Bu eğitimde, VRayAlSurface materyali kullanılarak nasıl bir cilt materyali oluşturulacağı anlatılmaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitimde, inanılmaz derecede gerçekçi görünen bir cilt dokusu sağlayan VRayAlSurface materyaline göz atacağız ve nasıl kullanılacağını inceleyeceğiz.
V-Ray AL Surface gölgelendiricisi, Anders Langland’ın cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarladığı ALsurface gölgelendiricisinin V-Ray uygulamasıdır. Mevcut V-Ray sürümü, dağınık ışığı, iki seviyeli yansımayı ve yüzey altı saçılımını dikkate alır.
Bu sahnede bir kadın başı modeli ve önceden ayarlanmış stüdyo aydınlatma düzeni bulunmaktadır. Gözler ve saçlar için gölgelendiriciler zaten uygulanmıştır ve daha ince detaylar için başın temel ağ yapısında yer değiştirme (displacement) mevcuttur.

Adım I: VRayAI Yüzey malzemesinin genel ayarları #
Hypershade’i açın ve bir VRayAlSurface materyali oluşturun. Ardından bunu yüzey geometrisine atayın.
Daha kolay bir iş akışı için, Dağılım rengini Değerini düşürerek daha koyu bir griye ayarlayın . Burada 0,80 olarak ayarladık. Bu sayede yansımalar geliştirme sürecinde daha görünür olacaktır.
SSS Mix değerinin 0 olarak ayarlandığından emin olun .
Yansıma 1 Gücünü 0 olarak değiştirin . Böylece, gölgelendiriciden yalnızca Dağılım bilgisi gelecektir.
Bu gibi basit bir kurulumla başlayarak, shader’ımızı oluşturmak ve her parametrenin karmaşıklık arttıkça genel sonucu nasıl etkilediğini anlamak daha kolaydır.
Daha hızlı önizleme için bir IPR başlatın ve bir render bölgesi çizin. Bu, malzemedeki değişiklikleri daha hızlı gözlemlemenizi ve karşılaştırmanızı sağlar.

Adım II: Tümsekleri kontrol edin #
Ciltteki kabartmalar için bir Dosya Dokusu oluşturun ve bir Yer Değiştirme exr dosyasını yükleyin. Ciltteki kabartmalar üzerinde daha fazla kontrol sağlamak için dokuyu Dağılım Kabartma Haritası yuvasına eşleyin.
Diffuse Bump Amount değerini biraz düşürün . Burada 0.1 olarak ayarladık.
Ayrıca, Çarpma Miktarını (Bump Amount) Dağılım Çarpma Miktarı (Diffuse Bump Amount) ile aynı değere düşürün.

Adım III: Yansımaları ayarlama #
Cilt yüzeyini daha iyi simüle etmek için her iki yansıma katmanını da kullanıyoruz. Yansıma 1 ile başlayalım.
Yansıma 1 Gücünü 1 olarak ayarlayın .
Yansıma 1 Pürüzlülük değerini 0,65 olarak ayarlayın .
Yansıma 1 IOR değerini 1.6 olarak ayarlayın .
Ayrıca, yansıma 1 dağıtım türünü GGX olarak değiştirerek , cilt malzememize daha uygun mikro kusurlara sahip bir yüzey oluşturabilirsiniz.
Önceki adımda elde ettiğimiz Dosya dokusunu Yansıma 1 Kabartma Haritası yuvasına bağlayarak biraz kabartma ekleyin . Yansıma 1 Kabartma Miktarı parametresinden değerini 0.1 olarak ayarlayın .
Yansımalar biraz fazla bulanık, bu yüzden Yansıma 1 Pürüzlülüğünü 0,55’e düşürelim .
Ayrıca, yansımalar şu anda çok güçlü olduğu için Yansıma 1 Gücünü 0,8’e düşürün.
Şimdi de cildin sahip olduğu ince yağ tabakasını simüle eden ikinci yansıma katmanına, Yansıma 2’ye geçelim.
Yansıma 2 Gücü değerini 1 olarak ayarlayın , çünkü bu katmanın daha parlak görünmesi gerekiyor.
Yansıma 2 Pürüzlülüğünü 0,4’e ve Yansıma 2 IOR’unu tekrar 1,6’ya ayarlayın .
Reflection 2 Dağıtım türünü GGX olarak değiştirin .
Bu katman için de kabartmalara ihtiyacımız var, bu nedenle Dosya dokusunu Yansıma 2 Kabartma Haritası yuvasına bağlayın. Yansımaların ilk katmandakinden biraz daha geniş bir alana yayılmasını istiyoruz, bu nedenle Yansıma 2 Kabartma Miktarını 0,15’e düşürün.
Katmanın parlak etkisi artık kayboldu, bu nedenle Yansıma 2 Pürüzlülüğünü 0,3’e kadar düşürün.
Yansıma katmanı çok güçlü, bu nedenle Yansıma 2 Gücünü 0,4’e düşürmemiz gerekiyor .

İlk görselde, yalnızca Yansıma 1 katmanında değişiklik yaptık . Cilt daha kuru görünüyor ve üzerinde tipik yağlı tabaka yok. İkinci görselde ise, Yansıma 2 katmanı sayesinde cilt doğal parlak bir görünüme sahip.


Adım IV: Yüzey Altı Saçılımının Kurulumu #
Şimdi, ışığın cilt yüzeyinin altında nasıl saçıldığını etkileyen SSS katmanını yapılandıralım.
SSS katman efektini görmek için SSS Karışımını 1 olarak ayarlayın. Bu, gölgelendiricinin yüzeyini yumuşatır ve aşağıdaki SSS renk parametreleriyle kontrol edilen kırmızımsı bir parıltı ortaya çıkar.
Ayrıca, özellikle burun delikleri çevresi gibi daha ince bölgelerde, derinin farklı bölgelerdeki kalınlığı hakkında da bir fikir ediniriz.
SSS katmanlarının varsayılan değerleri, gerçekçi bir cilt görünümü elde etmek için yeterince iyidir.
SSS yarıçapının daha yüksek değerlerinin, ışığı SSS katmanı içinde daha uzak mesafelere dağıttığını unutmayın. Bu, gölgelendiricinin görünümünü değiştirir, cildin daha pürüzsüz görünmesini sağlar ve ciltteki ışık dağılımı daha belirgin hale gelir. Malzeme daha çok balmumu gibi görünür.

Birinci görselde SSS Mix değeri 0 olarak ayarlanmış ve görsel üzerinde hiçbir etkisi yok. İkinci görselde ise değeri 1.


Adım V: Dağılım dokusunu ayarlama #
Bir dosya dokusu oluşturun ve bunu VRayAlSurface materyalinin Dağılım rengine bağlayın .

Sonuç

