VRayClipper, sahnenin bazı kısımlarını basit bir düzlemle kırpmak için kullanılabilen geometrik bir temel öğedir. Bu, render zamanında gerçekleşen bir efekttir ve sahnenin gerçek geometrisini hiçbir şekilde değiştirmez.

Görsel, Brendan McCaffrey’in izniyle kullanılmıştır, © DK Books
Parametreler #
Etkinleştirildi – Kırpma efektini açar ve kapatır.
Aydınlatmayı etkile – Etkinleştirildiğinde, kırpma makinesi ortam aydınlatmasını da etkiler.
Sadece kamera ışınları – Kırpma işlemi, nesneleri kamera tarafından doğrudan görüldükleri şekilde etkiler, ancak yansıma/kırılma/GI ışınlarına karşı değişmemiş görünürler.
Işık geometrisini kırpma – Işık geometrisinin (örneğin bir ağ ışığının) kırpılmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Nesne malzemesini kullan – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı oluşan delikleri doldurmak için kırpılan her nesnenin malzemesini kullanır. Devre dışı bırakıldığında, kırpma nesnesinin kendisine uygulanan malzeme kullanılır.
Malzeme Kimliğini Ayarla – Etkinleştirildiğinde, kırpma nesnesi için bir yüzey malzeme kimliği belirtebilirsiniz. Bu kimlik daha sonra farklı nesneler için farklı dolgu malzemesi belirtmek üzere Çoklu/Alt nesne malzemesi içinde kullanılabilir. Bu seçenek yalnızca Nesne malzemesini kullan seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir .
Malzeme Kimliği – “Malzeme Kimliğini Ayarla” seçeneği etkinleştirildiğinde , kırpılan yüzeyler için yüzey malzeme kimliğini belirtir .
Simge metni – V-Ray kırpma aracının simge metnini görüntüleme alanlarında gösterir/gizler.
Ağ modu – Kırpma aracının sonsuz bir düzlem yerine rastgele bir ağ nesnesine göre kırpma yapmasını sağlar.
İşlem – Mesh modu etkinleştirildiğinde mesh’in nasıl kullanılacağını belirler :
Kesişim – Belirtilen ağın dışında kalan her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın içindeki nesneleri ve nesne parçalarını işler;
Çıkarma – Belirtilen ağın içindeki her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın dışındaki nesneleri ve nesne parçalarını işler.
Mesh’i kırpıcıyla değiştir – “Mesh seç” düğmesiyle seçilen mesh ile ne yapılacağını belirtir . Etkinleştirildiğinde, mesh VRayClipper nesnesinin altında bir alt nesne olarak taşınır ve kırpıcı mesh’in yerini alır. Devre dışı bırakıldığında, kırpıcı yalnızca seçilen mesh’e referans verir.
Simge Boyutu – Görünüm penceresi gizmosunun boyutunu dünya birimlerinde belirtir. Bu, gizmonun kameradan uzaklığından bağımsız olarak sabit kalmasına veya tamamen kaldırılmasına olanak tanır.
Mesh Seç – Mesh modu etkinleştirildiğinde kırpma işlemi yapılacak bir mesh nesnesi seçmenizi sağlar . Bu düğme yalnızca 3ds Max Komut Paneli’nin Değiştir sekmesinde etkindir, Oluştur sekmesinde etkin değildir.
Düğüm olarak ağ çıkar – Ağ modu etkin olduğunda kırpma ağının bir geometri örneğini çıkarır .
Hariç Tut – Hangi sahne nesnelerinin kırpılacağını seçmenize olanak tanıyan bir dahil et/hariç tut listesi açar.

Notlar #
-
VRayClipper, karşılık gelen bir arka yüzü olan “kapalı” nesnelerle en iyi sonucu verir. Açık nesnelerde (karşılık gelen bir arka yüzü olmayan) sonuçlar iyi tanımlı değildir.
-
Şu anda VRayClipper, sahnede üst üste binen üçgenler varsa, bunların aynı nesnenin parçası olup olmamasına bakılmaksızın, görüntüde bozulmalara neden olabilir.
-
Çoklu/Alt nesne için Malzeme Kimliği Ayarla seçeneğinin kullanılması gerektiğini, bunun MultiMatteElement’te Malzeme Kimliği gibi davranmadığını unutmayın .

