Bu sayfada V-Ray ortam ışığının ayarları açıklanmaktadır.
Genel Bakış #
VRayAmbientLight, belirli bir yönden gelmeyen ışık oluşturmak için kullanılabilen, V-Ray’e özgü bir ışık kaynağı eklentisidir. Küresel aydınlatma (GI), ortam aydınlatması (ambient occlusion) vb. simülasyonlarında kullanılabilir.
VRayAmbientLight şu anda V-Ray GPU’larda desteklenmemektedir.
Parametreler #
Etkinleştirildi – Işığı açar ve kapatır.
Mod – VRayAmbientLight’ın hangi ışınları etkileyeceğini belirtir.
Direkt + GI – Hem direkt hem de GI ışınlarını etkiler.
Direkt Işık – Sadece direkt ışınları etkiler.
GI – Sadece GI ışınlarını etkiler.
GI minimum mesafesi – GI ışınlarının ortam ışığından etkilenmediği nesnelerden olan mesafeyi belirtir.
Renk – VRayAmbientLight’ın rengini belirtir.
Yoğunluk – VRayAmbientLight için bir yoğunluk çarpanı.
Işık haritası – Işık için bir doku belirtin.
Pozlama telafisi – VRayAmbientLight, VRayPhysicalCamera ile birlikte kullanıldığında devreye girer . Etkinleştirildiğinde, bu seçenek ortam ışığının renginin fiziksel kameradaki pozlama ayarlarından etkilenmemesini sağlar.
Görünüm penceresi tel rengi – Görünüm pencerelerindeki ışığın tel çerçeve rengini değiştirir; sahnedeki diğer ışıklardan görsel olarak ayırt etmek için kullanışlıdır.
Hariç Tut – Bu ışık için aydınlatma ve/veya gölge oluşturma işlemine dahil edilmeyecek veya hariç tutulacak nesnelerin seçimi için 3ds Max Hariç Tut/Dahil Et penceresini açar.
+ – Görünüm alanından nesneleri seçerek Hariç Tut/Dahil Et listesine ekler.
– Görünüm alanında seçilen nesneleri Hariç Tut/Dahil Et listesinden kaldırır.




