View Categories

VRayC4DBake

1 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray C4DBake yardımcı doku yazılımı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayC4DBake, Cinema 4D’nin yerel gölgelendiricilerini V-Ray ile daha yüksek kalitede işlemenize yardımcı olan bir yardımcı dokudur.

V-Ray, Cinema 4D’nin yerel gölgelendiricilerini desteklemez ve bazen gerekli ayrıntıdan yoksun olabilirler.

Kalite üzerinde daha fazla kontrol sağlamak için VRayC4DBake dokusunu kullanın. V-Ray, render işlemi sırasında gölgelendiriciyi dahili olarak pişirir, bu nedenle sonuçlar doğrudur.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: Doku  >  V-Ray  > VRayC4DBake

İş Akışı #


  1. Bir V-Ray materyali oluşturun ve nesneye atayın.

  2. Doku yuvasından VRayC4DBake dokusunu seçin .

  3. VRayC4DBake parametrelerine gidin ve Shader seçeneklerinden istediğiniz Cinema 4D shader’ını seçin.

Genel #


Piksel Türü – Dokunun pikselinin nasıl işleneceğini belirtir:

8-bit RGBA
Kayan Noktalı Sayı RGBA
16-bit RGBA
8-bit RGB
Kayan Noktalı Sayı Gri
Tonlama 8-bit Gri Tonlama

Genişlik/Yükseklik – Pişirilmiş dokunun çözünürlüğünü belirtir.

Shader – Oluşturmak istediğiniz Cinema 4D dokusunu belirtir.

Yüklenen gölgeleyiciyi, Gölgeleyici alt menüsünde görünen seçenekleri kullanarak daha da düzenleyebilirsiniz . 

Özellikler #


Filtre Türü – Görüntüye uygulanacak filtreleme türünü belirtir.

En Yakın – Haritadan en yakın piksel, herhangi bir enterpolasyon yapılmadan alınır.
Filtreleme Yok  – Herhangi bir filtreleme uygulanmaz.
Mip-Map Filtreleme – Bir mip-map filtresi uygular. Toplam Alan Tablosu Filtreleme – Doku rengini hesaplamak için piramidal MIP-map filtreleme kullanılır. Eğik açılardan görülen dokular için bulanık olabilir.  Elips Filtreleme  – Bulanıklığı ve kenar yumuşatma kusurlarını azaltan yüksek kaliteli anizotropik MIP-map doku filtreleme. Keskin Mip-map Filtreleme – Toplam Alan Tablosu Filtrelemenin daha keskin ve daha doğru bir versiyonu  . Filtreleme devre dışı bırakıldığında elde edilen sonuçlara daha yakın sonuçlar üretir, ancak daha az AA örneği gerektirir. 


Filtre Bulanıklığı – Filtre bulanıklığını belirtir. Değer ne kadar yüksek olursa, doku o kadar bulanık işlenir ve işleme süresi o kadar kısalır; bunun tersi de geçerlidir. 0,01 değeri filtreleme yapılmadığı anlamına gelir, ancak işleme sürelerinin artmasına neden olur.

Aktarım Fonksiyonu – Yüklenen resim dosyası için renk uzayını belirtir. Değer, dosya adında “_lin_srgb”, “_srgb” ve “_raw” dizeleri aranarak yeni bir dosya yüklenirken otomatik olarak seçilir. Dosya uzantısı da dikkate alınır.  Değeri manuel olarak değiştirebilirsiniz.

Yok  – Herhangi bir düzeltme uygulanmaz.
Gama düzeltilmiş   – Renk alanı Gama parametresi aracılığıyla kontrol edilir.
sRGB   – Yüklenen görüntü sRGB renk alanında değerlendirilir.

Gamma – Uygulanacak gama düzeltmesini belirtir.

Negatif Renklere İzin Ver – Devre dışı bırakılırsa, negatif renkler sınırlandırılır. Negatif renklere izin vermek için etkinleştirin.

İnterpolasyon – Görüntünün piksel değerlerinden nasıl enterpolasyon edileceğini belirler.

Bilinear  – Görüntü değerleri, bitmap’teki dört pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu en hızlı enterpolasyon yöntemidir, ancak sonuç sürekli (pürüzsüz olmayan) değildir ve harita yer değiştirme veya kabartma haritalama için kullanıldığında yapaylıklar oluşturabilir.
Bicubic  – Görüntü değerleri, bitmap’teki on altı pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu en yavaş yöntemdir, ancak sonuçlar çok fazla bulanıklık olmadan pürüzsüzdür.
Biquadratic  – Görüntü değerleri, bitmap’teki dokuz pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu yöntem, Bicubic enterpolasyondan daha hızlıdır, ancak görüntüyü çok fazla yumuşatabilir. 
3ds Max’ten – Enterpolasyon türü, standart dokunun davranışına uyacak şekilde bitmap ve formatına bağlı olarak otomatik olarak seçilir. HDR ve EXR görüntüler için enterpolasyon  Bilinear , diğer tüm formatlar için ise  Bicubic’tir .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir