View Categories

Vertex Weld Modifier’ın Spline’lar için desteği (2026’daki Yenilikler)

2 dakika okuma

Güncellenen Vertex Weld Modifier artık Mesh nesnelerine ek olarak Spline nesnelerini de destekliyor.

Vertex Kaynak Modifiye Edicisinde Yapılan Geliştirmeler #

  • Spline Desteği: Spline’lar üzerinde çalışırken ve Vertex Weld Modifier’ı uygularken , açık olan tüm köşeler (iki segmenti olmayan köşeler) birbirine kaynaklanabilir. Bu iyileştirme, açık olan spline’ları hızlı bir şekilde onarmanıza, tek bir spline segmenti halinde oluşturulmuş bir spline dizisini birleştirmenize ve daha fazlasına yardımcı olurken, spline’ın düzenlenebilir, işlenebilir ve prosedürel kalmasını sağlar.
  • Temizleme işlemi: Değiştirici, artık ek bir temizleme işlemi gerçekleştirecek şekilde güncellendi. Vertex Weld’in uygulandığı çokgen tabanlı nesneler için, ölü köşeler (artık ihtiyaç duyulmayan ancak topolojiyi değiştiren çokgen işlemlerinin sonucu olarak ortaya çıkan eski veri yapıları) kolayca temizlenebilir.

Spline Desteği #

Vertex Weld’i kullanarak bir spline’ı kapatmanın avantajı, Extrude, Bevel veya Bevel Profile gibi spline’lara 3B bilgi veren değiştiricileri uygulayabilmeyi ve başarılı bir sonuç elde etmeyi mümkün kılmasıdır. Yaygın spline içe aktarma örnekleri arasında şunlar bulunur (ancak bunlarla sınırlı değildir): yazı tipleri, içe aktarılan vektör grafikler, logolar ve mimari veriler.

Not: Spline’lar için kaynak işlemi nesne bazında yapılır ve açık köşeler arasındaki kaynak işlemi nesneler arasında çalışmaz. Köşe Kaynağı, aynı nesne içindeki birden fazla şekil arasında kaynak yapar, ancak birden fazla nesne arasında yapmaz. Bu nedenle, Köşe Kaynağı’nı birden fazla açık spline’a uygulayıp hepsinin birleşmesini ve en yakın boşluklarını kapatacak şekilde ayarlanmasını bekleyemezsiniz.

Örnek olarak, aşağıdaki adımları kullanarak düzenlenebilir eğrileri prosedürel olarak kaynaklayıp işlenebilir bir nesneye dönüştürebilirsiniz:

  1. Birbirine dik iki parçadan oluşan, ok başı şeklinde, küçüktür veya büyüktür işareti (<) içeren bir doğru çizin.
  2. Değiştirici Listesi açılır menüsünden Dizi değiştiricisini ekleyin.
  3. Dizi Dağıtım Parametrelerinde, Y sayısını 6 olarak değiştirin .
  4. Değiştirici Listesi açılır menüsünden Eğri Düzenleme değiştiricisini uygulayın.
    İpucu: Eğri eğrisinin serbest kenarlarını veya köşelerini görmek için Eğri Eğrisini Düzenle değiştiricisini kullanın.
  5. Değiştirici Listesi açılır menüsünden Vertex Weld değiştiricisini uygulayın.
  6. Spline’larınızı kaynaklamak için bir Eşik mesafesi belirtin. Değişikliklerinizin doğruluğunu sağlamak için önceki ve sonraki köşe sayısını kullanın.
  7. Dizi seçeneklerine geri dönün ve Y sayısını 10 olarak değiştirin .
  8. Değiştirici Listesi açılır menüsünden, İşlenebilir Eğri (Renderable Spline) değiştiricisini uygulayın.
  9. Artık elinizde prosedürel ve sürekli bükülebilen bir pipet var.
İpucu: Bu adımlar kombinasyonu, spline uç noktalarının prosedürel olarak kaynaklanmasına yöneliktir. Bu, herhangi bir spline’ı kaynaklamak veya kapatmak ve Array Modifier veya Renderable Spline Modifier ile daha kolay düzenlenebilir hale getirmek için kullanışlıdır . Örnek kullanım durumları şunlardır: harf biçimleri, çitler, bükülebilir pipetler ve daha fazlası.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir