View Categories

vray objectProperties

1 dakika okuma

Bu sayfa, MEL’de vray objectProperties komutunun nasıl kullanılacağına dair bilgiler sunmaktadır.

 

Genel Bakış #


`vray objectProperties` komutu ile nesnelere nesne özellikleri oluşturabilir, atayabilir veya kaldırabilirsiniz. Bu komutlar, `Create V-Ray Object Properties` menüsüne, `V-Ray` rafına ve `V-Ray` menüsüne karşılık gelir. 

 

Sözdizimi #


Vray objectProperties, herhangi bir bayrak kullanılmadan çalışır. Bunun yerine, geçerli argümanlar dizeler halinde verilmelidir:

 

vray objectProperties [add_single | add_multiple | remove | remove_sub | showInAE | assign_existing] <PROPERTY TYPE> <NODE NAME> <force>

Aksiyon

Tanım

tekli ekle

Seçilen nesne(ler)e tek nesne özellikleri düğümünü uygular.

çoklu ekle

Seçilen nesnelere birden fazla nesne özelliği düğümü uygular.

kaldırmak

Seçimdeki nesne özelliklerini kaldırır. Nesne özelliği düğümünün kendisini silmez.

alt programı kaldır

Nesne özelliklerini seçili ve alt hiyerarşiden kaldırır. Nesne özelliği düğümünün kendisini silmez.

showInAE

Öznitelik Düzenleyici sekmesinin odağını, seçili nesnenin nesne özelliği düğümünü gösterecek şekilde değiştirir.

mevcut olanı atamak

Seçilen nesneye mevcut bir nesne özellik düğümünü atar.

Komut Argümanı

Tanım

MÜLK TÜRÜ

Geçerli özellik türleri aşağıdaki dizelerdir:

VRayObjectProperties
VRayLightMesh
VRayFur
VRayDisplacement
VRayRenderableCurve
VRayNURBSTesselation
VRayBakeOptions

DÜĞÜM ADI

`assign_existing` kullanıldığında mevcut bir düğümün adını belirtir .

güç

Seçim boş olduğunda, zorunlu olarak boş bir nesne özellikleri düğümü oluşturur.

Lütfen aşağıdakileri dikkate alınız:

  • <force> ifadesi yalnızca add_single add_multiple komutları çalıştırıldığında, belirtilen nesne özelliğinin boş bir küme olarak oluşturulacağını belirtmek için kullanılır ;

  • <force> komutu , “vray objectProperties” komutundan sonra ikinci veya üçüncü konumda olmalıdır;

  • Herhangi bir özellik türü belirtilmezse, komut nesne özelliği türü olarak “VRayObjectProperties” kullanıldığını varsayar;

  • `add_single` veya `add_multiple` komutları çalıştırıldığında , oluşturulan nesne özelliklerinin adlarının bir listesini döndürür.

 

Örnekler #


 

Seçilen nesne(ler)e tek bir nesne özelliği düğümü (düğüm türü VRayObjectProperties) uygulayın: 

vray objectProperties “add_single”

 

Seçime birden fazla nesne özelliği düğümü (VRayObjectProperties düğüm türünde) uygulayın (seçimdeki her düğüme bir özellik): 

vray objectProperties “add_multiple”

 

Seçime birden fazla nesne özelliği düğümü (VRayDisplacement düğüm tipinde) uygulayın (seçimdeki her düğüm için bir özellik):

vray objectProperties “add_multiple” “VRayDisplacement”

 

Seçimden nesne özelliklerini (VRayObjectProperties düğüm tipindeki) kaldırın:

vray objectProperties “remove”

 

Seçimden nesne özelliklerini (VRayDisplacement düğüm türündeki) kaldırın:

vray objectProperties “remove” “VRayDisplacement”

 

Seçimden ve alt hiyerarşiden nesne özelliklerini (VRayObjectProperties düğüm tipindeki) kaldırın:

vray objectProperties “remove_sub”

 

Boş bir nesne özellik düğümü oluşturmaya zorla:

vray objectProperties “add_single” “force”
vray objectProperties “add_multiple” “force”

 

Seçime tek bir nesne özelliği düğümü oluşturun ve uygulayın: 

vray “objectProperties” “add_single” “VRayObjectProperties”
vray “objectProperties” “add_single” “VRayLightMesh”

 

Seçilen nesneye bağlı nesne özelliği düğümünün Öznitelik Düzenleyici sekmesine odaklanmayı değiştirir: 

vray objectProperties “showInAE” “VRayObjectProperties”

 

Seçilen nesneye mevcut bir nesne özellik düğümü atayın: 

vray objectProperties “assign_existing” “VRayDisplacement” “pCylinder1_vrayDisplacement”

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir