VRayCompTex doku haritası, kullanıcılara sağlanan karıştırma modlarından birini kullanarak iki dokuyu bir araya getirme olanağı sunar. Burada gösterilen örnekte, Kaynak A olarak soluk renkli, çatlak bir boya dokusu ve Kaynak B olarak mat yüzeyli bir metal dokusu, Operatör Çarpma (A * B) olarak ayarlanarak bir araya getirilmiştir .

Parametreler #
Kaynak A – Birleştirilecek iki dokudan ilkini belirtir.
Kaynak B – Birleştirilecek iki dokudan ikincisini belirtir.
Operatör – Farklı karıştırma modları listesinden işlemi belirtir.
Ekle (A+B) – Bir dokunun piksel değerlerini diğerinin piksel değerleriyle basitçe toplar. 256’nın üzerindeki değerlerde (RGB durumunda) beyaz görüntülenir.
Çıkar (AB) – Kaynak B’nin piksel değerlerini Kaynak A’dan basitçe çıkarır. Negatif değerlerde siyah görüntülenir.
Fark (|AB|) – Fark, her zaman pozitif bir değer elde etmek için Kaynak B’yi Kaynak A’dan çıkarır. Tüm renklerin değerleri 0 olduğundan, siyahla karıştırma hiçbir değişiklik yaratmaz. (Siyahın RGB değeri 0, 0, 0’dır). Beyazla karıştırma resmi tersine çevirir.
Çarp (A*B) – Kaynak A’nın her pikselinin sayısını, Kaynak B’nin karşılık gelen pikseliyle çarpar. Basit bir çarpma 65025’e kadar yüksek değerler elde edebileceğinden, bu da izin verilen maksimum değer olan 255’ten çok daha yüksektir, sonuç 255’e bölünür. Sonuç daha koyu bir resimdir. Formül: Sonuç = (Kaynak A Rengi) * (Kaynak B Rengi) / 255.
Bölme (A/B) – Kaynak A’nın piksel değerlerini, Kaynak B’nin karşılık gelen değerlerine böler.
Minimum (Min{A,B}) – Her kaynaktan her piksel için en koyu değeri alır.
Maksimum (Max{A,B}) – Her kaynaktan her piksel için en parlak değeri alır.
Renk Kaydırma (HSL{A+B}) – HSL uzayında A rengine B rengini ekler, yani B, HSL uzayında öteleme deltası olarak yorumlanır.
Renk Tonu (HSL{A+B}) – HSL uzayında A rengine B rengini ekler, ancak A renginin tonu doğrudan B renginin tonuyla değiştirilir.
Alfa Düz Karıştırma (A*{1-Ba}+B*Ba) – A ve B arasında, B’nin alfa bileşeniyle çarparak enterpolasyon yapar.
Alfa Önceden Çarpılmış Karıştırma (A*{1-Ba}+B) – A ve B arasında, B’nin alfa bileşeniyle çarparak enterpolasyon yapar. B’nin zaten alfa bileşeniyle çarpılmış olduğunu varsayar.
Çarpan – Dokuların ne kadar birbirine karıştırılacağını belirtir. Lütfen aşağıdaki A+B Çarpanı ve AB Çarpanı örneklerine bakın.

Fark ve Çıkarma modlarında alfa kanalının da dikkate alındığını ve renk için nihai sonucun |R1-R2| |G1-G2| |B1-B2| |A1-A2| olduğunu unutmayın. Bu durumda her iki görüntü için de alfa kanalının varsayılan değeri olan 1, sonuç olarak 0 üretir.
Örnek: Toplama (A+B) operatörü için Çarpan #
Bu örnekte, VRayCompTex, Kaynak A olarak bir VRayEdgesTex ve Kaynak B olarak bir VRayColor2Bump (ahşap bir bitmap dokusu) kullanılarak, Toplama (A+B) Operatörü ile oluşturulmuştur.
VRayCompTex’in Çarpanı, kutuların yuvarlak köşelerine atıfta bulunan ahşap kabartma dokusunun görünümünü kontrol eder.
Örnek: Fark (|AB|) operatörü için çarpan #
Bu örnek, AB Fark Operatörünü göstermektedir. Kaynak B, Kaynak A’dan çıkarılarak her zaman pozitif bir değer elde edilir.
Siyahla karıştırma herhangi bir değişikliğe yol açmaz, çünkü tüm renklerin değerleri 0’dır. Beyazla karıştırma ise görüntüyü tersine çevirir.

Kaynak A dokusu

Kaynak B dokusu

Çarpan: 0
Yaygın Kullanımlar #

V-Ray Kompozit Harita sonucu – Çarpma (A*B)

Kaynak A dokusu

Kaynak B dokusu
