View Categories

VRayCarPaint2Mtl

4 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki VRayCarPaint2Mtl hakkında bilgi sunmaktadır.

Genel Bakış #


VRayCarPaint2Mtl, metalik araba boyasını simüle eden karmaşık bir malzemedir. Üç katmandan oluşur: bir taban difüz katmanı, bir pul katmanı ve bir şeffaf kaplama katmanı. Malzeme, bu katmanların her birinin ayrı ayrı ayarlanmasına olanak tanır.

Yeni VRayCarPaint2Mtl’nin avantajı, GGX BRDF tipini kullanması ve temel parlaklıkta kademeli azalma seçeneği sunmasıdır.

V-Ray GPU render motoruna ayarlandığında, VRayCarPaint2Mtl seçeneklerinden bazılarının Öznitelik Düzenleyici’de kullanılamadığını lütfen unutmayın.

© Dmitriy Ten

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… #

Temel Katman #


Temel Renk – Temel katman için dağılım rengini belirtir.

Temel Yansıma – Temel katmanın yansıtıcılığını belirtir. Yansıma rengi, temel renkle aynıdır.

Temel Parlaklık – Temel katman için yansıma parlaklığını belirtir.

Temel Parlaklık Kuyruğu – Vurgulanan alanlardan vurgulanmayan alanlara geçişi kontrol eder. Varsayılan değer gibi daha yüksek değerler, vurgu geçişini daha keskin hale getirirken, daha düşük değerler parlaklık kuyruğunu daha dağınık hale getirir.

Temel Katman İçin Yansımalar – Devre dışı bırakıldığında, temel katman yalnızca speküler vurgular üretir, ancak (parlak) yansımalar üretmez.

Kabartma Türü – Temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirtin.

Kabartma haritası Teğet
uzayda normal harita
Nesne uzayında normal harita
Ekran uzayında normal harita
Dünya uzayında normal harita
Doku kabartma çıktısından
Açık normal

Kabartma Haritası – Kullanılacak kabartma/normal haritasını belirtir.

Kabartma Miktarı – Kabartma/normal efekt için bir çarpan belirtir.

Pul Katmanı #


Pul Rengi – Metal pulların rengini veya desenini belirtir. 

Pulcuklara Rastgele Renk Atma – Belirtilen haritadan (örneğin Dosya veya Renk Geçişi) renkleri rastgele bir düzende pulcuklara atar. Renkler için haritanın u eksenindeki yalnızca en alt satır örneklenir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pulcuklara Rastgele Renk Atma örneğine bakın .

Pulcuk Rastgele Renk özelliğini kullanırken, Pulcuk Rengi bir filtre görevi görür. Etkisini kapatmak için Pulcuk Rengi seçeneğini beyaz (255, 255, 255) olarak ayarlayın.

Pul Yönlendirmesi – Metal pulların yönlendirme değerini veya haritasını belirtir. Pulların yönlendirmesi yüzey normaline göre belirlenir. 0,0 olarak ayarlandığında, tüm pullar yüzeyle mükemmel şekilde hizalanır. 1,0 olarak ayarlandığında, pullar normale göre tamamen rastgele döndürülür. 0,5’in üzerindeki değerler, yapaylıklar oluşturabileceğinden önerilmez. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Yönlendirmesi örneğine bakın .

Pul Yönlendirme Kuyruğu – Vurgulanmış alanlardan vurgulanmamış alanlara geçişi kontrol eder.

Pul Parlaklığı  – Pulların yansıma parlaklık değerini belirtir.

Pul Yoğunluğu – Belirli bir alan için yoğunluğu (pul sayısını) belirtir. Daha düşük değerler daha az pul, daha yüksek değerler ise daha fazla pul üretir. Pul içermeyen bir malzeme üretmek için bunu 0,0 olarak ayarlayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Yoğunluğu örneğine  bakın .

Pul Ölçeği – Tüm pul yapısını ölçeklendirir.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Ölçeği örneğine bakın .

Pulcuk Ölçeği Üç Boyutlu – Yalnızca Haritalama Türü Üç Boyutlu olarak ayarlandığında etkindir . Tüm pulcuk yapısını ölçeklendirir.

Pul Boyutu – Pulların aralarındaki mesafeye göre boyutunu belirtir. Daha yüksek değerler daha büyük pullar, daha düşük değerler ise daha küçük pullar üretir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pul Boyutu örneğine bakın .

Pul Haritası Boyutu – Malzeme, üretilen pulları depolamak için dahili olarak birkaç bitmap oluşturur. Bu parametre, bitmaplerin boyutunu belirler. Daha düşük değerler RAM kullanımını azaltır, ancak pul yapısında fark edilebilir bir döşeme oluşmasına neden olabilir. Daha yüksek değerler daha fazla RAM gerektirir, ancak döşeme azalır. 

Pul Tohumu – Pullar için rastgele bir tohum belirtir. Bu değeri değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur.

Flake UV Koordinatları – Doku yerleştirme düğümünün bağlanmasına olanak tanır.  Bu parametre V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.

Eşleme Türü – Pulların eşlenmesi için kullanılacak yöntemi belirtir. Olası değerler şunlardır:

Haritalama Kanalı  – Pullar belirtilen kanal kullanılarak haritalanır.
Üç Boyutlu  – Malzeme, yüzey normallerine dayanarak nesne uzayında haritalama koordinatlarını otomatik olarak hesaplar.

Eşleme Kanalı – Pul eşleme türü “Açık eşleme kanalı” olarak ayarlandığında, pullar için eşleme kanalının hangisi olduğunu belirtir .  Bu parametre V-Ray GPU motoruyla etkin değildir.

Pul Katmanı İçin Yansımalar – Pul katmanı için yansımaları açıp kapatır.  Bu parametre V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.


Örnek: Rastgele Renkli Pul #

Bu örnekte, Type değeri U Ramp olarak ayarlanmış ve  beş rastgele renk belirlenmiş bir  Ramp  haritasıyla birlikte kullanılan Flake Random Color parametresi gösterilmektedir  . Flake Density değeri 20; Flake Size değeri 0.4; Flake Scale değeri 0.5; Flake Color değeri ise beyaz (255,255,255) olarak ayarlanmıştır. 


Örnek: Pul Yönlendirmesi #

Bu resim seti, pul yönlendirme parametresinin etkisini göstermektedir. Daha düşük değerlerin, yüzey normaline daha hizalanmış pullar ürettiğini ve böylece ışığın daha homojen bir şekilde yansıtıldığını fark edin. Daha yüksek değerler ise daha rastgele pullar üreterek pul aydınlatmasında daha fazla varyasyona yol açar.

Pul Yönü = 0

Pul Yönlendirmesi = 0,05

Pul Yönlendirmesi = 0,1

Pul Yönlendirmesi = 0,3

Pul Yönlendirmesi = 0,5

Pul Yönü = 1


Örnek: Pul Yoğunluğu #

Bu resim seti, Pul yoğunluğu parametresinin etkisini göstermektedir. Daha büyük değerlerin daha fazla pul ürettiğini ancak pul boyutunu değiştirmediğini fark edin. Bu örnekte, Pul Ölçeği 0,110 ve Pul Boyutu 0,400 olarak ayarlanmıştır. 

Yoğunluk = 0,5

Yoğunluk = 1

Yoğunluk = 2

Yoğunluk = 4

Yoğunluk = 6

Yoğunluk = 8

Yoğunluk = 10


Örnek: Pul pul dökülen kabuk #

Bu resim seti, Pul ölçeği parametresinin etkisini göstermektedir. Daha düşük değerlerin tüm pul yapısını nasıl ölçeklendirdiğine dikkat edin. Bu örnekte, Pul Yoğunluğu 5 ve Pul Boyutu 0,4 olarak ayarlanmıştır.

Pul ölçeği = 0,01

Pul ölçeği = 0,25

Pul ölçeği = 0,5

Pul ölçeği = 0,75

Pul Ölçeği = 1

Pul ölçeği = 1,5

Pul Ölçeği = 2


Örnek: Pul Boyutu #

Bu resim seti, Pul boyutu parametresinin etkisini göstermektedir. Daha büyük değerlerin tek tek pulları nasıl daha büyük hale getirdiğine, ancak sayılarını değiştirmediğine dikkat edin. Pul Ölçeği, varsayılan değer olan 1’e ayarlanmıştır.

Pul Boyutu = 0,1

Pul Boyutu = 0,25

Pul Boyutu = 0,5

Pul Boyutu = 0,75

Kaplama Katmanı #


Tüy Rengi – Tüy katmanının rengini veya desenini belirtir.

Kaplama Kalınlığı – Kaplama katmanının kalınlık miktarını belirtir. 0 değeri kaplama katmanı eklemezken, daha yüksek değerler kaplamayı kademeli olarak harmanlar.

Kaplama Kırılma İndeksi – Kaplama katmanının kırılma indeksini belirtir.

Kaplama Parlaklığı – Kaplama yansımalarının parlaklık değerini veya haritasını belirtir.

Kaplama Katmanı Yansımaları – Devre dışı bırakıldığında, şeffaf kaplama yalnızca speküler vurgular oluşturacak, ancak gerçek yansımalar üretmeyecektir.

Kaplama Kabartma Türü – Aşağıdaki Normal Harita ve Kabartma haritası türleri arasından seçim yapın:

Kabartma haritası Teğet
uzayda normal harita
Nesne uzayında normal harita
Ekran uzayında normal harita
Dünya uzayında normal harita
Doku kabartma çıktısından
Açık normal

Kaplama Kabartma Haritası – Kabartma veya normal harita için bir yuva.  Bu parametre V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.

Renk düzeltmeleri içeren bir doku normal harita olarak kullanıldığında, V-Ray beklenmeyen sonuçlar için bir uyarı gösterecektir.

Kaplama Kabartma Miktarı – Kabartma veya normal harita için bir çarpan belirtir.  Bu parametre V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.

Seçenekler #


Bu seçenekler V-Ray GPU motoruyla devre dışıdır.

Yansımaları İzle – Tüm katmanlar için yansımaları açıp kapatmak için genel anahtar.

İzleme Derinliği – Bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir.

Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, malzemeyi çift taraflı hale getirir.

Kesme Eşiği – Farklı katmanların yansımaları için kesme eşiği. 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir