Bu sayfa, Varsayılan yer değiştirme özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu açılır menüdeki ayarlar, VRayDisplacementMod değiştiricisi uygulanmamış yer değiştirme materyallerine sahip nesnelerin yer değiştirmesini kontrol eder.
Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Render Ayarları penceresi|| > Ayarlar sekmesi > Varsayılan yer değiştirme açılır menüsü ( Render motoru V-Ray olarak ayarlandı )

Parametreler #
Bu parametreler, VRayDisplacementMod değiştiricisi uygulanmamış yer değiştirme materyallerine sahip nesnelerin yer değiştirmesini kontrol eder.
Max’in Ayarlarını Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, yer değiştirme materyallerine sahip nesneleri kendi dahili mikro üçgen yer değiştirme algoritmasını kullanarak işler. Devre dışı bırakıldığında, nesneler standart 3ds Max yer değiştirme algoritmasıyla işlenir.
Kenar uzunluğu px. – Bölme işleminden sonra bir alt üçgen kenarının maksimum uzunluğu. Bu, yer değiştirmeden önce yapılan bölme derecesini etkiler ve bu da yer değiştirmenin kalitesini etkiler. Orijinal ağın her üçgeni, bir dizi alt üçgene bölünür. Daha fazla alt üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla bellek kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az bellek kullanımı anlamına gelir. Bu parametre için kullanılan birimler, Görünüme bağlı parametreye bağlıdır.
GPU modunda, Subdivision tipi yer değiştirme için Cache Normals her zaman etkinleştirildiğinden, Edge uzunluğunu azaltmak veya Max subdivs’i artırmak , CPU moduna daha yakın sonuçlar elde etmeye yardımcı olur.
Miktar – Varsayılan yer değiştirme için bir ölçeklendirme parametresi. 1,0’dan büyük değerler yer değiştirme yüksekliğini artırırken, 1,0’dan küçük değerler azaltır.
Görünüme bağlı – Kenar uzunluğunun piksel cinsinden mi yoksa dünya birimleri cinsinden mi ifade edileceğini belirtir . Bu seçenek etkinleştirildiğinde, Kenar uzunluğu değeri, bir alt üçgen kenarının piksel cinsinden maksimum uzunluğunu belirler ve 1,0 değeri, ekrana yansıtıldığında her alt üçgenin en uzun kenarının yaklaşık bir piksel uzunluğunda olduğu anlamına gelir. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, Kenar uzunluğu , alt üçgen kenarının dünya birimleri cinsinden maksimum uzunluğudur.
Sıkı sınırlar – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, yer değiştirmiş üçgenlerin tam sınırlayıcı hacmini orijinal ağdan hesaplamaya çalışır; bu da yer değiştirme dokusunun ön örneklemesini gerektirir. Tamamen siyah ve beyaz arasında birçok varyasyon varsa ön örnekleme daha fazla zaman alır, ancak dokuda büyük siyah veya beyaz alanlar varsa daha hızlıdır. Ön örnekleme çok uzun sürüyorsa, bu seçeneği devre dışı bırakmayı deneyin. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, V-Ray en kötü durum sınırlayıcı hacimlerini varsayar ve dokuyu ön örneklemez.
Sınır kutusuna göre – Etkinleştirildiğinde, yer değiştirme yüksekliği, 3ds Max’in varsayılan olarak yer değiştirme işlemini gerçekleştirdiği şekilde, nesnelerin sınır kutusuna göre belirlenir. Devre dışı bırakıldığında, yer değiştirme yüksekliği genel dünya birimlerinde ifade edilir; yer değiştirme haritasındaki beyaz alanlar 1 genel birimlik yer değiştirmeye karşılık gelir. Yer değiştirme miktarını artırmak veya azaltmak için Miktar parametresini kullanabilirsiniz.

Notlar #
-
Varsayılan yer değiştirme miktarı, nesnenin sınırlayıcı kutusuna bağlıdır. Bu nedenle, nesneleri deforme etmek için iyi bir seçim değildir. Bu durumda, ya ” Relative to bbox” seçeneğini devre dışı bırakın ya da sabit bir yer değiştirme miktarını destekleyen bir VRayDisplacementMod değiştiricisi uygulayın .
