- Genel Bakış
- Parametreler
- Çıkış Ayarları
- Örnek: Yarıçap Parametresi
- Örnek: Doku Haritası Yarıçapı
- Örnek: Dağıtım Parametresi
- Örnek: Azalma Parametresi
- Örnek: Alt Bölümler Parametresi
- Örnek: Önyargı
- Örnek: GI için göz ardı et
- Örnek: Çarpışmayı görmezden gel
- Örnek: Sadece Aynı Nesneyi Dikkate Alın
- Örnek: İç Tıkanma
- Örnek: İnce mod
- Örnek: Ortamdaki Çizgiler
- Örnek: Çizgi Boyutu
- Notlar
VRayDirt, çeşitli efektleri simüle etmek için kullanılabilen bir doku haritasıdır: örneğin, bir nesnenin çatlaklarının etrafındaki kir veya ortam aydınlatması (ambient occlusion) geçişi oluşturmak gibi.
.jpg?version=1&modificationDate=1758199606285&cacheVersion=1&api=v2)
Parametreler #
Yarıçap – VRayDirt efektinin üretildiği alanın miktarını (sahne birimlerinde) belirler. Yarıçapı kontrol etmek için doku da kullanabilirsiniz. Doku yoğunluğu, belirli bir yüzey noktasındaki nihai yarıçapı hesaplamak için yarıçapla çarpılır. Belirli bir yüzey noktasında doku beyaz ise, tam yarıçap değeri kullanılır. Doku siyah ise, 0,0 yarıçap değeri kullanılır. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Yarıçap Parametresi örneğine veya Doku Haritası Yarıçapı örneğine bakın .
Örtülü alan rengi – Örtülü alanlar için doku tarafından döndürülecek rengi belirtir. Bu parametre için doku haritası da kullanabilirsiniz.
Engellenmemiş alan rengi – Engellenmemiş alanlar için doku tarafından döndürülecek rengi belirtir. Bu parametre için doku haritası da kullanabilirsiniz.
Dağıtım – Işınların yüzey normaline daha yakın toplanmasını sağlar. Bunun etkisi, kir alanının temas kenarlarına daha yakın bir şekilde daralmasıdır. Dağıtım parametresi İçsel örtüşme , Ortam örtüşmesi ve Ortam + içsel örtüşme modlarıyla çalışır. Ortam örtüşmesi için, dağınık bir yüzeydeki ortam aydınlatmasına benzer bir dağıtım elde etmek için bu parametreyi 1.0 olarak ayarlayın. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Dağıtım Parametresi örneğine bakın.
Azalma (Falloff) – Örtülü ve örtülmemiş alanlar arasındaki geçiş hızını kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Azalma Parametresi örneğine bakın.
Subdivs – V-Ray’in kir efekti hesaplamak için aldığı örnek sayısını kontrol eder. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar ancak daha gürültülü bir sonuç üretir. Görüntü Örnekleyicisindeki düşük gürültü eşik değerleri sonucu daha da temizler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Subdivision Parametresi örneğine bakın.
Sapma (X,Y,Z) – Bu parametreler, normalleri (X, Y, Z) eksenlerine doğru saptırarak, kir etkisinin bu yönlere doğru yönlendirilmesini sağlar. Bu parametrelerin, etkinin yönünü tersine çevirmek için negatif değerler de alabileceğini unutmayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sapma örneğine bakın .
Alfa değerini etkile – Etkinleştirildiğinde, doku otomatik olarak oluşturulan kir dağılımından bir alfa bileşeni alır ve bu şekilde VRayDirt haritasının örtülmemiş alanını şeffaf hale getirir. Devre dışı bırakıldığında, Örtülmüş ve Örtülmemiş renk yuvalarında kullanılan haritalardan gelen alfa değerleri uygulanır.
GI hesaplamalarında kir etkisini göz ardı eder . Daha fazla bilgi için aşağıdaki GI hesaplamalarında kir etkisini göz ardı etme örneğine bakın.
Kabartma efektini yok say – VRayDirt hesaplamalarından kabartma haritalarını hariç tutar. Bu seçenek, kabartma efekti çok güçlü olduğunda ve delikler gibi istenmeyen etkiler üretebileceğinde kullanışlıdır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kabartma efektini yok say örneğine bakın.
Kendi kendini örtmeyi yok say – Bu özellik etkinleştirildiğinde, nesne kendisini örtmez. Sadece sahnedeki diğer nesneler tarafından örtülür.
Şu anda, “Kendini örtmeyi yok say” özelliği V-Ray GPU’da desteklenmemektedir.
Yalnızca aynı nesneyi dikkate al – Etkinleştirildiğinde, kir yalnızca nesnelerin kendilerini etkiler, temas yüzeyleri ve kenarları içermez. Kapalı olduğunda, tüm sahne geometrisi nihai sonuca katılır. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al örneğine bakın .
Çift taraflı – Etkinleştirildiğinde, ışınlar hem normal yönünde hem de ters yönde izlenir. Bu, hem çatlakların hem de kenarların gizlendiği bir etki yaratır.
Görünmeyen nesneleri yok say – Etkinleştirildiğinde, VRayDirt, kapatan nesnelerin opaklığını dikkate alır. Bu, örneğin, opaklık haritalı ağaçlardan vb. ortam kapatmasını hesaplamak istediğinizde kullanılabilir. Devre dışı bırakıldığında (varsayılan olarak), kapatan nesnelerin her zaman opak olduğu varsayılır. Doğru opaklıkla çalışmanın daha yavaş olduğunu unutmayın, çünkü bu durumda VRayDirt, kapatan nesnelerdeki malzemeyi incelemeli ve değerlendirmelidir.
Eğer render motoru V-Ray GPU render motoru olarak ayarlanmışsa , “Görünmez nesneleri yok say” seçeneği yalnızca sahnedeki görünmez ışıklar için geçerlidir.
Görünmez nesneleri yok say seçeneğini etkinleştirmek, V-Ray ışıklarının Görünmez parametresini de dikkate alarak, bu ışıkların işleme hesaplamalarından hariç tutulmasını sağlar.
Çevresel örtülme – Örtülmemiş alanların gölgelenmesine çevresel katkıyı içerir.
İnce mod – İnce yüzeylerin görünümünü, üzerlerine daha az kir düşmesini sağlayarak iyileştirir. Yalnızca İç örtüşme modu için kullanılabilir . Daha fazla bilgi için aşağıdaki İnce mod örneğine bakın.
Mod – Kir haritasının hesaplanacağı modu belirtir.
Ortam Kapatma – Normal ortam kapatma hesaplanır.
Yansıma Kapatma (Phong, Blinn, Ward) – Yansıma kapatma kullanılır. Ortam ve yansıma kapatma arasındaki temel fark, ışınların izlendiği yöndedir. Ortam kapatmada ışınlar tüm yönlerde eşit olarak izlenirken, yansıma kapatmada yön, bakış yönüne bağlıdır (tıpkı yansımaları hesaplarken olduğu gibi) ve ışınların yayılımı, kullanılan Yansıma parlaklığına ve BRDF türüne bağlıdır.
İç Kapatma – Yüzey normallerine göre efekti tersine çevirir – örneğin, çatlaklar yerine açık köşeler kapatılmış renkle gölgelendirilir. Bu mod, ışınların izlenme yönünü değiştirir. Bu mod seçildiğinde, ışınlar yüzeyin içinde izlenir, aksi takdirde yüzeyin dışında izlenir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki İç Kapatma örneğine bakın . Ortam + İç Kapatma – Gelişmiş eskitme efekti için kullanılan Ortam Kapatma ve İç Kapatma modlarının bir kombinasyonu .
Ortam Çizgileri – Ortam örtüşmesine bağlı olarak kir üzerinde çizgiler oluşturur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Ortam Çizgileri örneğine bakın.
İç kısımda çizgiler – İç tıkanmaya bağlı olarak kir üzerinde çizgiler oluşturur.
Çizgileri bulanıklaştırma – Çizgileri bulanıklaştırma özelliği sağlar. Bu efektin yeni bir algoritma ile hesaplandığını ve çizgilerin görsel temsilinin farklı olduğunu unutmayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Çizgi Bulanıklaştırma örneğine bakın.
Bulanıklık – Çizgilerin bulanıklık miktarını kontrol eder.
Şu anda GPU ile işleme için bulanık çizgi efekti desteklenmemektedir.
Çizgi boyutu – Tüm çizgilerin kalınlığını kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Çizgi Boyutu örneğine bakın.
Çizgi yoğunluğu – Çizgilerin yoğunluğunu kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Çizgi Yoğunluğu örneğine bakın.
Şu anda V-Ray GPU ile çizgi yoğunluğu (streak density) desteklenmemektedir.
Yansıma parlaklığı – Yansıma Kapatma için izlenen ışınların yayılımını kontrol eder. 1 değeri, yalnızca tek bir ışının izlendiği anlamına gelir (tıpkı net yansımaları izlerken olduğu gibi), daha küçük değerler ise yaklaşık yansıma yönünde birden fazla ışının izlenmesine neden olur.
Yansıma öğelerini etkile – Etkinleştirildiğinde, ortam yansıması yansıma oluşturma öğelerini etkiler. Bu, yansıma maskesi oluşturmak için kullanılabilir.
Hariç Tut – Belirli nesneler için VRayDirt haritasının hesaplanmasını devre dışı bırakır. Hariç tutulan nesneler VRayDirt haritası tarafından gölgelendirilmez.
Etkilenenler – VRayDirt haritasının hesaplanmasını etkileyen nesnelerin bir listesini belirtir. Hariç tutulan nesneler, VRayDirt haritasının hesaplamaları için “görünmez” olarak kabul edilir; diğer nesneler üzerinde etki yaratmazlar.

Tersine Çevir – Haritanın renk tonlarını tersine çevirir.
Sınırlandırma (Clamp ) – Renklerin değerlerini 1,0’a eşit veya daha düşük olacak şekilde sınırlandırır. Haritanın kendiliğinden aydınlanmış gibi görünmesini önlemek için RGB Seviyesini artırırken bu seçeneği kullanın. Sınırlandırma açıkken ve RGB Ofset değeri 1,0’ın üzerinde olduğunda tüm renklerin beyaz olacağını unutmayın.
RGB Yoğunluğundan Alfa Kanalı Oluşturma – Etkinleştirildiğinde, haritadaki RGB kanallarının yoğunluğuna bağlı olarak bir alfa kanalı oluşturulur.
Renk Haritasını Etkinleştir – Renk haritasının kullanımını etkinleştirir.
Çıktı Miktarı – Kompozit malzemeye karıştırılan harita miktarını kontrol eder. Bu parametre, haritanın doygunluk ve alfa değerlerini etkiler.
RGB Ofseti – Seçilen miktara bağlı olarak haritanın RGB değerlerine renkler ekler ve bu da renklerin ton değerini etkiler.
RGB Seviyesi – Harita renklerinin RGB değerlerini, ayar düğmesiyle belirlenen miktarla çarpar; bu da renklerin doygunluğunu etkiler.
Kabartma Miktarı – Harita kabartma haritası olarak kullanıldığında kabartma miktarını ayarlar.

Örnek: Yarıçap Parametresi #
Bu parametre, VRayDirt efektinin üretildiği alan miktarını (birim cinsinden) belirler. Efekti daha belirgin hale getirmek için kir rengi kırmızıya boyanmıştır. Bu örneklerde kullanılan sahne, mimarinin 1/100 ölçekli küçük bir kağıt modelidir.



Örnek: Doku Haritası Yarıçapı #
Bir sonraki örnekte, Radius doku haritası yuvasında bir bitmap kullanılmıştır. Ana Radius parametresinin hala etkili olduğuna dikkat edin – bitmap’in karışacağı alanın miktarını belirler. İlk resimde Radius parametresi 1 cm olarak ayarlanmış, ikinci resimde ise 4 cm olarak ayarlanmıştır.


Örnek: Dağıtım Parametresi #
Dağıtım parametresi , ışınların birbirine daha yakın toplanmasını sağlar. Bunun sonucunda, kir alanı temas kenarlarına doğru daralır.

Işın dağılımı (X,Y,Z) ekseni
Işınlar arasındaki eşit açı dağılımı
Dağılım parametresi = 0,0

Işın dağılımı (X,Y,Z) ekseni
Işınlar arasındaki farklı açı dağılımı
Dağılım parametresi > 0,0

Dağıtım: 1.0

Dağıtım: 3.0

Dağıtım: 10.0



Örnek: Alt Bölümler Parametresi #
Subdivs parametresini daha iyi göstermek için , VRayDirt materyali VRayMtl’ye difüz harita olarak atanmıştır. Difüz efekti net bir şekilde göstermek için Diffuse Filter Render Element oluşturulmuştur.
Bu örnekte, Görüntü örnekleyicisindeki Gürültü eşiği 0,15 olarak ayarlanmıştır. 0,01 gibi daha düşük değerler sonucu otomatik olarak temizleyecektir.



Örnek: Önyargı #
Bu parametre, normal vektörleri öyle bir şekilde yönlendirir ki, kir etkisi eksenlerden bazılarına doğru zorlanır.



Örnek: GI için göz ardı et #
“GI için Yoksay” seçeneği etkinleştirildiğinde , kir efekti küresel aydınlatmaya katkıda bulunmaz ve bu nedenle GI hesaplaması sırasında görünmez olur. Örneklerin GI hesaplamasını (Işık önbelleği hesaplamaları sırasında) gösterdiğini, bu nedenle gürültü oluştuğunu unutmayın.


Örnek: Çarpışmayı görmezden gel #
Etkinleştirildiğinde, bu seçenek VrayDirt hesaplamalarından kabartma efektlerini hariç tutar.


Örnek: Sadece Aynı Nesneyi Dikkate Alın #
Örnek: İç Tıkanma #
İç Örtüşme, kullanıcının yüzey normallerine göre efekti tersine çevirmesine olanak tanır; örneğin, çatlaklar yerine açık köşeler örtülen renkle gölgelendirilir.




Örnek: İnce mod #
İnce yüzeylerin görünümünü iyileştirir, üzerlerine daha az kir düşmesini sağlar. Sadece İçten Kapatma modu için geçerlidir.


Örnek: Ortamdaki Çizgiler #
Bu örnekte, Streaks Ambient parametresi etkinleştirilmiş ve Mode , Ambient occlusion olarak ayarlanmıştır . X ve Y eksenlerinin değerlerine bağlı olarak çizgiler değişir. İlk renderda, X ekseni 0’a ve Y ekseni -15’e ayarlanmıştır . İkinci renderda, X ekseni 0’a ve Y ekseni -7’ye ayarlanmıştır . Üçüncü görüntüde, X ekseni 10 değerini alır ve Y ekseni -7’ye ayarlanır. Her iki renderda da Z ekseni 30 değerine sahiptir .
Örnek: Çizgi Boyutu #
Bu örnekte, Streaks Ambient parametresi etkinleştirilmiş ve Mode değeri Ambient OCclusion olarak ayarlanmıştır . Streaks Size parametresi ise tüm çizgilerin kalınlığını kontrol eder.

X = 0 , Y = -15 , Z = 30

X = 0 , Y = -7 , Z = 30

X = 10 , Y = -7 , Z = 30

Çizgi Boyutu = 1

Çizgi Boyutu = 2

Çizgi Boyutu = 5
X=10, Y= -7, Z= 30

Çizgi Boyutu = 1

Çizgi Boyutu = 2

Çizgi Boyutu = 5
Bu örnekte, Çizgi bulanıklığı etkinleştirilmiştir ve daha yüksek değerler bulanıklık etkisini artırır.

Çizgi Bulanıklığı = 0

Çizgi Bulanıklığı = 0,5

Çizgi Bulanıklığı = 1
Bu örnekte, Çizgi Yoğunluğu etkinleştirilmiştir ve çizgilerin yoğunluğunu kontrol eder.

Çizgi Yoğunluğu = 0,3

Çizgi Yoğunluğu = 0,5

Çizgi Yoğunluğu = 1
Bu örnekte, Çizgi Yoğunluğu etkinleştirilmiştir ve çizgilerin yoğunluğunu kontrol eder.

Çizgi Yoğunluğu = 0,3

Çizgi Yoğunluğu = 0,5

Çizgi Yoğunluğu = 1
Notlar #
-
V-Ray Dirt dokusunun yaptığı hesaplamalardan V-Ray Işıklarını hariç tutmak istiyorsanız, ışıkların Görünmez ayarını dikkate alması için Görünmez nesneleri yok say parametresini etkinleştirin.
-
VRayDirt ve VRayCurvature’ın, uyarlanabilir örnekleme ayarlarından bağımsız olarak çalışan kendi Subdivs parametreleri vardır.
