Bu sayfada, V-Ray’de araç boyası malzemesi için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir.
Genel Bakış #
VRayCarPaintMtl materyali, metalik araba boyasını simüle eden bir materyaldir. Dört katmandan oluşan karmaşık bir materyaldir: bir temel difüz katman, bir temel parlak katman, metalik pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Materyal, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır.
||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… > VRay bölümü > VRay Araba Boyası Malzemesi

||V-Ray Rafı|| > V-Ray Malzemeleri Oluştur düğmesine sağ tıklayın > VRay Araba Boyası Malzemesi

||Hypershade|| > Pencere sekmesi > Oluştur… > VRay bölümü > VRay Araba Boyası Malzemesi

Temel Parametreler #
Temel Renk – Temel katman için kullanılan dağıtıcı renk.
Temel Yansıma – Temel katmanın yansıtıcılığı. Yansıma rengi, temel renkle aynıdır.
Taban Parlaklığı – Taban katmanının yansıma parlaklığı.
Harita Türü – Temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirtin.
Kabartma haritası
Teğet uzayda normal harita
Nesne uzayında normal harita
Ekran uzayında normal harita
Dünya uzayında normal harita
Harita – Kullanılacak kabartma/normal haritasını belirtir.
Renk düzeltmeleri içeren bir doku normal harita olarak kullanıldığında, V-Ray beklenmeyen sonuçlar için bir uyarı gösterecektir.
Temel Kabartma Çarpanı – Kabartma/normal efekti için bir çarpan.
Temel İzleme Yansıtması – Temel katman için yansımaları açıp kapatın. Bu parametre V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.

Pul Parametreleri #
Pul Rengi – Metal pullarının rengi.
Metal Pul Parlaklığı – Metal pulların parlaklığı. Bu değeri 0,9’un üzerine çıkarmanız önerilmez, çünkü bu durum görsel bozulmalara yol açabilir.
Pul Yönlendirmesi – Pulların yüzey normaline göre yönünü kontrol eder. Bu değer 0,0 olduğunda, tüm pullar yüzeyle mükemmel bir şekilde hizalanır. 1,0 olduğunda, pullar normale göre tamamen rastgele döndürülür. 0,5’in üzerindeki değerler, yapaylıklar oluşturabileceğinden önerilmez. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Pul Yönlendirme Parametresi örneğine bakın . Bu parametre V-Ray GPU motoruyla etkin değildir.
Pul Yoğunluğu – Belirli bir alan için pul yoğunluğu (pul sayısı). Daha düşük değerler daha az pul, daha yüksek değerler ise daha fazla pul üretir. Pul içermeyen bir malzeme üretmek için bunu 0,0 olarak ayarlayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Yoğunluğu Parametresi örneğine bakın .
Pul Ölçeği – Tüm pul yapısını ölçeklendirir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Ölçeği Parametresi örneğine bakın.
Pul Boyutu – Pulların aralarındaki mesafeye göre boyutu. Daha yüksek değerler daha büyük pullar, daha düşük değerler ise daha küçük pullar üretir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Boyutu Parametresi örneğine bakın.
Pulcuk Haritası Boyutu – Malzeme, oluşturulan pulcukları depolamak için dahili olarak birkaç bitmap oluşturur. Bu parametre, bitmap’lerin boyutunu belirler. Daha düşük değerler RAM kullanımını azaltır, ancak pulcuk yapısında fark edilebilir bir döşeme oluşturabilir. Daha yüksek değerler daha fazla RAM gerektirir, ancak döşeme azalır. Yönlü filtreleme yöntemini kullanırken dikkatli olun, çünkü daha büyük harita boyutları için hızla gigabaytlarca RAM tüketebilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kenar Yumuşatma Filtreleri örneğine bakın .
Pulcuk Filtreleme Modu – Pulcukların nasıl filtreleneceğini belirler. Temiz bir görüntü elde etmek için gereken iş yükünü azaltmak açısından filtreleme son derece önemlidir. Bu parametrenin nasıl çalıştığına dair bir örnek için Örnekler bölümüne bakın. Bu parametre V-Ray GPU motoruyla etkin değildir.
Basit – Bu yöntem daha hızlıdır ve daha az RAM kullanır ancak daha az doğrudur. Pulların yönelimini ortalamasını alır, bu da uzaktan bakıldığında malzemenin görünümünü değiştirebilir.
Yönlü – Bu yöntem biraz daha yavaş ve daha fazla RAM kullanır ancak daha doğrudur. Filtreleme işleminden önce pulları yönlerine göre gruplandırır, böylece malzemenin görünümü korunur.
Pul Tohumu – Pullar için rastgele tohum. Bunu değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur.
Eşleme Türü – Pulların eşlenmesi için kullanılacak yöntemi belirtir. Olası değerler şunlardır:
Açık eşleme kanalı – Taneler belirtilen kanal kullanılarak eşlenir.
Nesne uzayında üç boyutlu projeksiyon – Malzeme, yüzey normallerine dayanarak nesne uzayında eşleme koordinatlarını otomatik olarak hesaplar.
Eşleme Kanalı – Pul eşleme türü Açık eşleme kanalı olarak ayarlandığında pullar için eşleme kanalı. Bu parametre V-Ray GPU motoruyla etkin değildir.
Flake UV Koordinatları – Doku yerleştirme düğümünün bağlanmasına olanak tanır. Bu parametre V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.
Pulcuk İz Yansımaları – Pulcuk katmanı için yansımaları açıp kapatır. Bu parametre V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.

Örnek: Pul Yönlendirme Parametresi #
Bu resim seti, pul yönlendirme parametresinin etkisini göstermektedir. Daha düşük değerlerin, yüzey normaline daha hizalanmış pullar ürettiğini ve böylece ışığın daha homojen bir şekilde yansıtıldığını fark edin. Daha yüksek değerler ise daha rastgele pullar üreterek pul aydınlatmasında daha fazla varyasyona yol açar.

Pul Yönü : 0.0

Pul Yönlendirmesi : 0.3

Pul Yönlendirmesi : 0.5
Örnek: Pul Yoğunluğu Parametresi #
Bu resim seti, pul yoğunluğu parametresinin etkisini göstermektedir. Daha büyük değerlerin daha fazla pul ürettiğine, ancak pul boyutunu değiştirmediğine dikkat edin.

Pul Yoğunluğu : 0,5

Pul Yoğunluğu : 1.0

Pul Yoğunluğu : 2.0
Örnek: Pul Ölçeği Parametresi #
Bu resim seti, pul ölçeği parametresinin etkisini göstermektedir. Daha düşük değerlerin tüm pul yapısını nasıl ölçeklendirdiğine dikkat edin.

Pul ölçeği : 0,01

Pul ölçeği : 0,04

Pul ölçeği : 0,08
Örnek: Pul Boyutu Parametresi #
Bu resim seti, pul boyutu parametresinin etkisini göstermektedir. Daha büyük değerlerin tek tek pulları nasıl daha büyük hale getirdiğine, ancak sayılarını değiştirmediğine dikkat edin.

Pul Boyutu : 0,5

Pul Boyutu : 1.0

Pul Boyutu : 2.0
Örnek: Pul Filtreleme Parametresi #
Bu örnek, Flake filtreleme parametresinin etkisini göstermektedir.

Pulcuk Filtreleme : Basit,
kenar yumuşatma yok

Pulcuk Filtreleme : Yönlü,
kenar yumuşatma yok

Pulcukların yönelimi ortalama alınarak görünüm değiştirilir. Malzeme, koyudan açığa daha ani bir geçiş gösterir ve pulcuklar daha parlak ve daha gürültülü görünür.

Daha yüksek filtreleme doğruluğu sayesinde malzemenin görünümü doğru şekilde korunmaktadır.
Örnek: Kenar Yumuşatma Filtreleri #
İşte farklı kenar yumuşatma filtrelerinin nihai sonuç üzerindeki etkisini kısaca gösteren bir örnek.
Belirli bir filtreyle render almanın, filtre kullanmadan render alıp daha sonra Adobe Photoshop gibi bir işlem sonrası programında görüntüyü bulanıklaştırmakla aynı şey olmadığını unutmayın . Filtreler, tek tek alt piksel örnekleri üzerinde, alt piksel düzeyinde uygulanır. Bu nedenle, filtreyi render alma sırasında uygulamak, sonradan efekt olarak uygulamaya göre çok daha doğru ve incelikli bir sonuç üretir.

Pulcuk Filtreleme : Basit Pulcuk Haritası Boyutu : 256 Pulcuk haritası 1 MB’tan az yer kaplar

Pulcuk Filtreleme : Basit Pulcuk Haritası Boyutu : 512 Pulcuk haritası 1 ila 2 MB arasında yer kaplar.

Pulcuk Filtreleme : Basit Pulcuk Haritası Boyutu : 1024 Pulcuk haritaları 5 MB yer kaplar.

Pulcuk Filtreleme : Basit Pulcuk Haritası Boyutu : 2048 Pulcuk haritası 21 MB yer kaplar

Pulcuk Filtreleme : Yönlü Pulcuk Haritası Boyutu : 256 Pulcuk haritası 10 MB yer kaplar

Pulcuk Filtreleme : Yönlü Pulcuk Haritası Boyutu : 512 Pulcuk haritası 40 MB yer kaplar.

Pulcuk Filtreleme : Yönlü Pulcuk Haritası Boyutu : 1024 Pulcuk haritası 161 MB yer kaplar.

Pulcuk Filtreleme : Yönlü Pulcuk Haritası Boyutu : 2048 Pulcuk haritası 645 MB yer kaplar
Kaplama Parametreleri #
Tüy Rengi – Tüy tabakasının rengi.
Kaplama Dayanımı – Yüzeye doğrudan önden bakıldığında kaplamanın yansıma dayanımı.
Tüy Parlaklığı – Tüydeki yansımaların parlaklığı.
Harita Türü – Çeşitli Normal Harita ve Kabartma Harita türleri arasından seçim yapın.
Harita – Kabartma veya normal harita için bir yuva. Bu parametre V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.
Renk düzeltmeleri içeren bir doku normal harita olarak kullanıldığında, V-Ray beklenmeyen sonuçlar için bir uyarı gösterecektir.
Coat Bump Mult – Kabartma veya normal harita için bir çarpan. Bu parametre V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.
Kaplama İzleme Yansımaları – Kaplama katmanı için yansımaları açıp kapatır. Bu parametre V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.

Seçenekler #
Kesme Eşiği – Farklı katmanların yansımaları için kesme eşiği.
Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, malzeme çift taraflı olur.
Yansımaları İzle – Tüm katmanlar için yansımaları açıp kapatmak için genel anahtar.
Maksimum Derinlik – Bir ışının yansıtılabileceği sayı.

Notlar #
-
VRayCarPaintMtl materyali, pulcuklarla ilgili çeşitli dokuları önceden hesaplamalıdır. Pulcuk haritası boyutu parametresine bağlı olarak, bu işlem birkaç saniye sürebilir. Renk örneği önizlemesi kullanılırken, bir parametrenin değiştirilmesi ile materyal renk örneğinin güncellenmesi arasında hafif gecikmeler yaşanabilir.
