View Categories

V-Ray ViewportTex

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Houdini’deki V-Ray ViewportTex SOP’si hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


V-Ray ViewportTex SOP, bir geometri nesnesine atanmış dokuları doğrudan Houdini’nin görüntüleme alanında göstermek için kullanılır. Malzemenin UV manipülasyonlarını okur ve bunları Houdini’ye çevirir.

 V-Ray ViewportTex SOP’nin Solver/DOP ağ düğümlerinden sonra kullanılması önerilir, aksi takdirde simülasyonun yeniden başlatılmasına neden olabilir.

Parametreler #


Öznitelikten Malzemeleri Oku  – Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.   Malzeme(ler) Malzeme SOP’sinde mevcutsa, geometrideki  @shop_materialpath özniteliğinden malzemeleri doğrudan bulur. Malzeme geometri düğümünün Render sekmesinde yer alıyorsa, bu seçenek devre dışı bırakılmalıdır.

Malzeme Seç  – Eğer  “Öznitelikten Malzeme Oku” seçeneği  devre dışıysa, bu seçenek etkin hale gelir. Geometri düğümünün Render sekmesinde bir malzeme arar. Burada istediğiniz bir malzemeyi seçebilirsiniz.

Görünüm Alanı UV Seti  – Houdini’nin malzemeyi görünüm alanında göstermek için kullandığı UV özniteliğinin adını belirtir. Bu adı olduğu gibi bırakabilirsiniz. 

Görünüm Alanı UV’lerini Ayarla  – ViewportTex SOP, V-Ray’in doku ve malzeme düğümlerinde yapılan tüm UV dönüşümlerini Houdini’ye “çevirir”. Bu sayede UV manipülasyonları güncellenebilir ve görünüm alanında görüntülenebilir.

Bu seçeneğin yalnızca Repeat Offset ve Rotate U/V ile çalıştığını ve sadece V-Ray Material Complex ve V-Ray Material Builder düğümlerini desteklediğini  unutmayın .

Otomatik  –  Malzeme özniteliğini ayarlamak için Görünüm Penceresi UV seti adını kullanır  . Görüntü Dosyasından  – UV malzeme özniteliğinin adını UV doku özniteliğiyle aynı şekilde ayarlar. Ancak, UV değişiklikleri görünüm penceresinde gösterilmez.  Manuel  – Tüm malzemeler için görünüm penceresi UV özniteliğinin manuel olarak ayarlanmasına olanak tanır. Varsayılan seçenek  Otomatik  olduğundan (yani V-Ray UV öznitelik adını otomatik olarak atar)  , önce Görüntü Dosyasından , ardından  Manuel’e geçmeniz önerilir  .

UV Öznitelik Türü  – UV özniteliğinin nereye kaydedileceğini belirtir: 

Köşe
Noktaları

Uyarıları Göster  – Bu seçenek varsayılan olarak etkindir. Herhangi bir UV öznitelik adı çakışması varsa uyarı görüntüler. Eksik öznitelikler varsa, nesneler turuncu renkte boyanır ve bir animasyonun parçasıysa yanıp sönmeye başlar.  Görünüm Alanı UV Kümesi ile aynı adı taşıyan bir öznitelik kümesi adı varsa, nesne(ler) kırmızı renkte boyanır ve bir animasyonun parçasıysa yanıp sönmeye başlar.

Kontrol sonrasında herhangi bir özellik çakışması yoksa, bu seçeneğin devre dışı bırakılması önerilir. Bunun nedeni, bu seçeneğin renk için @Cd özelliğini geçersiz kılabilmesidir.

Hou20_VRay6.2_ViewportTex

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir