View Categories

VRayAlSurface

5 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray AL Yüzey malzemesi hakkında detaylı bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Al Surface gölgelendiricisi, Anders Langland’ın alShader’ının V-Ray uygulamasıdır ve cilt görünümünü yeniden üretmek için tasarlanmıştır. Mevcut sürüm, dağınık yansımayı, iki yansıma seviyesini ve yüzey altı saçılımını dikkate alır.

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… #

Swatch Özellikleri #


Bu bölüm, VRayAlSurface malzemesinin renk örneğini kontrol etmenizi sağlar.

Otomatik güncelleme  – Etkinleştirildiğinde, renk örneğindeki görünüm, özelliklerden biri her değiştiğinde otomatik olarak güncellenir. Onay kutusu seçili değilse, renk örneği otomatik olarak güncellenmez, ancak Güncelle düğmesiyle manuel olarak güncelleyebilirsiniz.

Bu renk örneğini her zaman göster  – Etkinleştirildiğinde, renk örneği her zaman gösterilecektir.

Maksimum çözünürlük  – Renk örneğinin maksimum çözünürlüğünü belirler.

Güncelle – Tıklandığında, renk örneğinin güncellenmesini sağlar.

Genel Parametreler #


SSS Yoğunluk Ölçeği  – Ek olarak SSS Yarıçap  parametrelerini ölçeklendirir  . Normalde, malzeme yüzey altı saçılma etkisini hesaplarken sahne ölçeğini dikkate alır. Ancak, sahne ölçekli olarak modellenmemişse, bu parametre etkiyi ayarlamak için kullanılabilir.

Opaklık  – Malzemeye saydamlık özellikleri atar; 1.0 tamamen opak, 0.0 ise tamamen saydamdır. Ayrıca, homojen olmayan opaklığa sahip bir malzeme oluşturmak için haritalar da atanabilir. Bir harita kullanıldığında, beyaz tamamen opak, siyah ise tamamen saydamdır.

Kabartma Haritası  – Kullanıcının kabartma veya normal harita için bir doku seçmesine olanak tanır. Bu bağlantının yapılmaması kabartma/normal haritalamayı devre dışı bırakır.

Renk düzeltmeleri içeren bir doku normal harita olarak kullanıldığında, V-Ray beklenmeyen sonuçlar için bir uyarı gösterecektir.

Çarpma Miktarı  – Maksimum çarpma miktarı.

Kabartma Tipi  – Kabartma girişinin malzeme tarafından nasıl okunacağını tanımlar.

Kabartma Haritası  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet Uzayda Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir teğet normal haritası kullanır.
Nesne Uzayında Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir nesne uzayı normal haritası kullanır.
Ekran Uzayında Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir ekran uzayı normal haritası kullanır.
Dünya Uzayında Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir dünya uzayı normal haritası kullanır.
Doku kabartma çıktısından  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır.
Açık normal – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için ağın ayarlanmış normalini kullanır.

Dağınık #


Dağılım rengi – Malzemenin rengi. Not: Yüzeyin gerçek dağılım rengi, yansıma ve kırılma renklerine de bağlıdır.

Yayılma Gücü  – Yayılma rengi için bir çarpan.

Dağılım Kabartma Haritası  – Kullanıcının dağılım bileşeni için kabartma veya normal harita dokusunu seçmesine olanak tanır. Bu seçeneğin bağlantısız bırakılması kabartma/normal haritalamayı devre dışı bırakır.

Renk düzeltmeleri içeren bir doku normal harita olarak kullanıldığında, V-Ray beklenmeyen sonuçlar için bir uyarı gösterecektir.

Dağılım Kabartma Miktarı  – Dağılım üzerindeki kabartma haritası efekti için bir çarpan.

Yaygın Kabartma Tipi  – Kabartma girişinin malzeme tarafından nasıl okunacağını tanımlar.

Kabartma Haritası  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet Uzayda Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir teğet normal haritası kullanır.
Nesne Uzayında Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir nesne uzayı normal haritası kullanır.
Ekran Uzayında Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir ekran uzayı normal haritası kullanır.
Dünya Uzayında Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir dünya uzayı normal haritası kullanır.
Doku kabartma çıktısından  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır.
Açık normal  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için ağın ayarlanmış normalini kullanır.

SSS Karışımı  – Dağılım bileşeni ile SSS bileşeninin karışımı.

SSS Modu   – Yüzey Altı Saçılma Modunu ayarlar.

SSS #


Al Yüzey Malzemesi, üç farklı yüzey altı saçılım türü üzerinde hassas kontrol sağlamak için aynı parametrelere sahip üç SSS uygulama seçeneğine sahiptir.

SSS Rengi – Sığ saçılma katmanı için renk.

SSS Ağırlığı  – Sığ saçılma katmanının malzemeye olan göreceli katkısı.

SSS Yarıçapı – Işığın sığ katman içinde saçıldığı mesafe.


Örnek: Yüzey Altı Rengi #

Bu örnek, Yüzey Altı renk parametrelerinin etkisini göstermektedir. Dağılım ve Yansıtıcı parametreler orta griye ayarlanmıştır. SSS Yoğunluk Ölçeği 0,04 olarak ayarlanmıştır.


SSS parametreleri

Oluştur


SSS parametreleri


Oluştur

Refleks #


Al yüzey malzemesi, iki farklı yansıma türü üzerinde hassas kontrol sağlamak için aynı parametrelere sahip iki yansıma ayarına sahiptir.

Yansıma Rengi – Yansıma rengi. Yansıma renginin, yüzeyin yayılmış rengini soluklaştırdığına dikkat edin.

Yansıma Gücü   – Yansıma rengi için bir çarpan.

Yansıma Pürüzlülüğü  – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri simüle etmek için kullanılır.

Yansıma IOR  – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değeri. Normalde bu değer Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz. 

Yansıma Dağılımı  – BRDF türünü (vurgu alanının şeklini) belirler:

Beckmann  – Yansıma için Beckmann dağılımını kullanır.
GGX  – Yansıma için GGX dağılımını kullanır. GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann dağılımına göre daha uzundur.

Yansıma Kabartma Haritası  – Kullanıcının yansıma bileşeni için kabartma veya normal harita dokusunu seçmesine olanak tanır. Bu seçeneğin bağlantısız bırakılması kabartma/normal haritalamayı devre dışı bırakır.

Renk düzeltmeleri içeren bir doku normal harita olarak kullanıldığında, V-Ray beklenmeyen sonuçlar için bir uyarı gösterecektir.

Yansıma Kabartma Miktarı  – Yansımadaki kabartma haritası efekti için bir çarpan.

Yansıma Kabartma Tipi  – Kabartma girişinin malzeme tarafından nasıl okunacağını tanımlar.

Kabartma Haritası  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet Uzayda Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir teğet normal haritası kullanır.
Nesne Uzayında Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir nesne uzayı normal haritası kullanır.
Ekran Uzayında Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir ekran uzayı normal haritası kullanır.
Dünya Uzayında Normal Harita  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için bir dünya uzayı normal haritası kullanır.
Doku kabartma çıktısından  – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır.
Açık normal – Malzeme üzerindeki kabartma efektini belirlemek için ağın ayarlanmış normalini kullanır.

Örnekleme Seçenekleri #


Maksimum Yansıtma Derinliği – Bir ışının yansıtılabileceği sayı. Birçok yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.

Tüm Nesneleri Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, V-Ray AI Yüzey gölgelendiricisi, yüzey altı saçılma efektini hesaplarken, efektin “sızmasına” olanak sağlamak için AI Yüzey gölgelendiricisine sahip tüm kesişen nesneleri dikkate alır.  Bu seçenek V-Ray GPU’da mevcut değildir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir