VRayBerconNoise, oldukça fazla kontrol imkanı sunan prosedürel bir gürültü dokusudur. Gürültü türünü değiştirmenize ve kullanılacak fraktal türünü belirtmenize olanak tanır. Bir doku Bozulma kanalına bağlıysa, üretilen gürültüyü bozmak için bu doku kullanılır.

Renk 1 – Dokuda kullanılan koyu renk için renk seçimini belirtir.
Renk 2 – Dokuda kullanılan açık renk için renk seçimini belirtir.

Boyut – Oluşturulan gürültü prosedürünün boyutunu kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Boyut örneğine bakın .
Boyut Dokusu – İşlemsel gürültünün boyutunu kontrol eden bir doku girişi.
Düşük – Büyük detayların rengini kontrol eder. Daha düşük değerler daha açık, daha yüksek değerler daha koyu renk anlamına gelir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Düşük örneğine bakın .
Yüksek – Daha küçük detayların rengini kontrol eder. Daha düşük değerler daha açık, daha yüksek değerler daha koyu renk anlamına gelir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yüksek örneğine bakın .
Eşik Değeri Düşük Doku – İşlemsel gürültünün düşük değerlerini kontrol eden bir doku girişi.
Yüksek Doku Eşik Değeri – İşlemsel gürültünün yüksek değerlerini kontrol eden bir doku girişi.

UVW – Prosedürel dokunun nasıl haritalanacağını kontrol eder ve Normal , Radyal ve Küresel arasında seçim yapma olanağı sunar.
Gürültü Türü – Prosedürel doku için kullanılacak gürültü türleri arasında seçim yapmanızı sağlar. Türler Perlin 2D , Perlin 3D , Perlin 4D , Simplex 2D , Simplex 3D, Simplex 4D ve Worley (Voronoi)’dir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Gürültü Fonksiyonu örneğine bakın.
Faz – Gürültü fonksiyonunun animasyon hızını belirler. Bu seçenek, gürültü animasyonlu olduğunda (Gürültü Tipi olarak Perlin 4D veya Simplex 4D seçildiğinde) kullanılır.
Faz Dokusu – Gürültü fonksiyonunun animasyon hızını kontrol eden bir doku için giriş yuvası. Gürültü Türü Perlin 4D veya Simplex 4D olduğunda etkindir.
Spread – Worley spread değerini belirtir.
Yayılma Dokusu – Worley yayılmasını kontrol eden bir doku için giriş yuvası.
F1/F2/F3/F4 – Gürültü Tipi Worley Voronoi olarak ayarlandığında gürültü fonksiyonunu belirtir.
F1/F2/F3/F4 Doku – Gürültü Türü Worley Voronoi olarak ayarlandığında gürültü fonksiyonunu kontrol eden bir doku için giriş yuvası.
Mesafe – Gürültü Tipi Worley Voronoi olarak ayarlandığında gürültü fonksiyonunun mesafesini belirtir. Seçenekler şunlardır: Doğrusal , Kare , Manhattan , Chebychev , Minkovsky 0.5 ve Minkovsky 4 .

Fraktal Tipi – İşlemsel gürültü tarafından kullanılacak fraktallar arasında seçim yapmanızı sağlar. Fraktal seçenekleri şunlardır: Yok (bu seçilirse hiçbir fraktal kullanılmaz), Fraktal , Türbülans , fBm , fBm Türbülans , Hetero Arazi , Hibrit Çoklu Fraktal ve Oluklu Çoklu Fraktal . Yok dışında bir seçenek seçildiğinde, belirtilen fraktal tipinin kontrolüne izin veren kanallar görünür. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Gürültü Fraktalı örneğine bakın .
Seviyeler – Fraktal seviyelerini belirtir.
Seviye Dokusu – Fraktal seviyelerini kontrol eden bir doku için giriş yuvası.
Ofset – Fraktal Türü Hetero Arazi, Hibrit Çoklu Fraktal veya Sırtlı Çoklu Fraktal olarak ayarlandığında fraktal ofsetini belirtir.
Doku Kayması – İşlemsel gürültünün fraktal kaymasını kontrol eden bir doku için giriş yuvası.
Kazanç – Fraktal Türü Hibrit Çoklu Fraktal veya Oluklu Çoklu Fraktal olarak ayarlandığında fraktal kazancını belirtir.
Doku Kazancı – İşlemsel gürültünün fraktal kazancını kontrol eden bir doku için giriş yuvası.
Lakünarite – Fraktal lakunariteyi belirtir.
Lacunarity Texture – İşlemsel gürültünün fraktal lacunarity’sini kontrol eden bir doku için giriş yuvası.
Üs – Fraktal üssünü belirtir.
Üstel Doku – İşlemsel gürültünün üssünü kontrol eden bir doku için giriş yuvası.

Bozulma Kullan – Bozulma Haritası yuvasına takılan bir doku haritasına bağlı olarak V-Ray Bercon Gürültü dokusu için bozulma kullanımını etkinleştirir.
Güç – Bozulma gücünü belirtir. Düz renklerin etkisi yoktur ve bağlantılı dokudaki kontrast ne kadar yüksekse, bozulma o kadar belirgin olur.
Doku Gücü – İşlemsel gürültünün bozulma gücünü kontrol eden bir doku için giriş yuvası.
Bozulma Haritası – Bu kanala bir doku haritası bağlandığında, doku haritasına bağlı olarak V-Ray Bercon Gürültü dokusunu bozar. Düz renklerin etkisi yoktur ve bağlı dokudaki kontrast ne kadar yüksekse, bozulma o kadar belirgin olur.

Haritalama Türü – Prosedürel dokunun nasıl haritalanacağını kontrol eder. Açık Haritalama Kanalı 2D , Açık Haritalama Kanalı Gerçek Dünya , Nesne XYZ , Dünya XYZ ve Ekran seçenekleri sunar .
Dönüşüm Ofseti – Oluşturulan gürültünün ofsetini kontrol eder.
Dönüşüm Boyutu – İşlemsel gürültünün dönüşüm boyutunu kontrol eder.
Dönüştürme Açısı – İşlemsel gürültünün dönüştürme açısını kontrol eder.
Dönüştürme Döşemesi – İşlemsel gürültünün dönüştürme döşemesini kontrol eder.
Varyans Ofseti – Oluşturulan gürültüye bir dönüşüm ofseti varyasyonu ekler.
Varyans Boyutu – İşlemsel gürültünün varyans boyutunu kontrol eder.
Varyans Açısı – İşlemsel gürültünün varyans açısını kontrol eder.
Tohum – Rastgele sayı üretecinin başlangıç noktası olarak kullanılan bir tam sayı. Farklı değerler rastgele olarak farklı gürültüler üretir.
Malzemeye Göre Rastgele – Doku birden fazla malzemeye bağlı olduğunda, varyans değerini malzeme kimliğine göre rastgele hale getirir.
Nesneye Göre Rastgele – Varyans değerini nesne kimliğine göre rastgele hale getirir.
Parçacık Bazında Rastgele – Varyans değerini parçacık kimliğine göre rastgele hale getirir.

Bu örnekte, VRayBerconNoise haritası VRayLightMtl’nin renk haritası olarak bağlanmıştır. Gürültü Tipi Perlin 3D olarak, Fraktal ise Yok olarak ayarlanmıştır.

Boyut = 0,1

Boyut = 0,25

Boyut = 0,5

Boyut = 0,75

Boyut = 1
Örnek: Düşük #
Bu örnekte, VRayBerconNoise haritası VRayLightMtl’nin renk haritası olarak bağlanmıştır. Gürültü Tipi Perlin 3D olarak, Fraktal ise Yok olarak ayarlanmıştır. Boyut 0,5 olarak belirlenmiştir.
Örnek: Yüksek #
Bu örnekte, VRayBerconNoise haritası VRayLightMtl’nin renk haritası olarak bağlanmıştır. Gürültü Tipi Perlin 3D olarak, Fraktal ise Yok olarak ayarlanmıştır. Boyut 0,5 olarak belirlenmiştir.

Düşük = 0

Düşük = 0,25

Düşük = 0,5

Düşük = 0,75

Düşük = 1

Yüksek = 0

Yüksek = 0,25

Yüksek = 0,5

Yüksek = 0,75

Yüksek = 1
Düşük = 1

Yüksek = 0

Yüksek = 0,25

Yüksek = 0,5

Yüksek = 0,75

Yüksek = 1
Örnek: Gürültü Fonksiyonu #
Bu örnekte, bir VRayBerconNoise haritası, bir VRayLightMtl’nin renk haritası olarak bağlanmıştır. Bercon haritasının 2. rengi turuncudur. Fraktal Türü Fraktal olarak ayarlanmış, Boyut 0,7 ve Seviyeler 5 olarak belirlenmiştir.
Örnek: Gürültü Fraktalı #
Bu örnekte, bir VRayBerconNoise haritası, bir VRayLightMtl’nin renk haritası olarak bağlanmıştır. Bercon haritasının 2. rengi turuncudur. Gürültü Tipi Perlin 3D olarak ayarlanmış, Boyut 1 ve Seviyeler 5 olarak belirlenmiştir.

Perlin 2D

Perlin 3D

Perlin 4D

Simplex 2D

Simplex 3D

Simplex 4D

Worley Voronoi

Fraktal

Türbülans

fBm

fBm Türbülans

Hetero Arazi

Hibrit Çoklu Fraktal

Oluklu Çoklu Fraktal
Worley Voronoi

Fraktal

Türbülans

fBm

fBm Türbülans

Hetero Arazi

Hibrit Çoklu Fraktal

Oluklu Çoklu Fraktal
İş Akışı Örnekleri #
Bir VRayLayered dokusu aracılığıyla birden fazla VRayBerconNoise haritası üst üste yapıştırılabilir.
Aşağıdaki resimde, Katman 1’de Fraktal Türü Türbülans ve Fraktal Gürültüsü Perlin 4D olarak ayarlanmış bir VRayBerconNoise haritası bulunmaktadır. VRayLayered dokusunun Katman 5’inde ise Fraktal Türü Fraktal ve Fraktal Gürültüsü Perlin 3D olarak ayarlanmış bir VRayBerconNoise haritası bulunmaktadır.


VRayBerconNoise, VRayMtl ve VRayLight gibi farklı V-Ray materyallerine ve VRayEnvironmentFog gibi hacimsel efektlere eşlenebilir. Aşağıdaki örnekte, VRayBerconNoise dokuları, bir VRayEnvironmentFog düğümünün Renk ve Sis yoğunluğu için kullanılmıştır. VRayEnvironmentFog Rengi ile eşlenen dokunun Gürültü Tipi Perlin 3D ve Fraktal Tipi Fraktal olarak ayarlanmıştır. İkinci VRayBerconNoise dokusu, VRayEnvironmentFog düğümünün Sis yoğunluğuna bağlı bir rampa dokusuna eşlenmiştir ve VRayBerconNoise’un Gürültü Tipi Perlin 4D ve Fraktal Tipi Fraktal olarak ayarlanmıştır.


