View Categories

VRayBumpNormals

2 dakika okuma

Bu sayfa, Bump Normals Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Bump Normals Render Elementi, sahnedeki kabartmalardan ve normal vektörlerden kamera görünümünden normal tarzda bir görüntü oluşturur. Normal vektörler, kamera görünümünün XYZ yönelimini kullanan ekran alanı (3ds Max’teki Ekran koordinat sistemi) kullanılarak oluşturulur. Ekran alanında, X ekseni görünüm boyunca soldan sağa, Y ekseni yukarıdan aşağıya ve Z ekseni ekranın dışına doğru uzanır. Kabartma haritaları da bu render elementinde temsil edilir. Normal tarzda renklerin nasıl oluşturulduğunu gösteren bir diyagram için Normaller (VRayNormals) sayfasına bakın.

Bu render öğesi , kabartma haritaları içermeyen Normaller (VRayNormals) Render Öğesine benzer . Ayrıca , kamera (ekran) alanına ek olarak nesne veya dünya alanında da normal harita oluşturabilen Örnekleyici Bilgisi (VRaySamplerInfo) ile karşılaştırın.

Kabartma Normalleri Oluşturma Öğesi, belirli bir yönden gelen aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kameraya doğru bakan nesnelerin yüzeyleri VRayBumpNormals’da ağırlıklı olarak mavidir, bu nedenle bu tür nesnelerin aydınlatması, kompozisyon yazılımında mavi kanal kullanılarak ayarlanabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayBumpNormals #

 

 

Parametreler #


Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:

VRayVFB  – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

 

Yaygın Kullanım Alanları – Yeniden Yakma #


 

Bump  Normals Render Elementi,  bir kompozitteki sahnedeki aydınlatmanın görünümünü yeniden render etmeye gerek kalmadan değiştirmek için kullanışlıdır. Örnekte, sahnedeki aydınlatmayı değiştirmek için kompozit düzeyinde bir aydınlatma iş akışı kullanılmıştır. Herhangi bir ekstra gölge oluşturmadığına dikkat edin. Bump Normals Render Elementi, ışıkların her yüzeyi nasıl etkilediği hakkında bilgi sağlarken;  Point Position elementi  her pikselin uzamsal konumunu iletir. Bump Normals ile birlikte kullanıldığında, kompozitte eklenen ışıkların piksellere modelin yüzeyiymiş gibi tepki vermesini sağlar.

Bu örnekteki Nokta Konumu geçişi, VRaySamplerInfo Render Element’i Dünya uzayında ve 0.001’lik bir Nokta çarpanı ile kullanılarak oluşturulmuştur.

 

Kompozisyon öncesi ve sonrası halini inceleyin:

 

Puan Pozisyonu geçişi 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir