View Categories

VRayBlendMtl

2 dakika okuma

Bu sayfada Karışım Malzemesi hakkında bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


VRayBlendMtl, V-Ray uyumlu çeşitli malzemeleri verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. VRayBlendMtl, V-Ray render motorunun gölgelendirme hattından tam olarak yararlanır ve genellikle 3ds Max’in standart Blend, Shellac ve Composite malzemelerinden daha hızlıdır. Ayrıca, standart 3ds Max malzemelerine benzer işlevsellik sunarken, son malzemenin fiziksel doğruluğunu da korur. Araba boyaları, insan derisi (VRayFastSSS temel malzeme olarak kullanıldığında) gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için kullanılabilir.

VRayBlendMtl’nin avantajlarından biri, VRayMtl Select render öğesini kullanarak VRayBlendMtl’nin farklı alt materyallerini farklı render öğelerine ayırabilmenizdir.

VRayBlendMtl, temel bir malzemeyi alır ve üzerine diğer malzemeleri (kaplamaları) uygular. Bu, her bir kaplama malzemesinin kendi gölgelendirmesi ile yığındaki altındaki malzemelerin gölgelendirmesi arasında karıştığı bir yığın gibi çalışır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici penceresi|| > Malzeme/Harita Tarayıcısı… #

© Niall Walsh

Parametreler #


Temel malzeme – Diğer malzemelerin katmanlanacağı temel malzemeyi belirtir. Bu belirtilmezse, temel malzemenin tamamen şeffaf bir malzeme olduğu varsayılır.

Kaplama malzemeleri – Kaplama olarak kullanılacak malzemeleri belirtir.

Karıştırma miktarı – Bu renk, nihai sonucun ne kadarının ilgili kaplama malzemesinden ve altındaki diğer malzemelerden oluştuğunu belirtir. Karıştırma miktarı beyaz ise, nihai sonuç yalnızca kaplama malzemesinden oluşur ve altındaki diğer malzemeler engellenir. Karıştırma miktarı siyah ise, kaplama malzemesinin nihai sonuç üzerinde hiçbir etkisi olmaz. Bu parametre ayrıca bir doku haritası ile de kontrol edilebilir. Aşağıdaki Karıştırma Miktarı örneğine bakın .

Katmanlı (şellak) modu  – Etkinleştirildiğinde, VRayBlendMtl çok katmanlı bir şellak malzemesi gibi davranır. Bunun genellikle fiziksel olarak yanlış bir malzemeyle sonuçlanacağını (örneğin, üzerine düşen ışıktan daha fazla ışık yansıtan bir malzeme) unutmayın. Ne yaptığınızı bilmiyorsanız bu seçeneği kullanmanız önerilmez. Aşağıdaki Katmanlı Mod örneğine bakın .

Toplamsal yer değiştirme – Etkinleştirildiğinde, her kaplama malzemesinin yer değiştirmesi bir öncekine eklenir. Aşağıdaki Toplamsal Devre Dışı Bırakma örneğine bakın .

 

Örnek İş Akışı #


Örnek: Karışım Miktarı #

Aşağıdaki örnekler, karıştırma miktarı dokusunun render üzerindeki etkisini göstermektedir .

Malzeme Düzenleyici: VRayBlendMtl burada yalnızca bir Kaplama katmanına sahip ve karıştırma miktarı dokusu, bu katmanın ortaya çıkan görüntüye ne kadar katkıda bulunduğunu kontrol ediyor.


İşte oluşturulan sonuçlar. Birinci kaydırıcıda, farklı Karışım Miktarı değerleriyle aynı Karışım Miktarı dokusu kullanılmıştır. İkinci kaydırıcıda ise farklı Karışım Miktarı dokuları kullanılmış ve hepsinin  Karışım Miktarı değeri %100 olarak ayarlanmıştır.

Kaplama katmanı için karışım miktarı = 20

Kaplama katmanı için karıştırma miktarı = 50

Kaplama katmanı için karışım miktarı = 100

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Doku karıştırma miktarı VRayBitmap’tir.

Doku karıştırma miktarı VRayBitmap’tir.

Doku karıştırma miktarı VRayBitmap’tir.

Karışım miktarı dokusu Falloff’tur.

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Doku karıştırma miktarı VRayBitmap’tir.

Doku karıştırma miktarı VRayBitmap’tir.

Doku karıştırma miktarı VRayBitmap’tir.

Karışım miktarı dokusu Falloff’tur.

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


VRayBlendMtl’de burada iki Coat katmanı bulunuyor ve karıştırma miktarı dokuları, her katmanın nihai görüntüye nasıl katkıda bulunduğunu kontrol ediyor.

Malzeme Editörü


İşte render sonuçları.

1. Kat için karışım miktarı = 100, 2. Kat için karışım miktarı = 100

1. Kat için karışım miktarı = 100, 2. Kat için karışım miktarı = 50

1. Kat için karışım miktarı = 100, 2. Kat için karışım miktarı = 10

1. Kat için karışım miktarı = 50, 2. Kat için karışım miktarı = 100

1. Kat için karışım miktarı = 10, 2. Kat için karışım miktarı = 100

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Toplama Modu #

Aşağıdaki örnek , Toplayıcı (şelak) modunun bir render üzerindeki etkisini göstermektedir  .


İşte elde edilen sonuçlar.


İşte iki farklı karışım miktarına sahip doku (biri Falloff, diğeri VRayBitmap) ile iki Coat katmanı kullanıldığında görüntünün görünümü.


Örnek: Toplamsal Yer Değiştirme #

Aşağıdaki örnek, Toplayıcı Yer Değiştirme seçeneğinin bir render üzerindeki etkisini göstermektedir.

Malzeme Düzenleyici: VRayBlendMtl’nin yalnızca bir Coat katmanı vardır.


İşte elde edilen sonuçlar.

Notlar #


  • VRayBlendMtl, özellikle V-Ray gölgelendirme API’si için tasarlanmıştır ve yalnızca V-Ray uyumlu materyalleri (VRayMtl, VRayFastSSS, vb.) destekleyebilir. Ek V-Ray uyumlu materyaller, V-Ray Gölgelendirme SDK’sı ile geliştirilebilir.

  • Eğer Coat malzemelerinden herhangi biri, beyaz dışında bir Sis rengine sahip VRayMtl ise  , dikkate alınmayacaktır. Sis rengi yalnızca Base malzemesi için değerlendirilecektir.

  • Kaplama malzemelerine ve ilgili özelliklerine erişmenin doğru yolu, dizi parametreleri aracılığıyladır: .coatMtl, .blend, .texmap_blend, .texmap_blend_multiplier (texmap_blend_mult). Diğerleri salt okunur parametre erişimcileridir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir