Bu sayfada Bölüm Kırpma aracı ve kullanımı açıklanmaktadır.
Genel Bakış #
VRayClipper, tanımlanmış bir geometriye veya basit bir düzleme sahip sahne parçalarını kırpmak için kullanılabilen geometrik bir temel öğedir. Bu, render zamanında uygulanan bir efekttir ve sahnenin gerçek geometrisini hiçbir şekilde değiştirmez.
Sağdaki görüntüler, VRayClipper ile kırpılmadan önceki ve sonraki geometriyi göstermektedir.


Parametreler #
Etkinleştirildi – Kırpma efektini açar ve kapatır.
Işıkları Etkile – Bu özellik, saç kesme makinesinin ortam ışık kaynaklarını da etkilemesini sağlar.
Sadece Kamera Işınları – Kırpma işlemi, nesneleri kamera tarafından doğrudan görüldükleri şekilde etkiler, ancak yansıma/kırılma/GI ışınlarına karşı değişmemiş görünürler.
Işık Geometrisini Kırpma – Işık geometrisinin (örneğin bir ağ ışığının) kırpılmasını sağlar.
Nesne malzemesini kullan – Kırpıcının, oluşan delikleri doldurmak için kırpılan her nesnenin malzemesini kullanmasını sağlar. Devre dışı bırakıldığında, kırpıcı nesnesinin kendisine uygulanan malzeme kullanılır.
Ağ Modu – Kırpma aracının sonsuz bir düzlem yerine rastgele bir ağ nesnesine göre kırpma yapmasını sağlar.
Clip Mesh – VRayClipper’ın kırpma işlemi için kullandığı mesh’in adını görüntüler.
Not: Sahnenizde zaten bir nesne seçmişken V-Ray kırpma aracı oluşturmak, seçili nesneyi otomatik olarak ağ kırpma aracına dönüştürür. Bu davranışı devre dışı bırakmak için Ağ modunu kullanabilirsiniz.
Ağ İşlemi – Ağ modu etkinleştirildiğinde ağın nasıl kullanılacağını belirler :
Kesişim – Belirtilen ağın dışında kalan her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın içindeki nesneleri ve nesne parçalarını işler;
Çıkarma – Belirtilen ağın içindeki her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın dışındaki nesneleri ve nesne parçalarını işler.
Hariç Tut – Hangi sahne nesnelerinin kırpılacağını seçmenize olanak tanıyan bir dahil et/hariç tut listesi açar.
Kapsayıcı küme olarak etkinleştirildiğinde, Hariç Tutma listesinin anlamını tersine çevirir ; yalnızca listedeki nesneler kırpılır.

VRayClipper Nasıl Oluşturulur? #
Kırpma Nesnesi
Sahnede kırpma aracı olarak kullanmak istediğiniz bir nesne seçin.
V-Ray rafına gidin ve VRayClipper’ı seçin. Bu, nesneyi bir kırpma aracına dönüştürür.
Bu videoda, bir küre kesici ayarlıyoruz ve robotun iç kısımları için robotun malzemesini kullanmak üzere “Nesne Malzemesini Kullan” seçeneğini etkinleştiriyoruz.
Kırpma Düzlemi
Kırpma düzlemi oluşturmak için V-Ray rafına gidin ve VRayClipper’ı seçin. Bu, sonsuz boyutta bir kırpma düzlemi oluşturur. Erişim alanı içindeki tüm nesneleri kırptığını unutmayın.
Kırpma açısını seçmek için döndürebilirsiniz.
Kırpma düzleminin 0, 0, 0 koordinatlarında oluşturulduğunu ve videoda gösterildiği gibi hareket ettirilebileceğini unutmayın.
Örnek: Ağ Kırpma Modu #
Bu örnek, ayrıntılı sonuçlar oluşturmak için tanımlanmış ağlar ve Clipper Geometrisi kullanımını göstermektedir.

Orijinal Geometri Görünüm Penceresi

Clipper Mesh

Orijinal Geometri Oluşturma

Kesilmiş Geometri Oluşturma
Notlar #
-
V-Ray Rafı düğmesine sağ tıklamak, Maya sahnesinde bulunan herhangi bir Clipper düğümünü seçme seçenekleri sunar.
-
VRayClipper en iyi “kapalı” nesnelerle çalışır. Açık nesnelerde (karşılık gelen bir arka yüzü olmayan) sonuçlar iyi tanımlı değildir.
-
Şu anda VRayClipper, aynı nesnenin parçası olup olmadıklarına bakılmaksızın, sahnede üst üste binen üçgenler varsa, görüntü bozuklukları üretebilir.



