır.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki     Doku Sınırları örneğine bakın.


Örnek: Vardiya #

 

Shift  parametresinin dünya birimlerinde mutlak bir değer olduğunu unutmayın  . Miktarı değiştirirseniz  , büyük olasılıkla Shift’i  de ayarlamanız gerekecektir  .

Kaydırma = -10.0

Kaydırma = -5.0

Kaydırma = 0.0

Kaydırma = 5.0

Kaydırma = 10.0


Örnek: Klip Eşleme #

Su seviyesi parametresi, dünya birimlerinde mutlak bir değerdir. Bu örnekte, Miktar 5.0 ve Kaydırma 0.0 olarak ayarlanmıştır. Su seviyesi Miktar Kaydırma değerine  ulaştığında  , tüm geometrinin kırpıldığını unutmayın.

2B Haritalama #


 Bu parametreler yalnızca Tür olarak  2B haritalama (manzara)  seçildiğinde kullanılabilir .

Çözünürlük  – V-Ray’in yer değiştirme işlemi sırasında kullandığı yer değiştirme dokusunun çözünürlüğünü açıkça ayarlar. Doku haritası bir bitmap ise, bu çözünürlüğü bitmap boyutuna eşleştirmek en iyisidir. Prosedürel 2B haritalar için, çözünürlüğü yer değiştirmede istenen kalite ve ayrıntıya göre ayarlayın. V-Ray’in ayrıca, gerçek yer değiştirmiş yüzey tarafından yakalanmayan ayrıntıları telafi etmek için yer değiştirme haritasına dayalı olarak otomatik olarak bir normal haritası oluşturduğunu unutmayın.

Sıkı sınırlar  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray yer değiştirmiş üçgenler için daha hassas sınırlayıcı hacimler hesaplar ve bu da biraz daha iyi işleme sürelerine yol açar. 

3B Haritalama/Alt Bölme  #


Bu bölümdeki seçenekler yalnızca Tür olarak 3B haritalama  veya  Alt Bölme  seçildiğinde  kullanılabilir. Bazı parametreler yalnızca bu iki Tür seçeneğinden birinde kullanılabilir   .

Kenar uzunluğu  – Bölme işleminden sonra bir alt üçgen kenarının maksimum uzunluğu. Bu, yer değiştirmeden önce yapılan bölme derecesini etkiler ve bu da yer değiştirmenin kalitesini etkiler. Orijinal ağın her üçgeni, bir dizi alt üçgene bölünür. Daha fazla alt üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla bellek kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az bellek kullanımı anlamına gelir. Bu parametre için kullanılan birimler,  Görünüme bağlı  parametreye bağlıdır.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kenar Uzunluğu örneğine bakın   . 

Görünüme bağlı – Kenar uzunluğunun piksel cinsinden mi yoksa dünya birimleri cinsinden mi ifade edileceğini belirtir   . Bu seçenek etkinleştirildiğinde,  Kenar uzunluğu  değeri, bir alt üçgen kenarının piksel cinsinden maksimum uzunluğunu belirler ve 1,0 değeri, ekrana yansıtıldığında her alt üçgenin en uzun kenarının yaklaşık bir piksel uzunluğunda olduğu anlamına gelir. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında,  Kenar uzunluğu ,  alt üçgen kenarının dünya birimleri cinsinden maksimum uzunluğudur.  

Use object mtl  – Bu seçenek, yer değiştirme haritasının VRayDisplacementMod’da seçilen harita yerine nesnenin malzemesinden alınmasını sağlar.

Maksimum alt bölme sayısı  – Yer değiştirme türü Alt Bölme olduğunda, orijinal ağın herhangi bir üçgeninden oluşturulan maksimum alt üçgen sayısını kontrol eder   Değer aslında maksimum alt üçgen sayısının kareköküdür. Örneğin, 256 değeri, herhangi bir orijinal üçgen için en fazla 256 x 256 = 65536 alt üçgen oluşturulduğu anlamına gelir. Bu değeri çok yüksek tutmak iyi bir fikir değildir. Daha yüksek değerler kullanmanız gerekiyorsa, bunun yerine orijinal ağı daha küçük üçgenlere bölmek daha iyidir. Bir üçgen için gerçek alt bölmeler en yakın ikinin kuvvetine yuvarlanır (bu, komşu üçgenlerde farklı bölmeleme nedeniyle boşluklardan kaçınmayı kolaylaştırır). 

Klasik Catmull-Clark  – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray varsayılan olarak kullanılan hibrit yöntem yerine ağı bölmek için Klasik Catmull-Clark yöntemini kullanır. Bu seçenek yalnızca ağ tamamen dikdörtgen yüzeylerden oluşuyorsa etkinleştirilmelidir, aksi takdirde çalışmaz.

Geom Bnd’yi Koru – Alt bölüm geometrisi sınırlarının korunup korunmayacağını belirtir.

Pürüzsüz UV’ler  – Etkinleştirildiğinde, nesnenin UV’leri geometriye ek olarak alt bölümlere ayrılır.

Harita Bnd’yi koru  –  Pürüzsüz UV’ler  etkinleştirildiğinde, bu parametre UV sınırlarında ne olacağını belirler.

Tümü  – Tüm sınır UV’leri korunur ve yumuşatılmaz.
Dahili  – Yalnızca dahili sınırlar korunur. Dahili sınırlar, UV uzayında bölünmüş ancak geometride birbirine bağlı olan UV’lerdir. Bu seçenek, UV’lerin bir araya getirildiği yerlerde yumuşatma yapılmamasını sağlar.
Hiçbiri  – Tüm sınırlar yumuşatılır.

Sürekliliği Koru  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bağlantılı bir yüzey oluşturmaya çalışır. Bitişik yüzlerdeki farklı yumuşatma grupları ve/veya malzeme kimlikleri nedeniyle yer değiştirmiş geometride (genellikle keskin kenarların etrafında) bölünmeler oluştuğunda kullanın. Malzeme kimliklerini kullanmanın, V-Ray’in yüzey sürekliliğini her zaman garanti edemediği için yer değiştirme haritalarını birleştirmek için çok iyi bir yöntem olmadığını unutmayın. Farklı yer değiştirme haritalarını birleştirmek için diğer yöntemleri (köşe renkleri, maskeler vb.) kullanın.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Sürekliliği Koru örneğine bakın.

Vektör Yer Değiştirme  – Vektör yer değiştirme. Gri tonlamalı olmayan bir yer değiştirme dokusu kullanılıyorsa, V-Ray yer değiştirmiş geometriyi oluşturmadan önce onu gri tonlamaya dönüştürür. Bu mod, V-Ray’in yer değiştirme dokusunun Kırmızı, Yeşil ve Mavi kanallarını kullanarak geometrinin yüzey normalinin yönüne ek olarak U ve V yönlerinde de yer değiştirmesini sağlar. 

Devre Dışı   – Vektör yer değiştirmesi yok; yüzey normali boyunca düzenli yer değiştirme kullanılır.
Teğet  – Doku, 0,5 tabanlı teğet uzay yer değiştirme haritası olarak yorumlanır.
Nesne   – Doku değerleri, nesne uzayında 0 tabanlı yer değiştirmeyi temsil eder.  Yer değiştirme için VRayPtex dokusu  kullanıldığında önerilir. Ağ bilgileri Ptex dosyasında saklanıyorsa, V-Ray ağ deformasyonlarını da doğru şekilde yer değiştirebilir. Nesne uzayı Ptex vektör yer değiştirmesi, yalnızca Yer Değiştirme  Türü Alt Bölme  olduğunda  alt bölme yüzeyleri için çalışır .  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Vektör Yer Değiştirme örneğine bakın   .

Vektör Kayması haritası hazırlama ve oluşturma konusunda adım adım bir kılavuz için  Mudbox Vektör Kayması Oluşturma eğitimine bakın .


Örnek: Kenar Uzunluğu  #

Bu örnek, Kenar uzunluğu parametresinin artırılmasının etkilerini göstermektedir . Bu örnekte Görünüme bağlı ayar etkinleştirilmiştir, bu nedenle Kenar uzunluğu piksel cinsinden ifade edilir. Örneklerde, yakın çekim görünümü yakınlaştırılmış bir görünüm yerine büyütülmüş bir görünümdür. Bu, yakın çekim görünümündeki Kenar uzunluğunun büyütülmüş görüntüdeki pikselleri değil, orijinal görüntüdeki pikselleri ifade ettiği anlamına gelir. Daha büyük bir görünüm için resimlere tıklayın.

Aşağıdaki görüntü, malzemenin Diffuse yuvasında VRayEdgesTex haritası kullanılarak oluşturulmuştur ve bu sayede ağın orijinal üçgenleri gösterilmektedir. V-Ray, yüzey normallerini yumuşatmakla kalmaz, aynı zamanda mükemmel şekilde yer değiştirmiş yüzeyin normalini temsil eden bir normal haritasını otomatik olarak uygular; bu da yüzeyin gerçekte olduğundan çok daha ayrıntılı görünmesini sağlar.

 

Kenar uzunluğu = 0,5

Kenar uzunluğu = 1,0

Kenar uzunluğu = 2,0

Kenar uzunluğu = 5,0

Kenar uzunluğu = 10,0


Örnek: Sürekliliği Koruyun #

Sürekliliği koru seçeneği, genellikle farklı yumuşatma grupları nedeniyle komşu üçgenlerde ayrık normallere sahip nesneler için kullanışlıdır. Aşağıdaki ortadaki resimde, ayrık normallerin oluşturduğu kenar bölünmelerini görebilirsiniz. Sürekliliği koru seçeneğini kullanmak bu sorunu önler. Bu seçenek ayrıca, Çoklu Alt Nesne malzemeleri atanmış nesneler için malzeme kimliği sınırları boyunca daha pürüzsüz bir sonuç elde edilmesine yardımcı olur.

Yer değiştirme yok

Sürekliliği koru  = devre dışı

Sürekliliği koru  = etkinleştirildi


Örnek: Vektör Yer Değiştirme #

Bu örnek, Vektör Yer Değiştirme (Vector Displ) seçeneğinin etkisini daha ayrıntılı olarak göstermektedir.

İlk görüntüde solda karmaşık bir geometri gösterilmektedir. Bu geometri, VRayVectorDisplBake  yardımcı programı kullanılarak bir vektör yer değiştirme haritası oluşturmak için kullanılmıştır. İkinci görüntüde, kırmızı, yeşil ve mavi bileşenlerin doku UVW uzayında yer değiştirme vektörlerini tanımladığı sonuçtaki yer değiştirme haritası gösterilmektedir. Son görüntüde ise VRayDisplacementMod değiştiricisi aracılığıyla başka bir nesneye uygulanan vektör yer değiştirme haritası gösterilmektedir.

Karmaşık bir geometri parçası ve
VRayVectorDisplBake materyali kullanılarak oluşturulmuş basit bir versiyonu.


Basit geometrinin VRayCompleteMap
öğesiyle  doku pişirme yöntemiyle hesaplanan yer değiştirme haritası . Sonuç bir  .exr  dosyasına kaydedilir (burada bir  .png  dosyası gösterilmiştir).

Vektör yer değiştirmesi ile VRayDisplacementMod değiştiricisi kullanılarak farklı bir geometriye yer değiştirme haritası uygulandı .


Örnek: Doku Sınırları #

Bu örnek, negatif değerlere sahip bir yer değiştirme haritasıyla eşlenmiş bir düzlemi göstermektedir. Yer değiştirme için varsayılan sınırlar (0 ile 1 arası) ile negatif yönde yer değiştirmiş geometriyi göremiyoruz. Ancak, Texmap min ve Texmap max değerlerini sırasıyla -1 ve 1 olarak ayarladığımızda, yer değiştirmiş geometriyi hem pozitif hem de negatif yönde görebiliyoruz.

3D Performansı #


Bu bölümdeki seçenekler, Tür olarak 3B haritalama  veya  Alt Bölme  seçildiğinde  yer değiştirme fonksiyonunun genel performansını etkiler .

Sıkı sınırlar  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, yer değiştirmiş üçgenlerin tam sınırlayıcı hacmini orijinal ağdan hesaplamaya çalışır. Bu, yer değiştirme dokusunun ön örneklemesini gerektirir, ancak dokuda büyük siyah veya beyaz alanlar varsa, işleme daha hızlı olur. Bununla birlikte, yer değiştirme dokusunun değerlendirilmesi yavaşsa ve tamamen siyah ve beyaz arasında çok fazla değişiklik gösteriyorsa, bu seçeneği kapatmak daha hızlı olabilir. Kapalıyken, V-Ray en kötü durum sınırlayıcı hacimlerini varsayar ve dokuyu ön örneklemez. Bu seçeneğin yalnızca  2B haritalama (manzara)  ve  3B haritalama  modlarını etkilediğini unutmayın;  Bölme  yöntemiyle, V-Ray her zaman tam sınırlayıcı hacmi hesaplar ve bu parametre göz ardı edilir.

Önceden mozaiklenmiş  – Etkinleştirildiğinde, yer değiştirme geometrisi, oluşturma işleminin başında bir hızlandırma yapısına önceden derlenir ve karenin sonuna kadar orada kalır. Bu, oluşturmayı hızlandırabilir ancak bellek kullanımını artırır. 

GPU üzerinde yer değiştirme yöntemiyle render işlemi yapılırken, tüm geometri önceden derlenir.

Normal vektörlerini önbelleğe al  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray yeni oluşturulan her bir köşe noktasının normali hakkında bilgi oluşturur ve kaydeder. Bu, ek bellek gerektirir ancak render sırasında gölgelendirme hesaplamalarını hızlandırır.

V-Ray GPU, alt bölümleme yer değiştirmesini işlerken normal vektörlerini her zaman önbelleğe alır.

Notlar


  • Dokular, orijinal yüzey yerine yer değiştirmiş yüzeye uygulanır. Bu, Nesne XYZ ve Dünya XYZ eşlemeli dokuların, yer değiştirmiş nesne üzerinde orijinal, yer değiştirmemiş nesneye kıyasla farklı görünebileceği anlamına gelir. Eğer bu istenmiyorsa (örneğin, yer değiştirme haritasının dokuyla eşleşmesini istiyorsanız), malzeme dokuları için açık kanal eşlemesi kullanın ve Nesne XYZ/Dünya XYZ eşlemesini yalnızca yer değiştirme haritaları için kullanın.

  • Yer değiştirmiş nesneler standart gölge haritalarıyla düzgün çalışmaz. Gölge haritaları, yer değiştirmemiş ağ hakkında bilgi içerir. Küçük yer değiştirme miktarları için bu sorunsuz çalışabilir. Yer değiştirmiş nesnelerin VRayShadowMap gölgeleriyle doğru gölgeler oluşturduğunu unutmayın.

  • VRayDisplacementMod, VRayPlane  nesneleri veya  VRayFur nesneleri üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir  . Ancak VRayDisplacementMod’u bir VRayProxy’ye  ekleyebilirsiniz .

  • 2B haritalama (manzara) yöntemi   , dokuların kendilerinde belirtilen Döşeme parametrelerini dikkate almaz; bunun bir yan etkisi olarak, Bitmap ve diğer dokulardaki Gerçek dünya harita boyutu seçenekleriyle çalışmaz. Bunun yerine, nesnenin UVW koordinatlarını değiştirmeniz veya  3B haritalama  yöntemini kullanmanız gerekir.

  • 2B haritalama (manzara) yöntemi  yalnızca tek bir UV haritalama kanalını destekler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir