Bu sayfa, V-Ray Proxy Scene Geometry nesnesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Scene (.vrscene), geometri, materyaller ve ışıklar gibi varlıkların V-Ray çalıştıran tüm platformlar arasında paylaşılmasına olanak tanıyan bir dosya formatıdır.
Proxy Sahne nesnesi, V-Ray Proxy İçe Aktarma seçeneğiyle sahnenize bir .vrscene dosyası içe aktarmanın sonucudur. İçe aktarıldıktan sonra, parametreleri Varlık Düzenleyici’nin Geometri sekmesinde kullanılabilir.
V-Ray sahnesindeki materyaller ve geometri düzenlenemez ve ışıklar yalnızca açılıp kapatılabilir.
VRayScene proxy’leri, etkileşimli renderlama sırasında yapılan değişikliklere yanıt vermez. Etkileşimli renderlama sırasında proxy’de yapılan herhangi bir dönüşüm veya parametre değişikliği beklenmedik davranışlara neden olabilir. Bu durum, V-Ray Live Link açıkken de geçerlidir.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > V-Ray ile Render Al (açılır menü) > V-Ray Sahne Dosyasını Dışa Aktar

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Proxy Dışa Aktarma
||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Proxy veya V-Ray Sahnesini İçe Aktar

SketchUp Menü Şeridi
||Uzantılar|| > V-Ray > Nesneler > Proxy Dışa Aktarma
||Uzantılar|| > V-Ray > Nesneler > Proxy veya V-ray Sahnesini İçe Aktar
V-Ray Sahnesini Dışa Aktarma #
Sahnenin tamamını veya seçtiğiniz nesneleri .vrscene dosyası olarak dışa aktarabilirsiniz.
Birden fazla nesneyi .vrscene proxy dosyası olarak dışa aktarmak, yalnızca bu nesneler gruplandırıldığında veya tek bir bileşene dahil edildiğinde mümkündür.
Varlık Düzenleyici Aracılığıyla Dışa Aktarma #
Tüm sahneyi dışa aktarmak için Varlık Düzenleyici’yi açın ve render düğmesinin sol alt köşesindeki oka sol tıklayın.

ve “V-Ray Sahne Dosyasını Dışa Aktar” düğmesine basın.

Diğer bir yöntem ise Uzantılar menüsünden yapılır.
Dosya Yolu – Dosyanın adı. Dosya , sağdaki Dosyayı Kaydet simgesine basılarak belirtilen özel bir klasöre kaydedilir.
Dosya Yollarını Kaldır – Etkinleştirildiğinde, vrscene’deki varlıkların tüm dosya yolları dosya adlarına indirgenir. Mutlak yolların göreceli yollara dönüştürülmesi, varlık dosyaları aynı dizine taşındığı sürece vrscene’nin güvenli bir şekilde aktarılmasını sağlar.
Hex for Meshes – Geometri verilerini ikili biçimde sıkıştırarak boyutunu küçültür, böylece yuvarlama hataları olasılığı ortadan kalkar.
Dönüşümler için Hex – Nesne dönüşüm verilerini ikili biçimde sıkıştırarak boyutunu küçültür, böylece yuvarlama hataları olasılığı ortadan kalkar.
Dışa Aktar – .vrscene dosyasını belirtilen klasöre dışa aktarır.


Araç Çubuğu Düğmesi Aracılığıyla Dışa Aktarma #
V-Ray Nesne Araç Çubuğu üzerinden bir proxy oluşturmak için , dışa aktarmak istediğiniz grubu veya bileşeni seçin. Sahnedeki bir nesne seçilene kadar simge etkin olmayacaktır. Sahnedeki bir grubu veya bileşeni seçtiğinizde, Proxy Dışa Aktar düğmesi etkin hale gelecektir.
Geometri seçimini dışa aktarmak istiyorsanız, geometriyi seçin ve Vekil Nesneyi Dışa Aktar düğmesine basın. Mod seçeneğinin açılır menüsünden Vekil Sahne’yi seçin ve ardından Dışa Aktar’a basın. Geometrinin gölgelendiricileri ve aydınlatmasıyla birlikte dışa aktarıldığını unutmayın.
Mod – Proxy Mesh (.vrmesh) ve Proxy Scene (.vrscene) dışa aktarma seçenekleri arasında seçim yapmanızı sağlar. Proxy Scenes özelliği, bir dizi geometri, ışık ve özel nesneyi tek bir proxy halinde birleştirerek dışa aktarmanıza olanak tanır.
Dosya Yolu – Dosyanın adı. Dosya , sağdaki Dosyayı Kaydet simgesine basılarak belirtilen özel bir klasöre kaydedilir.
Mevcut Dosyanın Üzerine Yaz – Bu özellik etkinleştirildiğinde, V-Ray belirtilen yolda aynı ada sahip mevcut dosyaların üzerine otomatik olarak yazar.
Dosya Yollarını Kaldır – Etkinleştirildiğinde, vrscene’deki varlıkların tüm dosya yolları dosya adlarına indirgenir. Mutlak yolların göreceli yollara dönüştürülmesi, varlık dosyaları aynı dizine taşındığı sürece vrscene’nin güvenli bir şekilde aktarılmasını sağlar.
Nesneyi Vekil Nesneyle Değiştir – Bu seçenek etkinleştirilirse, kaynak nesne otomatik olarak vekil sürümüyle değiştirilir. Malzeme atamaları korunur.
Dışa Aktar – .vrscene dosyasını belirtilen klasöre dışa aktarır.
V-Ray Sahnesini İçe Aktarma #
V-Ray sahnesini içe aktarmanın en kolay yolu, “Proxy veya V-Ray Sahnesini İçe Aktar” düğmesine tıklayıp bilgisayarınızdan bir .vrscene dosyası seçmektir .
Sketch Up için V-Ray Next, diğer herhangi bir V-Ray ürünüyle dışa aktarılan .vrscene dosyalarını içe aktarmanıza olanak tanır.
Kamera ve render ayarları, .vrscene dosyalarında mevcut olsalar bile bu dosyalardan içe aktarılmaz .

VRayScene Parametreleri #
Dosya Yolu – VRScene dosyasını belirtir.
Önizleme Türü – Görüntüleme alanı önizleme türünü belirtir. Bu, nihai görüntüyü etkilemez.
Önizleme Yüzleri – Otomatik olarak oluşturulan sayıda önizleme yüzü kullanır.
Tüm Yüzler – Modelin tamamını görüntüler. Sınır Kutusu – .vrscene dosyasının önizlemesini sınır kutuları kullanarak görüntüler. Nokta (Başlangıç) – VRScene geometrisinde saklanan başlangıç noktasını ve eksen yönlerini görüntüler. Özel Önizleme – Bu seçenek, önizleme geometrisini etkilemeden/güncellemeden proxy dosyasını değiştirmeye olanak tanır. Mevcut projelerdeki .vrscene dosyaları, varsayılan olarak Özel Önizleme etkinleştirilmiş olarak yüklenir ve böylece otomatik güncelleme ile hiçbir özel kullanıcı önizleme geometrisinin silinmemesi sağlanır .
Yüz Sayısı – Önizleme Yüzleri seçeneği işaretliyse, önizleme için yüz sayısını ayarlar.
Işıklar – Etkinleştirildiğinde, içe aktarılan VRScene’deki ışıklar mevcut sahneyi aydınlatacaktır.
V-Ray sahne detaylarına bağlı olarak, ” Tüm Yüzler” önizleme türünü kullanmanın sisteminize önemli bir yük bindirebileceğini unutmayın .
Malzeme Geçersiz Kılma Kullan – Etkinleştirildiğinde, Oluşturma Ayarları’ndaki genel Malzeme Geçersiz Kılma seçeneği, .vrscene proxy varlıklarını geçersiz kılar. Devre dışı bırakıldığında, referans verilen sahnedeki malzemeler, Oluşturma Ayarları’ndaki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneğinden etkilenmez.

Animasyon #
Etkinleştirildi (
) – Animasyonu açar ve kapatır.
Ofset – Animasyonun başlangıcını belirtilen kare sayısı kadar öteler. Burada pozitif veya negatif değerler kullanabilirsiniz. Varsayılan değer olan 0.0, animasyonu ilk kullanılabilir karede başlatır.
Oynatma Türü – Oynatmanın nasıl gerçekleşeceğini belirler.
Döngü – Animasyon sona kadar oynatılır ve bittiğinde ilk kareye geri döner.
Bir kez – Animasyon bir kez oynatılır.
Ping-pong – Animasyon, son kareye ulaşıldığında geriye doğru oynatılarak ve ardından ilk kareye tekrar ulaşıldığında ileriye doğru oynatılarak döngüye alınır.
Oynatma Hızı – Animasyonun hızını artıran bir çarpan. 1.0 değeri animasyonu normal hızda, 2.0 değeri iki kat hızda ve 0.5 değeri ise yarı hızda oynatır.
Animasyon Başlangıcı – Animasyonun başlangıcı için kullanılan kareyi belirtir.
Animasyon Süresi – Animasyonun oynatılması için kullanılan kare sayısını belirtir.

Notlar #
-
İçe aktarılan .vrscene dosyasıyla ilişkili tüm harici varlıkların, doğru render sonuçları için erişilebilir (geçerli yollara sahip) olması gerekir. Bu varlıklar arasında resim, .ies veya .vrmesh dosyaları bulunabilir . Alternatif olarak, varlıkların .vrscene dosyasıyla aynı klasörde bulunması gerekir .
-
Yer değiştirme gibi bazı efektler, V-Ray 3.6 veya daha önceki sürümler kullanılarak dışa aktarılan VRScene dosyaları için desteklenmemektedir.
-
SketchUp dahili olarak her zaman inç cinsinden çalışır. Bu nedenle, proxy sahnelerinin boyutları her zaman orijinal birim başına 1 inç ölçeğinde ayarlanır.
-
Yeni V-Ray Frame Buffer’ın İstatistikler bölümünden bellek kullanımına bakılabilir .
-
Gizle Widget’ı, yalnızca Sınır Kutusu ve Nokta (Başlangıç) önizleme türüne ayarlandığında bir Vekil Sahneyi görünüm alanından gizler.
