View Categories

VRayAlpha

1 dakika okuma

Bu sayfa Alfa Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Alfa İşleme Öğesi, sahnedeki nesnelerin saydamlığını gri tonlamalı renkler olarak gösterir. Katı geometri, düz beyazla temsil edilirken, sahnedeki geometri tarafından engellenmeyen alanlar siyahtır. Kenar yumuşatma uygulanmış kenarlardaki pikseller, yarı saydam yüzeyler gibi, farklı gri tonlarına sahiptir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayAlpha #

Parametreler #


VRayAlpha’nın kontrol edilebilir parametresi yoktur .

 

Yaygın Kullanımlar #


Alfa Render Öğesi, öncelikle Arka Plan Render Öğesi gibi diğer öğelerin Güzellik kompozisyonunun arkasına yerleştirilmesini sağlamak için bir maske olarak kullanılır . Gösterilen Alfa Render Öğesi, pencerelerdeki camın şeffaflığını dikkate alır ve onları maskeler. Kompozisyon öncesi ve sonrası render görüntüsüne bakın.

Notlar
#


  • Cam gibi saydam malzemeler kullanırken, malzemenin Alfa kanalı açısından saydam olarak ele alınması için ayarlandığından emin olun. Örneğin, malzeme olarak VRayMtl kullanıyorsanız, Yansıma ve Kırılma için Etkilenen Kanallar parametresini Renk+alfa veya Tüm kanallar olarak ayarlayın . Aksi takdirde, saydam yüzey Alfa İşleme Öğesinde saydam olarak ele alınmaz.

  • VRayAlpha render öğesi, yalnızca Render Setup > V-Ray sekmesi > Frame buffer açılır menüsü > Enable built-in VFB bölümünden VFB devre dışı bırakıldığında ve Render Setup > Common sekmesi > Render Output > Save file bölümünden bir çıktı formatı seçildiğinde çıktı olarak kullanılabilir .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir