Bu sayfa, MEL’de vray objectProperties komutunun nasıl kullanılacağına dair bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
`vray objectProperties` komutu ile nesnelere nesne özellikleri oluşturabilir, atayabilir veya kaldırabilirsiniz. Bu komutlar, `Create > V-Ray > Object Properties` menüsüne, `V-Ray` rafına ve `V-Ray` menüsüne karşılık gelir.
Sözdizimi #
Vray objectProperties, herhangi bir bayrak kullanılmadan çalışır. Bunun yerine, geçerli argümanlar dizeler halinde verilmelidir:
|
Aksiyon |
Tanım |
|---|
|
Aksiyon |
Tanım |
|---|---|
|
tekli ekle |
Seçilen nesne(ler)e tek nesne özellikleri düğümünü uygular. |
|
çoklu ekle |
Seçilen nesnelere birden fazla nesne özelliği düğümü uygular. |
|
kaldırmak |
Seçimdeki nesne özelliklerini kaldırır. Nesne özelliği düğümünün kendisini silmez. |
|
alt programı kaldır |
Nesne özelliklerini seçili ve alt hiyerarşiden kaldırır. Nesne özelliği düğümünün kendisini silmez. |
|
showInAE |
Öznitelik Düzenleyici sekmesinin odağını, seçili nesnenin nesne özelliği düğümünü gösterecek şekilde değiştirir. |
|
mevcut olanı atamak |
Seçilen nesneye mevcut bir nesne özellik düğümünü atar. |
|
Komut Argümanı |
Tanım |
|---|
|
Komut Argümanı |
Tanım |
|---|---|
|
MÜLK TÜRÜ |
Geçerli özellik türleri aşağıdaki dizelerdir: VRayObjectProperties |
|
DÜĞÜM ADI |
`assign_existing` kullanıldığında mevcut bir düğümün adını belirtir . |
|
güç |
Seçim boş olduğunda, zorunlu olarak boş bir nesne özellikleri düğümü oluşturur. |
Lütfen aşağıdakileri dikkate alınız:
-
<force> ifadesi yalnızca add_single / add_multiple komutları çalıştırıldığında, belirtilen nesne özelliğinin boş bir küme olarak oluşturulacağını belirtmek için kullanılır ;
-
<force> komutu , “vray objectProperties” komutundan sonra ikinci veya üçüncü konumda olmalıdır;
-
Herhangi bir özellik türü belirtilmezse, komut nesne özelliği türü olarak “VRayObjectProperties” kullanıldığını varsayar;
-
`add_single` veya `add_multiple` komutları çalıştırıldığında , oluşturulan nesne özelliklerinin adlarının bir listesini döndürür.
Örnekler #
Seçilen nesne(ler)e tek bir nesne özelliği düğümü (düğüm türü VRayObjectProperties) uygulayın:
Seçime birden fazla nesne özelliği düğümü (VRayObjectProperties düğüm türünde) uygulayın (seçimdeki her düğüme bir özellik):
Seçime birden fazla nesne özelliği düğümü (VRayDisplacement düğüm tipinde) uygulayın (seçimdeki her düğüm için bir özellik):
Seçimden nesne özelliklerini (VRayObjectProperties düğüm tipindeki) kaldırın:
Seçimden nesne özelliklerini (VRayDisplacement düğüm türündeki) kaldırın:
Seçimden ve alt hiyerarşiden nesne özelliklerini (VRayObjectProperties düğüm tipindeki) kaldırın:
Boş bir nesne özellik düğümü oluşturmaya zorla:
Seçime tek bir nesne özelliği düğümü oluşturun ve uygulayın:
Seçilen nesneye bağlı nesne özelliği düğümünün Öznitelik Düzenleyici sekmesine odaklanmayı değiştirir:
Seçilen nesneye mevcut bir nesne özellik düğümü atayın:
