Bu sayfa, Enscape Varlık Kütüphanesi kullanılarak varlık yerleştirme hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Varlık Yerleştirme , iki şekilde erişilebilen Enscape Varlık Kütüphanesi aracılığıyla gerçekleştirilir . Bunlardan biri CAD araç çubuğu, diğeri ise Enscape Görünüm Alanı Kullanıcı Arayüzü (UI) araç çubuğudur. Bu konu bu makalede daha ayrıntılı olarak ele alınmıştır .
Bu özellik hem Enscape hem de Özel Varlıklar için kullanılabilir , ancak tam özellik yalnızca Varlık Kütüphanesi Enscape Görünüm Penceresi kullanıcı arayüzü üzerinden açıldığında kullanılabilir. Revit üzerinden açılan Varlık Kütüphanesi iletişim kutusu yalnızca temel Tek Varlık Yerleştirme işlemine izin verir. Ancak, bir varlık yerleştirildikten sonra, Enscape Görünüm Penceresi kullanıcı arayüzünden açıldığında Varlık Kütüphanesi üzerinden erişilen araçlar kullanılarak düzenlenebilir hale gelir.
Bu makale, her iki yöntemle de varlıkların ilk yerleştirilmesine odaklanmakta olup, Enscape Viewport kullanıcı arayüzünde bulunan araçları açıklayarak başlamakta, ardından Revit’te bulunan yerleştirme yöntemlerini ele almaktadır.
Eğer Varlık Kütüphanesi penceresi veya Enscape Görünüm Alanı, geçerli Lisans Anahtarında kullanılabilir koltuk bulunmadığını veya Lisansın süresinin dolduğunu belirten bir bildirimle engellenmişse, lütfen bu makaleye bakın .

Revit’te Varlık Kütüphanesi düğmesi

Enscape Viewport kullanıcı arayüzündeki Varlık Kütüphanesi düğmesi
Enscape’te Varlık Kütüphanesi #
Enscape Viewport açık ve odaklanmış haldeyken, Enscape Viewport kullanıcı arayüzü araç çubuğundaki Varlık Kütüphanesi düğmesine tıklayarak veya aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi klavyenizdeki [ L ] tuşunu kullanarak Varlık Kütüphanesi panelini açın.
Enscape Viewport’taki Varlık Kütüphanesi paneli açıldığında aşağıdaki seçenekler mevcuttur:
-
Arama Varlıkları işlevi
-
Kategori ve Etiket filtreleri
-
Varlık Yerleştirme araçları
-
Enscape ve Özel Varlıklar sekmeleri
-
Çevrimdışı Varlık Kütüphanesi
CAD Görünüm Penceresi kullanıcı arayüzünde Varlık Yerleştirme işlemi devam ederken , Enscape Görünüm Penceresinde de eş zamanlı olarak yerleştirme işlemi gerçekleştirilebilir. Ancak, devam eden bir yerleştirme işlemi olduğunu hatırlatan bir bildirim gösterilecektir. Çakışan değişiklikler durumunda, CAD Görünüm Penceresi önceliklidir.

Devam Eden Varlık Yerleştirme Bildirimi
Enscape’te Yerleştirme #
Tüm özellik seti yalnızca Varlık Kütüphanesi Enscape Görünüm Penceresi kullanıcı arayüzü üzerinden açıldığında kullanılabilir. Varlık Kütüphanesi Revit üzerinden açıldığında yalnızca Tek Varlık Yerleştirme özelliği mevcuttur. Varlıklar Revit üzerinden yerleştirildikten sonra, Enscape Görünüm Penceresi kullanıcı arayüzü Varlık Kütüphanesi içinden daha fazla düzenleme için kullanılabilir hale gelirler.
Tek Varlık Yerleştirme #
Varlık Kütüphanesi arayüzü , Arama alanı aracılığıyla seçiminizi daraltmanıza olanak tanır.
Aramanızı daha da hassaslaştırmak için Kategoriler ve Etiketler düğmelerine de tıklayabilirsiniz .
Bir öğe seçildikten sonra, Enscape görüntüleme alanında fareyi, öğeyi yerleştirmek istediğiniz projedeki bir yüzeyin üzerine getirin.

Varlık arama araçları
Nesnenin düşük poligonlu bir yaklaşık modeli (proxy), nesnenin nereye konumlandırılacağı konusunda size yardımcı olacaktır. Nesnenin yerleştirileceği yere karar verdikten sonra, nesnenin konumunu sabitlemek için yüzeye tıklayın; bu, nesnenin proxy modeli olarak gösterilmeye devam etmesini sağlayacaktır. Tek bir nesnenin birden fazla örneğini, Enscape Görünüm Alanı içindeki yüzeylere tıklamaya devam ederek yerleştirebilirsiniz.
Nesnenin konumunu onaylamak için ” Değişiklikleri Uygula” düğmesine tıklayın; bu işlemden sonra proxy, nesnenin tüm geometrisi ve ilgili dokularıyla değiştirilecektir.
Bir nesneyi Enscape Viewport’a başarıyla yerleştirmek için projede kullanılabilir bir yüzeyin olması gerekir.
Bir öğe seçiliyken, yukarıda gösterildiği gibi, mevcut herhangi bir yüzeye birden fazla kez tıklanarak birden fazla örneği yerleştirilebilir.
Bir öğe yerleştirildikten sonra, Enscape Viewport kullanıcı arayüzünden, Öğe Kütüphanesi panelinde bulunan dönüştürme araçları kullanılarak tek tek öğeler seçilebilir, taşınabilir, döndürülebilir, ölçeklendirilebilir ve silinebilir.
Varlık Kütüphanesinde bulunan araçlar, yukarıdan aşağıya doğru şunlardır:
-
Seçme
-
Çevir [ T ]
-
Revit için Enscape kullanıcı arayüzünde döndürme simgesi gri renkte ve kullanılamıyor.
-
Ölçek [ G ]
-
Tek Varlık Yerleştirme
-
Varlık Yerleşimi#Sil [ Sil ]

Çeviri aracı , önceden yerleştirilmiş bir varlığı yeniden konumlandırmanıza olanak tanır. Ayrıca, Enscape’te Varlık Kütüphanesi paneli açıkken, bir varlık seçmeden önce veya sonra klavyenizdeki [ T ] tuşuna basarak da hızlıca erişebilirsiniz.
Enscape Görünüm Penceresinde seçili nesnenin etrafında bir dizi kontrol noktası görünecektir. Nesneyi taşımak için oklara tıklayın ve istediğiniz yüzeye sürükleyip bırakın. Döndürmek için yeşil halkayı tıklayıp sola veya sağa sürükleyin. Ayrıca, nesnenin merkezinde bulunan turuncu kontrol noktasına tıklayarak da serbestçe hareket ettirebilirsiniz. Nesneyi yalnızca yüzey bulunan bir alana sürükleyip bırakabilirsiniz.
Daha hassas bir yerleştirme için X, Y, Z koordinatlarını da kullanabilirsiniz. Bu giriş alanlarını Enscape Görünüm Penceresinin sol alt köşesinde bulabilirsiniz.
Değişiklikleri onaylamak için ” Değişiklikleri Uygula” düğmesine tıklayın.
Ölçekleme aracı, bir nesnenin boyutunu artırmanıza/azaltmanıza olanak tanır. Bir nesne seçildikten sonra, seçilen nesnenin etrafında 3 kontrol kolu belirecektir. Fareyi soldan sağa (yukarı/aşağı) tıklayıp sürükleyerek, nesne tüm eksenlerde simetrik olarak büyütülüp küçültülecektir. Seçilen nesnenin hassas ölçeklendirilmesi, ekranın sol alt köşesinde bulunan giriş alanları aracılığıyla gerçekleştirilebilir.
Değişiklikleri uygulamak için ” Değişiklikleri Uygula” düğmesine tıklayın.
Varlıklar yerleştirildikten ve değişiklikler uygulandıktan sonra, varlıklar tek tek seçilebilir ve ardından Çöp Kutusu simgesine tıklanarak projeden silinebilir. Bu işlem, klavyenizdeki [ Del ] tuşuna basarak veya varlığa sağ tıklayıp Seçimi Sil seçeneğine tıklayarak da gerçekleştirilebilir .
Değişiklikleri uygulamak için ” Değişiklikleri Uygula” düğmesine tıklayın.
Silinen varlığı kurtarmak için ise “Tümünü Sil” düğmesine tıklayın .
Geniş yüzeylerde varlık yerleştirme sürecini hızlandırmak için Çoklu Varlık Yerleştirme aracını kullanabilirsiniz . Çoklu Varlık Yerleştirme simgesine tıkladıktan sonra, Varlık Kütüphanesi altında ek seçenekler kullanılabilir hale gelecektir.

Çoklu Varlık Yerleştirme menüsü
Birden fazla öğe yerleştirmenin ilk adımı, yerleştirilecek tüm öğeleri seçmektir. Tek veya birden fazla öğe seçilebilir ve seçilen öğeler bir onay kutusu alacak ve ayrıca Enscape Görünüm Alanı kullanıcı arayüzünün altındaki Seçilen Öğeler alanında gösterilecektir.
Seçili Varlıklar alanında veya Varlık Kitaplığı panelinde bulunan varlık küçük resminin yanındaki onay kutusuna tıklayarak, seçili varlıkları seçimden kaldırabilirsiniz. Tüm varlıkları aynı anda kaldırmak için Seçili Varlıklar alanındaki Tümünü Temizle seçeneğine tıklayın .
“Yerleştirmeyi Onayla” seçeneğine tıklanırsa , “Tümünü İptal Et” seçeneğine tıklanarak mevcut yerleştirme geri alınabilir .
Varlıklar eklendiğinde veya işaretlerinin kaldırılmasıyla kaldırıldığında, mevcut seçimdeki tüm varlıklar yeniden konumlandırılacaktır.

Seçilen Varlıklar
Varlıkları seçmeden önce veya sonra, varlıkları bir yüzeye dağıtmak için seçim araçlarından birini seçmeniz gerekir.
Üç seçenek mevcuttur:
Varlık yerleştirme işlemi sırasında, Yerleştirmeyi Onayla düğmesine tıklanana kadar seçim aracını değiştirmek mümkün değildir . Alternatif olarak, önce Tümünü Temizle seçeneğine tıklayın veya Seçilen Varlıklar alanında seçili tüm varlıkların işaretini kaldırın .
Alan seçim araçları
Dikdörtgen Seçim seçeneğini seçmek, varlıkların yerleştirileceği sınırlı bir alanı belirlemenin bir yolunu sunar. Seçildikten sonra, Enscape Görünüm Penceresindeki bir yüzey üzerinde fareyi hareket ettirerek, kullanıcının dikdörtgen alanın başlangıç noktasını seçmesine yardımcı olmak için ortasında bir kontrol noktası bulunan bir daire göreceksiniz. Başlangıç noktasını belirlemek için yüzeye tıkladığınızda, 2 turuncu kontrol noktası görünecektir. Bir kontrol noktası, pivot noktası görevi görmek üzere yüzeye sabitlenecek ve diğer kontrol noktası, dikdörtgenin uzunluğunu belirlemek için fare hareketini takip edecektir. Son olarak dikdörtgen alanın uzunluğunu belirlemek için tıkladığınızda, belirtilen alan içinde bazı proxy varlıklar görünecektir. Bu işlem sırasında, 3 seçim aracının altında bulunan Genişlik kaydırıcısını ayarlayarak dikdörtgenin genişliğini istediğiniz zaman artırabilirsiniz.
Dikdörtgenin boyutunu ayarlamaya devam etmek için, dikdörtgenin yönünü ve boyutunu ayarlamanıza olanak tanıyan 2 turuncu kontrol noktasından birine tıklayabilirsiniz. Seçilen alanda yapılan değişikliklere uyum sağlamak için varlıklar yeniden hesaplanacak ve yeniden oluşturulacaktır.
Yerleşimi Onayla düğmesine tıklayana kadar ayarlamalar yapmaya devam edebilirsiniz . Yerleşimi Onayla düğmesine tıkladıktan sonra, 3 seçim aracından herhangi birini kullanarak diğer seçim alanlarını belirtebilirsiniz. Yalnızca Değişiklikleri Uygula düğmesine tıkladıktan sonra, varlığın tüm geometrisi ve ilgili varlık dokuları projeye yerleştirilecektir.
Bu aşamada, ilgili varlıklar tek tek düzenlenebilir veya silinebilir hale gelecektir.
Yerleştirme işlemine yeniden başlamak istiyorsanız, ” Tümünü Sil” düğmesine tıklayın.
Benzer şekilde, Dairesel Seçim aracı, birden fazla öğenin yerleştirileceği bir yüzeyin dairesel bir alanını belirlemenize olanak tanır.
Dikdörtgen Seçim seçeneğinde olduğu gibi , ilk tıklama dairesel seçimin merkezi olacak noktayı belirleyecektir. Ardından iki kontrol noktası kullanılabilir hale gelecektir. Dairesel alanın merkezindeki kontrol noktası, pivot noktasını veya dairesel alanın merkezini belirtir. İkinci kontrol noktası, kullanıcının dairesel alanın başlangıç çapını belirlemesine olanak sağlamak için fare hareketini takip edecektir. Belirtildikten sonra, varlık proxy modelleri tanımlanan dairesel alan içinde görünecektir. İlgili turuncu kontrol noktalarına tıklayıp sürükleyerek dairesel alanın boyutunu ve konumunu ayarlamaya devam edebilirsiniz.
Dikdörtgen Seçim aracında olduğu gibi, diğer alanları oluşturmaya devam etmek için Yerleştirmeyi Onayla’ya tıklayın. Varlıkları yerleştirmeyi bitirdiğinizde, tam geometriyi ve dokuları yüklemek ve bireysel varlık düzenlemesine olanak sağlamak için Değişiklikleri Uygula’ya tıklayın.
Yerleştirme işlemine yeniden başlamak istiyorsanız, ” Tümünü Sil” düğmesine tıklayın.
Kova Seçimi aracı, varlıkları kullanılabilir bir yüzeye yerleştirecektir. Kova Seçimi aracı seçiliyken Enscape Görünüm Penceresinde fareyi gezdirdiğinizde, fare imleci yerine bir kova sembolü görünecek ve varlık yerleştirme için kullanılabilir yüzeyler üzerine geldiğinizde vurgulanacaktır. Varlık yerleştirme için bir yüzey belirlendikten sonra, vurgulanan yüzeye tıklayın ve seçilen varlıkların proxy modelleri önizleme olarak o yüzeye yerleştirilecektir. Bu, varlıkların “Yerleştirmeyi Onayla ” düğmesine tıklayana kadar sabitlenmeyeceği anlamına gelir .
“Yerleştirmeyi Onayla ” düğmesine tıklamadan önce başka bir yüzeye tıklarsanız , proxy varlıkları önceki yüzeyden kaldırılır ve yeni seçilen yüzeye uygulanır.
Varlıkların yerleşiminden memnun kaldığınızda, Yerleşimi Onayla ve ardından Değişiklikleri Uygula’ya tıklayarak seçilen varlıkların yerleşimini kesinleştirin. Yerleştirmeye yeniden başlamak istiyorsanız, Tümünü İptal Et düğmesine tıklayın. Bu, aracı varlık yerleştirmeye devam edebileceğiniz bir duruma geri döndürecektir.
Yoğunluk #
Yoğunluk aracı , toplamda kaç varlığın yerleştirileceğini belirler.
Örneğin, Varlık Kütüphanesinden toplamda yalnızca 3 varlık seçmiş olabilirsiniz; Yoğunluk kaydırıcısını ayarlamak, seçilen alana veya yüzeye yerleştirilecek 3 seçili varlığın sayısını artıracak veya azaltacaktır. Bu, özellikle bitki örtüsü yerleştirmek için kullanışlıdır.
En yüksek yoğunluğun kullanılması, geniş yüzeylerde performans sorunlarına yol açabilir.
Dağıtım #
Dağıtım açılır menüsü , varlıkların yerleştirilme şeklini belirler.
Mevcut 3 seçenek şunlardır:
-
Rastgele : Herhangi bir yerleştirme düzeni izlenmez ve nesneler rastgele yerleştirilir. Bu, geniş yüzeyler için daha uygundur.
-
Titreme : Varlıklar ızgara tabanlı bir düzene yerleştirilir, ancak rastgele bir kaydırma ile. Geniş alanlarda, bu desen daha kolay fark edilebilir olabilir.
-
Tekdüzelik : Varlıklar ızgara düzeninde yerleştirilir.
Rastgele Döndürme onay kutusu işaretlendiğinde, seçili nesneler XY düzleminde rastgele döndürülür. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir. İşaretlenmediğinde, mevcut seçimdeki tüm yerleştirilmiş nesneler aynı yöne bakar. Bu, örneğin bir grup izleyici yerleştirirken faydalı olabilir.
Seçilen Alanı Önizle #
“Seçili Alanı Önizle” seçeneği işaretlenirse , varlıkların tüm geometrisi ve dokuları yüklenecek ve Enscape Görüntüleme Alanında gösterilecektir.
Yeniden oluştur #
Yeniden Oluştur düğmesine tıklanırsa , seçilen varlıklar, şu anda etkin olan yerleştirme ayarları ( Yoğunluk , Dağıtım ve Rastgele Döndürme ) tarafından belirtilen başka bir konumda görünecektir .
Yeniden Oluştur düğmesine tıklandıktan sonra , Yeniden Oluştur düğmesine tıklandığında etkinleştirilmişse, Seçili Alanı Önizle seçeneği devre dışı bırakılacaktır (işareti kaldırılacaktır).
Yerleştirmeyi Onayla #
Varlıklar istenilen konuma yerleştirildikten sonra, Yerleşimi Onayla düğmesine tıklamak varlıkların konumunu sabitleyecektir; ancak varlık varsayılan olarak düşük poligonlu proxy sürümü olarak gösterilmeye devam edecektir. Yerleşimi Onayla düğmesine tıklandıktan sonra, varlıklar grup halinde düzenlenemez veya silinemez ve tek tek ele alınmalıdır. Ayrıca, alan seçim kılavuzları kaybolacaktır.
Alternatif olarak, Revit arayüzünde Geri Al seçeneğine tıklayabilirsiniz.
Değişiklikleri Uygula #
Seçili Alanı Önizle seçeneği devre dışı bırakılmışsa , varlığın tüm geometrisini ve ilgili dokularını yüklemek için Değişiklikleri Uygula düğmesine tıklayın . Değişiklikleri Uygula seçeneği yalnızca Yerleşimi Onayla düğmesine tıklandıktan sonra kullanılabilir hale gelir . Bu, Tek Varlık Yerleşimi için de geçerlidir .
Hepsini At #
“Tümünü Sil” düğmesi yalnızca “Yerleştirmeyi Onayla” düğmesine tıklandıktan sonra kullanılabilir hale gelir ve “Değişiklikleri Uygula ” düğmesiyle uygulanmayan tüm değişiklikleri kaldırır .
Varlık yerleştirme aracı kullanılırken, birden fazla varlık aynı anda yerleştirilir ve yerleştirilen varlıkların alanı ve yoğunluğuna bağlı olarak, video belleği kullanımı önemli ölçüde artabilir. Bu nedenle, video belleği yetersizliği sorunlarından kaçınmak için bunu akılda tutmak önemlidir.
Çoklu Varlık Düzenleme özelliği ile, tek tek varlıkları seçmek yerine, proje modelinize zaten yerleştirilmiş bir varlık grubunu seçme olanağına sahipsiniz. Klavyenizdeki Shift tuşuna basılı tutarak ve fare imlecinizi aynı anda ekran üzerinde bir seçim alanı sürükleyerek Enscape Görünüm Penceresinde görünen varlıkları kolayca seçebilirsiniz. Seçilen tüm varlıklar sol kenar çubuğunda gruplar halinde görüntülenecektir. Bu listeden varlıkları kolayca seçebilir ve değiştirebilirsiniz.
Enscape’te Varlık Kitaplığı açıkken, varlığa sağ tıklayıp “Tüm “[varlık_adı]” varlıklarını seç” seçeneğine tıklayarak o varlığın tüm örneklerini seçebilirsiniz .
Seçili öğelerden herhangi birine sağ tıklayıp “Seçimi Sil” seçeneğine tıklayarak seçili tüm öğeleri aynı anda silebilirsiniz .
Enscape’te Varlık Kitaplığı açıkken, varlığa sağ tıklayıp “Tüm “[varlık_adı]” varlıklarını seç” seçeneğine tıklayarak o varlığın tüm örneklerini seçebilirsiniz .
Seçili öğelerden herhangi birine sağ tıklayıp “Seçimi Sil” seçeneğine tıklayarak seçili tüm öğeleri aynı anda silebilirsiniz .
Varlık Kütüphanesi Revit üzerinden açıldığında, varlıkların ilk yerleştirilmesi Revit kullanıcı arayüzünde yapılmalıdır ve bu yöntemle yalnızca tekli varlıklar yerleştirilebilir. Bir varlığı ölçeklendirmek ve taşımak için Enscape Görünüm Penceresi kullanıcı arayüzünde sağlanan araçlar ve Çoklu Varlık Yerleştirme özelliği yalnızca Varlık Kütüphanesi Enscape Görünüm Penceresi kullanıcı arayüzünden açıldığında kullanılabilir.
Aşağıda, Revit üzerinden varlıkların nasıl yerleştirileceğine dair bir kılavuz bulunmaktadır. Bu işlem, yalnızca Revit menüsünde bulunan ilgili düğme aracılığıyla Varlık Kütüphanesi’ni açarak mümkündür, Enscape Görünüm Penceresi kullanıcı arayüzünden yapılamaz.
Son olarak, Revit üzerinden açılan Varlık Kütüphanesi, Enscape Görünüm Penceresinin açık olmasını gerektirmez.

Revit yan Varlık Kütüphanesi iletişim kutusu
Revit’te bir nesneyi yerleştirmenin üç yolu vardır.
Mevcut seçenekler şunlardır:
-
Varlığı aktif çalışma düzlemine yerleştir (varsayılan) – bu, varlığın yalnızca aktif çalışma düzlemine yerleştirilmesiyle sonuçlanır. Çalışma düzlemini Revit -> Mimari -> Çalışma Düzlemi -> Ayarla yoluyla ayarlayabilirsiniz.
-
Nesneyi yüzeye yerleştir – bu işlem için öncelikle nesneyi yerleştirmek istediğiniz yüzeyi, ardından da o yüzey üzerindeki kesin konumu seçmeniz gerekecektir.
-
Revit ailesini varlığa bağla – bu işlem, projedeki mevcut ailelerden birini mevcut varlıkla değiştirecektir.
Bu seçeneklere, Varlık Kütüphanesindeki varlıklardan birinin üzerine gelindiğinde görüntülenen bir düğmeye tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Revit için Varlık Kütüphanesinde varlık yerleştirme düğmesinin konumu
Bu düğmeye tıklayarak size sunulan üç seçeneği görüntüleyebilirsiniz.

Varlığın yerleştirme seçenekleri menüsü
Bir nesneyi aktif bir çalışma düzlemine yerleştirmek için, nesneyi yerleştirmek istediğiniz çalışma düzlemini seçmeniz gerekir. Mimari -> Çalışma Düzlemi -> Ayarla’yı
seçin ve Revit iletişim kutusunda açılan menüden hangi seviyelerin mevcut olduğunu görebilirsiniz.

Etkin Çalışma Düzlemini seçin
Varlığı hangi çalışma düzlemine yerleştirmek istediğinize karar verdikten sonra, varlık için “Varlığı aktif çalışma düzlemine yerleştir (varsayılan)” seçeneğini seçin. Fare imlecini Revit görüntüleme alanının üzerine getirdiğinizde, projeye yerleştirmede yardımcı olacak bazı Revit “Kılavuzları” ve varlığın düşük poligonlu bir kopyasını göreceksiniz.
Henüz tıklamayın, öncelikle Revit’te Modify | Site Component seçeneğiyle ilişkili açılır menüden doğru Seviyenin seçili olduğundan emin olun.

Varlığı yerleştirmeden önce seviyenin doğru seçildiğinden emin olun.
Nesneyi yerleştirmek için tıklayın. Nesnenin proxy modeli, Revit görüntüleme alanında biraz daha koyu bir renge dönüşerek nesnenin ‘yerleştirildiğini’ gösterecektir.
[ ESC ] tuşuna iki kez basana kadar varlığın daha fazla örneğini yerleştirmeye devam edebilirsiniz . Bu işlem, mevcut varlığı siler ve Varlık Kütüphanesini tekrar odak noktasına getirerek başka bir varlık seçmenize veya Varlık Kütüphanesini kapatmanıza olanak tanır. İkinci varlığı yerleştirmeden önce [ESC] tuşuna basıp ikinci kez [ESC] tuşuna basmak, Varlık Kütüphanesini kapatır ve Enscape tuşu görünümü uygun şekilde günceller.
Nesneyi bir yüzeye yerleştirmek için, yerleştirmek istediğiniz nesnenin yanındaki ikinci menü seçeneğini seçin.
Ardından, fare imlecini Revit görüntüleme alanında gezdirin; küçük bir artı işareti göreceksiniz ve imleçle vurduğunuz her yüzey mavi renkte vurgulanacaktır. Yüzey seçildikten sonra, Revit size bazı kılavuzlar göstererek nesnenin yerleştirilmesine yardımcı olacaktır; daha sonra nesneyi yerleştirmek için sol tıklamanız yeterli olacaktır.
Yerleştirdikten sonra, varlığın daha fazla örneğini yerleştirmeyi durdurmak ve Varlık Kitaplığı tekrar odak noktasına gelene kadar [ ESC] tuşuna basın . Ardından varlık Enscape’te görünecektir.
Bu seçeneği belirleyerek bir varlık yerleştirdiğinizde, “Hedef Aileyi Seç” adlı bir pencere açılacak ve projeye zaten yerleştirilmiş olan ailelerin bir listesi gösterilecektir.

Hedef Aileyi Seçin
Aşağıdaki örnekte, varlığı Bank’ın göründüğü yere yerleştirmek için Hedef Aile penceresinden Bank’ı seçiyoruz. Bu işlem, Enscape penceresindeki hedef aileyi Varlık Kütüphanesinden seçtiğiniz varlıkla değiştirecektir. Varlıkları yerleştirmeyi bitirdiğinizde Varlık Kütüphanesini kapatın.
Bir Revit ailesinden bağlantılı bir varlığı kaldırmak için, Revit Aile Parametreleri iletişim kutusunu açıp EnscapeAssetId’yi kaldırabilirsiniz; bu işlem bağlantıyı ortadan kaldıracaktır.
