View Categories

VRayDirt

5 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Kapatma veya Kir Haritası hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayDirt doku haritası, çeşitli efektleri simüle etmek için kullanılabilir; örneğin, bir nesnenin çatlaklarının etrafındaki kir veya ortam aydınlatması (ambient occlusion) geçişi oluşturmak gibi.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur > VRay bölümü > 2B Dokular > VRay Kir #

Parametreler #


Örtülü renk – Örtülü alanlar (bir yüzeyin ortam aydınlatmasının sınırlı veya engellenmiş olduğu alanlar) için doku tarafından döndürülen rengi belirtir. Bu parametre için bir doku haritası kullanılabilir.

Ortam ışığına tamamen açık alanlar (yüzeyin ortam ışığına tamamen açık olduğu alanlar) için doku tarafından döndürülen rengi belirtir. Bu parametre için bir doku haritası kullanılabilir.

Yarıçap – VRayDirt efektinin oluşturulacağı alanın miktarını (sahne birimleri cinsinden) belirler. Yarıçapı kontrol etmek için bir doku kullanılabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yarıçap örneğine bakın.

Yarıçap Çarpanı – Yarıçap için bir çarpan belirtir. Çarpan, yarıçap için doku haritası kullandığınızda faydalıdır.

Dağıtım – Işınların yüzey normaline daha yakın toplanmasını sağlar. Bu, kir alanının temas kenarlarına doğru daralmasına neden olur. -100.000 ile 100.000 arasında değerlere izin verir. Ortam aydınlatması için, dağınık bir yüzeydeki ortam aydınlatmasına benzer bir dağıtım elde etmek için bu parametreyi 1.0 olarak ayarlayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Dağıtım Parametresi örneğine bakın.

Azalma (Falloff) – Örtülü ve örtülmemiş alanlar arasındaki geçiş hızını kontrol eder. Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Azalma örneğine bakın.

Subdivs  – V-Ray’in kir efekti hesaplamak için aldığı örnek sayısını kontrol eder. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar ancak daha gürültülü bir sonuç üretir.  Görüntü Örnekleyicisindeki düşük gürültü eşik  değerleri   sonucu daha da temizler. 

Yönsel Sapma (X,Y,Z)  – Kir efektinin bu yönlere doğru zorlanması için normalleri X (Y,Z) eksenlerine doğru saptırır. Bu parametrelerin, efektin yönünü tersine çevirmek için negatif değerler de alabileceğini unutmayın.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yönsel Sapmalar örneğine bakın   .

G/Ç Hesaplamalarında Göz Ardı Et  – Kir etkisinin G/Ç hesaplamalarında dikkate alınıp alınmayacağını belirler.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki G/Ç Hesaplamalarında Göz Ardı Et/Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al örneğine bakın.

Kabartma Etkisini Yoksay – Etkinleştirildiğinde, kabartma haritaları VRayDirt hesaplamalarından hariç tutulur. Bu seçenek, kabartma efekti çok güçlü olduğunda ve delikler gibi istenmeyen etkiler üretebileceğinde kullanışlıdır.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al  – Etkinleştirildiğinde, kir yalnızca nesnelerin kendilerini etkiler, temas yüzeyleri ve kenarları dahil edilmez. Devre dışı bırakıldığında, tüm sahne geometrisi nihai sonuca katılır.  Daha fazla bilgi için,  aşağıdaki Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al örneğine bakın  .

Çift Taraflı  – Etkinleştirildiğinde, kir haritasını oluşturmak için gereken ışınlar yüzeylerin her iki tarafından (hem normaller yönünde hem de zıt yönde) gönderilir.

Görünmeyen Nesneleri Yoksay  – Etkinleştirildiğinde, VRayDirt, kapatan nesnelerin opaklığını dikkate alır. Bu, örneğin, opaklık haritalı ağaçlardan vb. ortam kapatmasını hesaplamak istediğinizde kullanılabilir. Devre dışı bırakıldığında (varsayılan), kapatan nesnelerin her zaman opak olduğu varsayılır. Doğru opaklıkla çalışmanın daha yavaş olduğunu unutmayın, çünkü bu durumda VRayDirt, kapatan nesnelerdeki malzemeyi incelemeli ve değerlendirmelidir.

V-Ray GPU render  motoruyla render alırken Görünmez Nesneleri Yoksay seçeneği yalnızca sahnedeki görünmez ışıklar için geçerlidir.

 Görünmez Nesneleri Yoksay seçeneğini etkinleştirmek, V-Ray ışıklarının Görünmez özelliğine de saygı duyar ve bu ışıkların işleme hesaplamalarından hariç tutulmasını sağlar.

Kendi Kendini Gizlemeyi Yok Say  – Bu özellik etkinleştirildiğinde, nesne kendisini gizlemez. Sadece sahnedeki diğer nesneler tarafından gizlenir.

Ortam Kapatma  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, diğer nesneler tarafından kapatılmayan alanların kapatılmasını hesaplarken ortamı kullanır.

İnce Mod – Etkinleştirildiğinde, VRayDirt ince yüzeylere daha az kir yansıtarak görünümlerini iyileştirir. Yalnızca  İç Örtüşme ve Ortam + İç Örtüşme modlarında kullanılabilir. 

Örtüşme Modu  – Kir haritasının hesaplanma modunu belirtir.

Ortam Kapatma  – Normal ortam kapatma hesaplanır.
Yansıma Kapatma (Phong, Blinn, Ward)  – Yansıma kapatma kullanılır. Ortam ve yansıma kapatma arasındaki temel fark, ışınların izlendiği yöndedir. Ortam kapatmada, ışınlar her yöne eşit olarak izlenirken, yansıma kapatmada yön, bakış yönüne bağlıdır (tıpkı yansımaları hesaplarken olduğu gibi). Işınların yayılımı, kullanılan Yansıma parlaklığına ve BRDF türüne bağlıdır.
İç Kapatma  – Kullanıcının efekti yüzey normallerine göre tersine çevirmesine olanak tanır – örneğin, çatlaklar yerine, açık köşeler kapatılmış renkle gölgelendirilir. Bu mod, ışınların izlenme yönünü değiştirir. Bu mod seçildiğinde, ışınlar yüzeyin içine, aksi takdirde yüzeyin dışına izlenir.
Ortam + İç Kapatma – Gelişmiş eskitme efekti için kullanılan Ortam Kapatma  ve  İç Kapatma modlarının  bir kombinasyonu   .  

Yansıma Öğelerini Etkile  – Etkinleştirildiğinde, ortam yansıması yansıma oluşturma öğelerini etkiler. Bu, yansıma maskeleri oluşturmak için kullanılabilir. Örtüşme Modu Yansıma örtüşmesi (Phong, Blinn, Ward) olduğunda kullanılabilir .

Parlaklık  – Yansıma engellemesi için izlenen ışınların yayılımını kontrol eder. 1 değeri, yalnızca tek bir ışının izlendiği anlamına gelir (tıpkı net yansımaları izlerken olduğu gibi), daha küçük değerler izlenen ışınların yayılımını artırır. Engelleme Modu Yansıma engellemesi (Phong, Blinn, Ward) olduğunda kullanılabilir .

Etkilenen Nesneler  – VRayDirt haritasının hesaplanmasından etkilenen nesnelerin bir listesini belirtir. Hariç tutulan nesneler, VRayDirt haritasının hesaplamaları için “görünmez” olarak kabul edilir; diğer nesneler üzerinde etki yaratmazlar.

Kapsayıcı küme olarak – ” Etkile” seçeneğinin  anlamını kontrol eder   . Etkinleştirildiğinde ”  Etkile”  “Dahil edilecekler listesi” olarak, devre dışı bırakıldığında ise  ” Hariç tutulacakların  listesi” olarak kabul edilir.

Hariç Tut  – Belirli nesneler için VRayDirt haritasının hesaplanmasını devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Hariç tutulan nesneler VRayDirt haritası tarafından gölgelendirilmez.

Dahil Edilen Liste – Etkinleştirildiğinde, Hariç Tutulan  Liste’nin anlamını tersine çevirir   ve yalnızca listedeki nesneler VRayDirt haritası tarafından gölgelendirilir.

V-Ray 5, Maya için Hotfix 1 (sürüm 5.00.21) güncellemesinde, ” Şeffaflıkla Çalışma” parametresi ” Görünmez Nesneleri Yoksay” olarak , ” Sonuç Etkisi” parametresi ise “Etkilenen” olarak yeniden adlandırılmıştır .

 


Örnek: Yarıçap #

Bu parametre, VRayDirt efektinin üretileceği alan miktarını (birim cinsinden) belirler. Bu örnekte VRayDirt efekti, iç örtüşmeye dayalı çizgiler kullanır.

Kir etkisi olmadan

Yarıçap 10.0’dır.

Yarıçap 35,0’dır.

Yarıçap 70.0’dır.


Örnek: Dağıtım #

 

Bu parametre, ışınların birbirine daha yakın toplanmasını sağlayacaktır. Bunun etkisi, kir alanının temas kenarlarına doğru daralmasıdır. Negatif değerler, etkiyi kenarlardan daha uzağa yayar, ancak yapay bozulmalara neden olabilir.

Işınlar arasındaki eşit açı dağılımı

Işın dağılımı (X,Y,Z) ekseni
Işınlar arasındaki eşit açı dağılımı
Dağılım : 0.0

Işın dağılımı arasındaki farklı açılar

Işın dağılımı (X,Y,Z) ekseni
Işınlar arasındaki farklı açı dağılımı
Dağılım : > 0.0

Işın dağılımı (X,Y,Z) ekseni
Işınlar arasındaki farklı açı dağılımı
Dağılım : < 0.0

Not : Negatif dağıtım değerleri hatalara yol açabilir.


Dağılım = -10

Dağıtım = -5

Dağıtım = 0

Dağıtım = 5

Dağıtım = 10


Örnek: Düşüş #

Düşüş 0.0

Düşüş 2.5

Falloff 5.0


Örnek: Yönsel Sapmalar #

 

Bu parametreler normalleri etkiler, böylece kir etkisi bazı eksenlere doğru yönlendirilir.

Tarafsızlık

Önyargı X : 1

Önyargı Y: 1

Önyargı Z: 1


Örnek: GI için göz ardı et #

 

Bu parametre, GI hesaplaması sırasında kir efektinin görünür olup olmadığını belirler. Bu örnekteki görseller, Işık Önbelleği hesaplama sürecini göstermektedir.


Örnek: Sadece Aynı Nesneyi Dikkate Alın #

 

Bu parametre etkinleştirildiğinde, kir yalnızca nesnelerin kendilerini etkiler, temas yüzeylerini ve kenarlarını içermez. Bu örnekte, kirlenen ilk nesne klima ünitesidir. Seçenek kapalıyken kirin arkasındaki metal duvara nasıl yayıldığına bakın.

Yönlü Çizgiler #


Ortam Çizgileri – Ortam örtüşmesine bağlı olarak kir üzerinde çizgiler oluşturur.

İç Çizgiler – İç örtülmeye bağlı olarak kir efektinin üzerine çizgiler çizer. İç örtülme  ve  Ortam + İç örtülme modlarında mevcuttur  . 

Kir İzlerini Bulanıklaştırma – Etkinleştirildiğinde, kir izlerini bulanıklaştırır. Bu efektin yeni bir algoritma ile hesaplandığını ve izlerin görsel temsilinin farklı olduğunu unutmayın. Bu seçenek, oluşturucu V-Ray GPU olarak ayarlandığında gizlenir. 

Bulanıklık – Çizgilerin bulanıklık miktarını kontrol eder. Bu seçenek, Çizgi Bulanıklığı parametresi etkinleştirildiğinde aktiftir. Oluşturucu V-Ray GPU olarak ayarlandığında bu seçenek gizlenir. 

Çizgi Kalınlığı  – Tüm çizgilerin kalınlığını kontrol eder. 

Çizgi Yoğunluğu – Çizgilerin yoğunluğunu kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Çizgi Yoğunluğu örneğine bakın . Bu seçenek, oluşturucu V-Ray GPU olarak ayarlandığında gizlenir.

V-Ray Dirt’te yönlü çizgiler oluşturmak için Yönsel Sapma parametrelerinin ayarlanması gerekir. 

Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yönlü Çizgiler örneğine bakın .


Örnek: Yönlü Çizgiler #

Bu örnek, V-Ray Dirt’ün yönlü çizgilerini göstermektedir. Yönlü Sapma Y değeri 12 ile kaydırılmıştır. Çizgi Boyutu 10 olarak ayarlanmıştır. Bu örnekteki çizgiler iç örtüşmeye dayanmaktadır, bu nedenle iki render, İç Çizgiler etkinleştirilmiş ve devre dışı bırakılmış hallerini göstermektedir.


Örnek: Çizgi Yoğunluğu #

Bu örnekteki çizgiler iç örtüşmeye dayanmaktadır. Çizgilerin boyutu sabittir, yalnızca Çizgi Yoğunluğu parametresi her render için değiştirilir. 

Çizgi Yoğunluğu 0,100

Çizgi Yoğunluğu 0,300

Çizgi Yoğunluğu 0,500

Çizgi Yoğunluğu 0,700

Çizgi Yoğunluğu 1

Notlar #


  • V-Ray Dirt dokusunun yaptığı hesaplamalardan V-Ray Işıklarını hariç tutmak istiyorsanız, ışıkların Görünmez ayarını dikkate alması için Şeffaflıkla Çalış özelliğini etkinleştirin.

  • V-Ray 5, 2. güncellemeden itibaren, “Normali Ters Çevir” seçeneği kullanıcı arayüzünde gizlenmiştir. Bu seçeneğin etkinleştirildiği eski sahnelerde ise hala görünür olacaktır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir