View Categories

VRayDecal ile Kar Nasıl Oluşturulur?

3 dakika okuma

Bu eğitim videosu, birden fazla V-Ray Decal kullanarak kar oluşturma adımlarını kapsamaktadır.

Genel Bakış #


Aşağıdaki talimatlar, karla kaplı bir yüzey görünümü elde etmek için birden fazla V-Ray çıkartmasını çeşitli geometriler (kayalar ve arazi) üzerine nasıl üst üste yerleştireceğinizi göstermektedir. Çıkartmaların her biri, UV ayarlarından etkilenmeden geometrilerin malzemelerinin üzerine bir malzeme yansıtır.

Burada, çıkartmaları nasıl sıralayacağınızı, yalnızca belirli geometrileri etkilemelerini nasıl sağlayacağınızı ve çıkartmaların etkilenen geometriler üzerindeki kabartmalarını ve yayılımını nasıl kontrol edeceğinizi öğreneceksiniz.

Bu eğitimde kullanılan sahne, ön planda arazi ve çeşitli kaya geometrileri içeren basit bir dış mekan sahnesinden oluşmaktadır. Genel ormanlık görünümü tamamlamak için Chaos Cosmos ağaç öğeleri kullanılmıştır.

Sahne dosyalarını açarken, yerinden oynatılmış Chaos Cosmos varlıklarıyla ilgili bir uyarı görünebilir. Arşivde paketlenmiş varlıklarla çalışmak ve bu eğitimle tutarlı bir çıktı elde etmek için ” Hayır” seçeneğini seçin.

Sahne dosyalarını indirmek için: 


Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?: 

Adım 1: VRayDecals Oluşturma #


Öncelikle VRayDecals olmadan sahnenin nasıl göründüğüne bakalım.

Ön planda, karla kaplanması gereken çorak arazide çeşitli kaya oluşumları var. Bunların arkasında ise ormanlık küçük bir tepe bulunuyor.

Daha hassas kontrol için, ön plan ve arka plan geometrileri için farklı ayarlara sahip ayrı çıkartmalar kullanın. Daha sonra, bunlara farklı malzemeler de atayın: çok fazla detaya ihtiyaç duyulmayan arka plan için basit bir malzeme ve yakın plan geometriler için daha karmaşık bir malzeme.


  • İlk VRayDecal’ı (VRayDecal001) oluşturun ve boyutlarını şu şekilde ayarlayın:

Genişlik = 25000m

Uzunluk  25000m

Projeksiyon derinliği = 1500m

Lütfen unutmayın ki, çıkartma oluşturulduktan sonra otomatik olarak varsayılan bir renk atanır.

  • Çıkartmayı resimde gösterildiği gibi ayarlayın. Tüm geometrik şekilleri kapladığınızdan emin olun.

  • Oluştur.


İşte oluşturulmuş çıkartma. Sahnedeki tüm geometrik şekilleri kaplıyor. Taşlardan, ağaçlardan ve gölden etkisini kaldırmanız gerekiyor.


  • Çıkartmanın parametrelerinde Hariç Tut’u tıklayın . Hariç Tut/Dahil Et iletişim kutusunda, modu Hariç Tut olarak bırakın ve geometrileri seçin.

  • Çıkartmadan etkilenmemeleri için gölü (Lake_Water), tüm ağaç temsillerini (Tree_Proxies_Snow) ve öndeki kayaları ve çıplak ağacı (Stones_Tree) seçin.

Tree_Proxies_Snow grubunun, işleme hızını artırmak için gizlenmiş ağaç Cosmos varlıklarını içerdiğini unutmayın. Son görüntü için bu grubun görünür olması gerekir.


Şimdi çıkartma tüm araziyi kaplıyor ancak gölü, kayaları ve ağaçları etkilemiyor. Ağaçlar ve taşlar için başka çıkartmalar kullanacaksınız.


  • Yakındaki arazi ve kayalar için başka bir VRayDecal (VRayDecal002) kullanalım ve ona farklı boyutlar atayalım.

Genişlik = 900m

Uzunluk = 900m

Projeksiyon derinliği = 200m

  • Görüntüde gösterildiği gibi, yakındaki arazideki tüm geometrik şekilleri kapsayacak şekilde ayarlayın.

  • VRayDecal001’in üzerine getirmek için Sırasını 1 olarak ayarlayın .

  • Hariç Tut düğmesini kullanarak tüm ağaç ve kaya (Tree_Proxies_Snow) ve taş (Stones_Tree) öğelerini çıkartmadan hariç tutun .

  • Oluştur.


İşte oluşturulmuş çıkartma. Sadece yakındaki araziyi etkiliyor, kayaları ve ağaçları etkilemiyor.


  • Ön plandaki taşlara ve çıplak ağaca (Stones_Tree) üçüncü ve son bir VRayDecal (VRayDecal003) ekleyelim. Bu çıkartmanın boyutları şu şekildedir:

Genişlik = 20m

Uzunluk  10m

Projeksiyon derinliği = 15m

  • Görselde gösterildiği gibi konumunu ayarlayın.

  • Oluştur.


Çıkartmaların boyutlarını ve etkisini daha kolay göstermek için her birine farklı bir varsayılan renk atandığını lütfen unutmayın.

Şimdi çıkartmaların doğru boyut ve konumlarına sahip olduğumuza göre, onlara uygun malzemeleri atayalım.

Adım 2: VRayDecal malzemeleri #


  • Malzeme Düzenleyiciyi açın ve basit bir VRayMtl malzemesi oluşturun ve bunu VRayDecal001’e atayın.

  • Hem Dağılım rengini hem de Yansıma rengini beyaz rgb (245, 245, 245) olarak ayarlayın .

  • Yansımaları bulanıklaştırmak için Yansıma parlaklığını 0,6’ya düşürün .

  • Malzemeyi iki kez çoğaltın ve VRayDecal002 ve VRayDecal003’e atayın. İş akışınızı kolaylaştırmak için malzemelere sırasıyla Snow_001, Snow_002 ve Snow_003 adlarını verin.


İşte basit kar malzemesinin sonucu. Yakın çekim kısımlar çok düz görünüyor. Oraya biraz mikro detay ekleyelim.


  • Bir VRayNoiseTex haritası oluşturun. Bunu Snow_002 materyalinin displacement yuvasına bağlayın.

  • Yer değiştirme etkisini azaltmak için, malzemenin parametrelerinde (Haritalar açılır menüsü) Yer Değiştirme çarpanını 0,1 olarak ayarlayın .

  • Ön plandaki daha büyük taşların kabartmaları için başka bir VRayNoiseTex haritası oluşturun ve bunu Snow_003 materyaline ekleyin.

  • Malzemenin darbe çarpanını 30’dan 20’ye düşürün .


Artık ön planda çok daha fazla detay var, arka plan ise işleme hızını artırmak için sade tutuldu.

Ancak, yakın çekim geometrisinde çıkıntılar çok belirgin. Bunun nedeni, arazinin çıkıntılarının ve çıkartmanın kendi çıkıntılarının birleşik etkisinin görülmesidir.

Bir sonraki adımda, bunu nasıl düzelteceğinizi göreceksiniz.

Adım 3: VRayDecal kabartma ve yer değiştirme #


  • VRayDecal002 parametrelerinde, “Yalnızca çıkartma kabartmasını kullan” seçeneğini etkinleştirin. Böylece, arazi malzemesinin kabartmaları, yer değiştirmiş kar malzemesi üzerinde görünmez.

  • VRayDecal003 parametrelerinde, kar malzemesinin çıkıntılarını daha belirgin hale getirmek ve alttaki taş çıkıntılarını soluklaştırmak için Yüzey çıkıntısını %20 olarak ayarlayın.


Şimdi çıkartma kayaları çok doğal bir şekilde örtmüyor, bu yüzden çıkartmanın parametreleri aracılığıyla bunu nasıl düzeltebileceğimize bakalım.

Adım 4: VRayDecal açıları #


Kar efektini iyileştirmek için çıkartmanın Normal açı ve Solma açısı seçeneklerini nasıl kullanabileceğinizi görelim.

  • VRayDecal003’ü seçin ve Normal açısını 105 olarak ayarlayın.

  • Sahneyi oluşturun.


Projeksiyon, normal açının ortalamasına bağlı olarak değişir; daha düşük normal açılar daha az projeksiyon malzemesi üretir ve bunun tersi de geçerlidir. Açı için başka bir değer deneyelim.


  • Normal açıyı 75 dereceye ayarlayın , böylece taşları biraz daha az kaplasın.


  • Çıkartma projeksiyonu ile kar malzemesi arasındaki sınırları yumuşatmak için Solma açısını etkinleştirin . Solma açısı her zaman Normal açıya eşit veya ondan daha yüksektir. Burada, etkinleştirdiğinizde, Normal açıya verdiğiniz ilk değer olan 105 değeriyle işlendiğini unutmayın; bu değer 75’ten daha yüksektir.

  • Oluştur.


Taşlar yine yoğun karla kaplı, ancak bu sefer kar malzemesi taşların kenarlarına daha doğal bir şekilde geçiş yapıyor.


  • Kenarları daha keskin hale getirmek için solma açısını 85 dereceye düşürelim .

  • Tekrar render edin.


İşte kar yüzeyinin son hali.


Son Görüntü #

Son olarak, Trees_Proxies_Snow katmanındaki geometrileri görünür hale getirin. Kompozisyonu tamamlamak için, önceden hazırlanmış geometrik kar içeren Cosmos ağaç varlıklarını ekleyin. VRayDecal’ın yer değiştirme özelliğinin proxy’lerle çalışmadığını unutmayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir