View Categories

VRay2SidedMtl

2 dakika okuma

Bu sayfada yarı saydam çift taraflı malzeme hakkında bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


VRayMtl2Sided materyali, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı materyaldir. Bu materyal, nesnelerin arka yüzündeki ışığı görmeyi sağlar.

Bu malzemeyi kağıt, kumaş perdeler, ağaç yaprakları gibi ince, yarı saydam yüzeyleri simüle etmek için kullanın.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici penceresi|| > Malzeme/Harita Tarayıcısı… #

||Malzeme Düzenleyici|| >  Malzeme/Harita Tarayıcısı  >  Malzemeler  >  V-Ray  >  VRay2SidedMtl

||V-Ray Araç Çubuğu|| > V-RayMtl (açılır listeyi görüntülemek için sol fare tuşuna basılı tutun)

||V-Ray menüsü|| > Oluştur Malzemeler VRay2SidedMtl


©  Stephen Andrianakos

Parametreler #


Ön  – Nesne normalleri tarafından tanımlanan ön yüzler için kullanılan malzeme.

Arka malzeme  – Normal vektörlerine göre tanımlanan, arka yüzler için kullanılan malzeme.

“Arka malzeme kullan” onay kutusu  – Devre dışı bırakıldığında, V-Ray her iki tarafı da ön malzemeyle atanmış olarak kabul eder. Etkinleştirildiğinde, ön malzemeden farklı bir malzeme atayabilirsiniz.

Saydamlık  – Görüntü oluşturma sürecinde kameraya göre hangi tarafın (ön veya arka) daha görünür olduğunu belirler. Varsayılan olarak, bu değer 0,5’tir; bu, kameraya bakan tarafın ve kameradan uzak olan tarafın aynı derecede görünür olacağı anlamına gelir. Bu parametre 0,0’a ne kadar yakınsa, kameraya bakan malzemenin o kadar çok kısmı görünür olur. 1,0’a ne kadar yakınsa, arkadaki malzemenin o kadar çok kısmı görünür olur.

Ön difüz ile çarp  – Etkinleştirildiğinde, saydamlık ön malzemenin difüz değeriyle çarpılır.  Bu seçenek, oluşturucu GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz.

Tek taraflı alt malzemeleri zorla – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), alt malzemeler tek taraflı malzemeler olarak oluşturulur. Bu seçeneği devre dışı bırakmak önerilmez.


Örnek: Saydamlık Değeri (Ön ve Arka Malzeme Karşılaştırması) #

Bu örnekte, yaprakların hem ön hem de arka malzemeleri 2Sided Material’e bağlıdır. Yarı saydamlık değeri (RGB olarak gösterilmiştir) değiştirildiğinde yaprakların nasıl değiştiğine dikkat edin. Son render, yarı saydamlık gri tonlamalı bir harita kullanır. 

Saydamlık (0, 0, 0)

Saydamlık (128, 128, 128)

Saydamlık (255, 255, 255)

Saydamlık haritası

 


Bu örnekte, abajurda yalnızca ön yüzeye bağlı bir malzeme (VRayMtl) bulunan 2 taraflı bir malzeme kullanılmıştır. İç aydınlatma için V-Ray küre ışık kullanılmıştır. Saydamlık burada gri tonlama değerleriyle (RGB) gösterilmiştir.

Saydamlık (0, 0, 0)

Saydamlık (64, 64, 64)

Saydamlık (128, 128, 128)

Saydamlık (192, 192, 192)


Örnek: Yaygın Kullanım #

İki taraflı malzeme genellikle yapraklar için kullanılır. Işığın çalıyı arkadan nasıl aydınlattığına dikkat edin.

Bu iç mekanda dışarıdan bir miktar ışık girmesini sağlamak için perde çift taraflı malzeme kullanılarak üretilmiştir.

Notlar


  • Bu malzeme, düzlemler, ekstrüde edilmiş eğriler vb. gibi tek taraflı (kabuksuz) nesnelere uygulandığında en iyi sonuçları verir. Aksi takdirde, çok daha uzun render sürelerine yol açabilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir