VRayDecal, hedef UV ayarından bağımsız olarak bir malzemeyi diğerinin üzerine yansıtmanın kolay bir yolunu sunar. Yansıtılan malzeme, Viewport’ta boyutunu, konumunu ve yansıtma sınırlarını kontrol eden ayarlanabilir bir VRayDecal gizmosuna yerleştirilir.
Birden fazla VRayDecal üst üste istiflenebilir ve bunların örtüşmesi, her bir VRayDecal nesnesindeki parametreler veya sahnedeki konumları tarafından kontrol edilir.
VRayDecal’in etkisi yalnızca render alma sırasında görünür.
Malzeme yalnızca cihazın içindeki yüzeylere yansıtılır.
Etkinleştirildi – VRayDecal kullanımını etkinleştirir. Birçok çıkartma uygulamasından birinde aşağıdaki örneğe bakın .
Genişlik – VRayDecal gizmosunun genişliğini santimetre cinsinden belirtir. Bu parametre animasyonlu olabilir.
Uzunluk – VRayDecal gizmosunun uzunluğunu santimetre cinsinden belirtir. Bu parametre animasyonlu olabilir.
Görüntü Oranını Bitmap’e Uygun Hale Getir – Seçilen bitmap’e göre görüntü oranını (Genişlik ve Uzunluk) ayarlar.
Malzemeye En Boy Oranını Uyarla – VRayDecal’ı, atanan malzemedeki ilk uygun dokunun (bitmap) en boy oranına uyacak şekilde yeniden boyutlandırır.
Projeksiyon Derinliği – VRayDecal gizmosunun yüksekliğini (santimetre cinsinden) belirtir. Bu parametre animasyonlu olabilir.
Projeksiyon Ofseti % – VRayDecal gizmosunun ofsetini yüzde olarak belirtir. Bu parametre -100 ile 100 arasında değerler alabilir.
Bükme – VRayDecal’in kavisli bir yüzeye yerleştirildiğinde alacağı bükme açısını derece cinsinden belirtir. Bükme örneğine bakın .
Bükülme Merkezini Göster – Bükülme açısı 0’dan yüksek olduğunda cihazın merkezini gösterir .
Normal Açı – Çıkartmanın alt yüzeye uygulanacağı açıyı belirtir. Bu parametre animasyonlu olabilir.
Soluklaşma – Çıkartmanın konumlandırılması için soluklaşma açısı kullanımını sağlar.
Solma Açısı – Çıkartma efektinin solacağı açıyı belirtir. Normal ve Solma açıları, çıkartma efektinin yüzey üzerindeki başlangıç ve bitiş noktalarını belirler. Solma Açısının Normal Açıdan daha küçük olmaması gerektiğini unutmayın . Bu parametre animasyonlu olabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Solma Açısı Örneğine bakın .
Sıra – Birden fazla VRayDecal gizmosu mevcut olduğunda katmanlama sırasını belirtir. Daha büyük Sıra değerine sahip çıkartma diğerlerinin üzerine yerleştirilir. Eşit Sıra değerleri durumunda, konumlandırma için çıkartmaların sınırlayıcı kutuları dikkate alınır.
Maskeyi Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde Maske parametresi aktif hale gelir.
Maske – Yansıtılan malzemeyi bir dokuya göre maskeler.
Arka Yüze Yansıtma – Etkinleştirildiğinde, VRayDecal nesnenin arka yüzüne de yansıtılır.
Kapsayıcı Liste Olarak – Etkinleştirildiğinde, Hariç Tutma Listesi bunun yerine Kapsayıcı Liste olarak okunur. Belirtilen nesneleri etkilememek yerine, VRayDecal yalnızca sahnedeki bu nesneleri etkiler.
Hariç Tutma Listesi – VRayDecal’den etkilenmeyecek nesnelerin listesini belirtir.

Displacement, render sırasında geometriye detaylar ekleyerek görünüm alanındaki nesnelerin daha hafif ve kullanımı daha kolay olmasını sağlar. Daha fazla bilgi için lütfen V-Ray Displacement sayfasına bakın .
Çıkartma Yer Değiştirmeyi Etkinleştir – Çıkartma Yer Değiştirmeyi Etkinleştirir.
Yer Değiştirme Dokusu – Yer değiştirme dokusunu belirtir.
Yer Değiştirme Miktarı – Uygulanacak yer değiştirme miktarını belirtir. 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Negatif bir değer de girilebilir; bu durumda yer değiştirme, geometriyi nesnenin içine doğru iter.
Yer Değiştirme Kayması – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenen ve yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı kaydıran bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir.
Yalnızca Çıkartma Yer Değiştirmesini Kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, geometriye uygulanan yer değiştirme göz ardı edilir ve yalnızca Çıkartma yer değiştirmesi kullanılır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Çıkartma Yer Değiştirme örneğine bakın.

Yalnızca Çıkartma Kabartmasını Kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, yalnızca V-Ray Çıkartma malzemesinin kabartması dikkate alınır.
Yüzey Kabartma Miktarı – V-Ray Çıkartma malzemesinden gelen kabartma ile nesne yüzey malzemesinden gelen kabartma arasındaki oranı belirler. 1 olarak ayarlandığında, yalnızca yüzey malzemesi kabartması dikkate alınır. 0 olarak ayarlandığında , yalnızca Çıkartma malzemesi kabartması dikkate alınır. Bu seçenek , Yalnızca Çıkartma Kabartmasını Kullan seçeneği devre dışı bırakıldığında kullanılabilir .



Örnek: Solma Açısı #
Normal Açı 40 dereceye ayarlanmıştır. İlk görüntüde, Solma Açısı olmadan çıkartma efekti gösterilmektedir. İkinci renderda ise Solma Açısı 120 dereceye ayarlanmıştır. Normal ve Solma açıları arasında efektin nasıl kapandığına dikkat edin.


Örnek: Çıkartma Yer Değiştirme #
Bu örnek, Yer Değiştirme özelliği etkinleştirilmiş bir V-Ray Çıkartmasının uygulamasını göstermektedir.


Örnek: Bükmek #
Bu örnek, çıkartmaların bir nesnenin şekline uyacak şekilde nasıl bükülebileceğini gösteriyor. İlk resimde, V-Ray Decal gizmosunun düz olduğunu, ikinci resimde ise bu şekilde işlendiğinde nasıl göründüğünü görebilirsiniz. Çıkartma, nesnenin topolojisini takip etmeden doğrudan yansıtılıyor. Son iki resimde, Bükme parametresini 260 olarak ayarladık ; bu durumda, bu, sahnedeki bardakların şekliyle tam olarak eşleşiyor. İşlendiğinde, çıkartma doğal görünüyor.

Bükme = 0,0, Görünüm önizlemesi

Bükme = 0.0, Oluşturma önizlemesi

Bükülme = 260.0, Görünüm önizlemesi

600pxBend = 260.0, Render önizlemesi
Notlar #
-
V-Ray GPU, maskeler kullanıldığında veya saydamlık 1’den az olduğunda, en fazla 4 katmanlı çıkartma ile VRayDecal’ı destekler.


