Bu sayfada, VRmat materyalini kullanarak materyalleri platformlar arası aktarma hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Birden fazla platformda çalışmak için kullanışlı olan V-Ray MtlVRmat, bir dosyadan ( .vrmat , .vismat , .vrscene ) bir V-Ray gölgelendirici yükler ve bu dosyalardaki materyalleri sahnede kullanılabilir hale getirir. Bu dosyalar Maya veya 3ds Max’ten dışa aktarılabilir ve herhangi bir platformda kullanılabilir.
VRMat’in platformlar arası malzeme paylaşımı için iş akışı basittir: Mevcut bir V-Ray malzemesi VRMat Dönüştürücü aracılığıyla dönüştürülür ve elde edilen çıktı, hedef platformun malzeme düzenleyicisinde VRMat Malzemesi (MtlVRmat) kullanılarak bir sahneye okunabilir. Bu, 3ds Max veya Maya’da oluşturulmuş bir malzemeyi Houdini sahnesinde kullanmanıza olanak tanır.
Not : Bir shader’ı .vrscene dosyasından yüklerseniz , yalnızca doğrudan kullanabilirsiniz; düzenleyemezsiniz.
Parametreler #
Materyal Dosyası – Açılacak .vrmat , .vismat veya .vrscene dosyasını seçer .
Malzeme Adı – Kullanılacak malzeme ağacını belirtir, örneğin Üst düzey <Asset> adı veya .vrscene ise MtlSingleBRDF adı .

