View Categories

VRayClipper

1 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Section Clipper hakkında bilgi verilmektedir. 

Genel Bakış #


VRayClipper, sahnenin bazı kısımlarını basit bir düzlemle kırpmak için kullanılabilen geometrik bir temel öğedir. Bu, render zamanında gerçekleşen bir efekttir ve sahnenin gerçek geometrisini hiçbir şekilde değiştirmez.

 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray menüsü|| > Oluştur > Geometri > V-Ray Clipper #

||V-Ray menüsü|| > Oluştur Geometri V-Ray Kırpıcı

 

||Menü oluştur|| > V-Ray V-Ray Clipper

 

||Komut paneli|| > Oluştur sekmesi > Geometri V-Ray kategorisi > VRayClipper düğmesi

Görsel, Brendan McCaffrey’in izniyle kullanılmıştır, © DK Books

Parametreler #


Etkinleştirildi – Kırpma efektini açar ve kapatır.

Aydınlatmayı etkile – Etkinleştirildiğinde, kırpma makinesi ortam aydınlatmasını da etkiler.

Sadece kamera ışınları  – Kırpma işlemi, nesneleri kamera tarafından doğrudan görüldükleri şekilde etkiler, ancak yansıma/kırılma/GI ışınlarına karşı değişmemiş görünürler.

Işık geometrisini kırpma  – Işık geometrisinin (örneğin bir ağ ışığının) kırpılmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Nesne malzemesini kullan  – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı oluşan delikleri doldurmak için kırpılan her nesnenin malzemesini kullanır. Devre dışı bırakıldığında, kırpma nesnesinin kendisine uygulanan malzeme kullanılır.

Malzeme Kimliğini Ayarla  – Etkinleştirildiğinde, kırpma nesnesi için bir yüzey malzeme kimliği belirtebilirsiniz. Bu kimlik daha sonra farklı nesneler için farklı dolgu malzemesi belirtmek üzere Çoklu/Alt nesne malzemesi içinde kullanılabilir. Bu seçenek yalnızca Nesne malzemesini kullan seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir .

Malzeme Kimliği  – “Malzeme Kimliğini Ayarla” seçeneği  etkinleştirildiğinde  , kırpılan yüzeyler için yüzey malzeme kimliğini belirtir  .

Simge metni  – V-Ray kırpma aracının simge metnini görüntüleme alanlarında gösterir/gizler.

Ağ modu  – Kırpma aracının sonsuz bir düzlem yerine rastgele bir ağ nesnesine göre kırpma yapmasını sağlar.

İşlem – Mesh modu  etkinleştirildiğinde  mesh’in nasıl kullanılacağını belirler  :

Kesişim  – Belirtilen ağın dışında kalan her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın içindeki nesneleri ve nesne parçalarını işler;
Çıkarma  – Belirtilen ağın içindeki her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın dışındaki nesneleri ve nesne parçalarını işler.

Mesh’i kırpıcıyla değiştir – “Mesh seç”  düğmesiyle seçilen mesh ile ne yapılacağını belirtir   . Etkinleştirildiğinde, mesh VRayClipper nesnesinin altında bir alt nesne olarak taşınır ve kırpıcı mesh’in yerini alır. Devre dışı bırakıldığında, kırpıcı yalnızca seçilen mesh’e referans verir.

Simge Boyutu – Görünüm penceresi gizmosunun boyutunu dünya birimlerinde belirtir. Bu, gizmonun kameradan uzaklığından bağımsız olarak sabit kalmasına veya tamamen kaldırılmasına olanak tanır.

Mesh Seç – Mesh modu etkinleştirildiğinde  kırpma işlemi yapılacak bir mesh nesnesi seçmenizi sağlar   . Bu düğme yalnızca 3ds Max Komut Paneli’nin Değiştir sekmesinde etkindir, Oluştur sekmesinde etkin değildir.

Düğüm olarak ağ çıkar – Ağ modu etkin olduğunda kırpma ağının bir geometri örneğini çıkarır .

Hariç Tut  – Hangi sahne nesnelerinin kırpılacağını seçmenize olanak tanıyan bir dahil et/hariç tut listesi açar.

Notlar #


  • VRayClipper, karşılık gelen bir arka yüzü olan “kapalı” nesnelerle en iyi sonucu verir. Açık nesnelerde (karşılık gelen bir arka yüzü olmayan) sonuçlar iyi tanımlı değildir.

  • Şu anda VRayClipper, sahnede üst üste binen üçgenler varsa, bunların aynı nesnenin parçası olup olmamasına bakılmaksızın, görüntüde bozulmalara neden olabilir. 

  • Çoklu/Alt nesne için Malzeme Kimliği Ayarla seçeneğinin kullanılması gerektiğini, bunun MultiMatteElement’te Malzeme Kimliği gibi davranmadığını unutmayın  .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir