OpenPBR, 3ds Max 2026’da yeni varsayılan materyaldir .

OpenPBR, MaterialX ve OpenUSD ile uyumluluk da dahil olmak üzere artırılmış birlikte çalışabilirlik ile birlikte, çoğu CG malzemesini doğru bir şekilde modelleyebilen etkileyici ve sezgisel bir kontrol seti sunar. Çoğu günlük kullanım için iyi çalışan ve inandırıcı görünen, fizik tabanlı bir malzemedir ve ayrıca ürünler arasında ortak bir arayüz sağlar. Kullanımı ve ayarları hakkında ayrıntılı bilgi için Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki OpenPBR Yüzey bölümüne bakın.
Performans nedenleriyle, görünüm penceresi basitleştirilmiş bir gölgelendirici kullanır. Bu optimizasyonu, aşağıdaki ayarı ekleyerek veya düzenleyerek kapatabilirsiniz. CurrentDefaults.inidosya (0kapalı ve 1açık):
[OpenPBR] UseSimplifiedViewportShader=0
