Bu sayfa VRayVRScene düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayVRScene, V-Ray for Nuke içinde render işlemi için önceden kaydedilmiş bir .vrscene dosyasını yükler.
Şu anda VRayVRScene düğümü, Progressive render motoruyla desteklenmemektedir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Geometri > VRayVRScene

Girişler #
gmtl – Seçilen giriş malzemesini genel malzeme geçersiz kılma işlemi için kullanır.
Parametreler #
VRScene dosyası – Gerekli .vrscene dosyasını bulmak için bir pencere açar.
Işık Ekle – Etkinleştirildiğinde, VRScene dosyasındaki tüm ışıkları kullanır.
Sahne yüzeyleri – Yüklenen VRScene dosyasındaki yüzey sayısını belirtir.
Tam ağ yapısını göster – Etkinleştirildiğinde, Önizleme oranının kullanımını devre dışı bırakır ve orijinal modeli gösterir.
Önizleme oranı (%) – Görüntüleme alanında gösterilecek yüzlerin oranını belirler. Bu, nihai render işlemini etkilemez.
Önizleme yüzeyleri – Önizleme oranına göre belirlenen görüntü alanı için önizleme yüzey sayısı.
Eksenleri Ters Çevir – Y ve Z eksenlerinin yerlerini değiştirir.
Bu bölümde listelenen dönüştürme parametreleri Nuke için ortaktır ve Nuke yardım sisteminde belgelenmiştir.
Animasyon #

Animasyon Algılamayı Zorla – VRScene’de animasyon algılanmasa bile Nuke’un her kareyi işlemesini zorlar. Animasyon algılanırsa bu seçeneğin otomatik olarak devre dışı bırakıldığını unutmayın.
Geçersiz Kılma – Animasyon geçersiz kılmayı etkinleştirir. Vekil animasyonlar etkilenmez.
Hız – Animasyon için hız çarpanı. 1 değeri animasyonu normal hızda oynatır.
Tür – VRayVRScene’in sahnedeki animasyonu nasıl okuyacağını seçer.
Döngü – Animasyonun tamamını oynatır, ardından başlangıç karesinden yeniden başlar. Bir Kez – Animasyonu bir kez oynatır, ardından sonraki tüm kareler için animasyonun son karesini gösterir. Ping-Pong – Animasyonun sonuna ulaşıldığında, animasyon tersine çevrilir. Sabit – Sadece bir kare gösterir.
Ofset – Başlangıç karesini kaydırır.
Başlat – Animasyonun ilk karesi için çerçeveyi ayarlar.
Uzunluk – Animasyonun uzunluğunu belirler. Bu değer toplam kare sayısından az ise animasyon kırpılır. Kare sayısından fazla ise, Tür seçeneği fazladan karelerin nasıl yorumlanacağını belirler.
Geçersiz kılmalar #

Çalışma zamanı geçersiz kılmalarını kullan – Sahne Geçersiz Kılmaları bölümünde bulunan aşağıdaki parametreleri etkinleştirir.
Dosya yolunu geçersiz kıl (*.vrscene) – Dosya parametresinde yüklenen dosyayı geçersiz kılmak için kullanılan vrscene dosyasının yolu ve dosya adı .
Geçersiz kılma kod parçası (*.vrscene) – Düzenleyici kutusu, vrscene biçiminde veri bekler.
Örnek Kod Parçası:
</p>
<div>// MATERIAL OVERRIDE EXAMPLES</div>
<div>//</div>
<div></div>
<div>// Create new shadeless material.</div>
<div>BRDFLight shadelessBrdf {</div>
<div>color=Color(0.15,0.35,0.35);</div>
<div>affect_gi=false;</div>
<div>}</div>
<div></div>
<div>MtlSingleBRDF shadelessMtl {</div>
<div>brdf=shadelessBrdf;</div>
<div>}</div>
<div></div>
<div>MtlWrapper shadelessMtlAlpha {</div>
<div>base_material=shadelessMtl;</div>
<div>alpha_contribution=-1;</div>
<div>}</div>
<p data-v-97f42bc7="" data-v-9f7b400c="">
