Bu sayfa, Rhino için V-Ray’deki Varlık Düzenleyici hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Varlık Düzenleyici, varlıkları oluşturabileceğiniz, kaydedebileceğiniz, açabileceğiniz ve ayarlarını yapabileceğiniz yerdir. Bunlar arasında malzemeler, dokular, geometri ve ışıklar bulunur. Varlık Düzenleyici’den Render Kanallarını da yönetebilirsiniz. Ayarlar sekmesinden render motorunu seçebilir, kamerayı ayarlayabilir, render işlemini optimize edebilir veya Swarm ile render alabilirsiniz. Ayrıca render işlemini başlatabilir veya bir sahneyi Chaos Cloud’a gönderebilir ve VFB dosyasını açabilirsiniz.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray|| > Varlık Düzenleyici…

||V-Ray Araç Çubuğu|| > Varlık Düzenleyici (sol tıklama) > Varlık Düzenleyici penceresini gösterir
||V-Ray Araç Çubuğu|| > Varlık Düzenleyici (sağ tıklayın) > Dosya Yolu Düzenleyicisini gösterir

İşlevsellikler #
Kategoriler #
Varlıklar, erişim ve kullanım kolaylığı için Kategoriler halinde gruplandırılmıştır. Merkezi Varlık Düzenleyici panelinin üst kısmında Malzemeler , Işıklar , Geometri , Render Öğeleri ve Dokular kategorilerini bulabilirsiniz .
İlgili kategoride bir varlık oluşturmak için sol tıklama yapabilirsiniz ; kategori boşsa sağ tıklama da mümkündür. Eğer kategoride zaten öğeler varsa, sol tıklama dizini seçerken, sağ tıklama her zaman oluşturmak için seçebileceğiniz mevcut varlıkların bir listesini açar. Ctrl tuşu basılı tutulduğunda varlık oluşturma açılır listeleri aktif kalır ve bu da hızlı bir şekilde birden fazla varlık oluşturmanıza olanak tanır.
Her kategorinin listenin en üstünde bir “Sahne Arama” sekmesi bulunur. Seçtiğiniz kategoriden varlıkları arayabilirsiniz. Ctrl+seç (Cmd+seç) veya Shift+seç ile aynı anda birden fazla kategori veya varlık seçebilirsiniz .
Varlıklar sekmesindeki arama işlevi yalnızca en üst düzey hiyerarşideki varlıkları görüntüler.
Varlık listeleri, çoklu seçim işlevlerine ilişkin bazı ek özelliklere sahiptir:
-
Ctrl + Seçili olmayan öğeye sol tıklama – Seçime ekler;
-
Ctrl tuşuna basılı tutarak seçili öğeye sol tıklayın – öğeyi seçimden kaldırır;
-
Ctrl + A – Listedeki/kategorideki tüm öğeleri seçer;
-
Shift + Sol tıklama – mevcut seçimin aralığını genişletir;
-
Shift + Del tuş kombinasyonu, seçili öğeleri onay iletişim kutusu göstermeden siler.
-
Sol Tıklama + Sürükleme – Yalnızca tıklanan öğeyi sürükler;
-
Seçili olmayan öğeye sağ tıklayın – Öğenin bağlam menüsünü gösterir ve geçerli seçimi değiştirmez;
-
Seçili öğeye sağ tıklayın – Öğeye ait bağlam menüsünü gösterir ve seçimi değiştirmez. Birden fazla öğe seçiliyse, bağlam menüsünde yalnızca ortak eylemleri görüntülenir.

Düğmeler #
Varlık Düzenleyici’nin alt kısmında bazı yardımcı düğmeler bulabilirsiniz:
Varlık Oluştur düğmesinden (
) kategorilere ayrılmış tüm V-Ray varlıklarının listesini açabilir ve sahneye eklemek için bir öğe seçebilirsiniz. Varlık İçe Aktar düğmesini (
) kullanarak bir dizini açabilir ve Kütüphanenize bir .vrmat dosyası içe aktarmayı seçebilirsiniz. Tersine, önceden oluşturulmuş bir varlık , Varlığı Dosyaya Kaydet düğmesiyle ( ) kaydedilebilir. Seçilen varlıkları Varlık Sil düğmesiyle ( ) silin. Ctrl veya Shift tuşlarını kullanarak birden fazla varlık seçebilirsiniz . Seçilen varlık kategorilerinin kullanılmayan tüm öğelerini Kullanılmayan Varlıkları Temizle düğmesiyle ( ) temizleyin.![]()
![]()
![]()
Varlık Düzenleyici’nin sağ panelinde iki gezinme düğmesi bulunur:
Önceki Varlığı Seç (
) daha önce seçilen varlıkları geri izlerken, Varlık Hiyerarşisinde Yukarı (
) seçimi hiyerarşide bir seviye yukarı taşır.
Varlık Düzenleyici’de gezinmek için bazı klavye kısayolları mevcuttur.
Windows için :
-
Ctrl + ( 1/2/3/4/5/6 ) – İlgili kategoriye veya ayarlar görünümüne geçiş yapar;
-
Ctrl + 0 – Tüm kategorileri seçer;
-
Alt + ( 1/2/3/4/5 ) – Aktif kategorilere ekler;
-
Ctrl + A – mevcut seçimin kategorisindeki tüm varlıkları seçer;
-
Shift + Sol tıklama – mevcut seçimin aralığını genişletir;
-
Sil – Seçilen varlığı/varlıkları siler;
-
Ctrl + Sol Ok – Önceki öğeyi seçer;
-
Ctrl + Yukarı Ok – Etkin varlığın üst öğesini seçer;
-
Ctrl + ( [ veya ] ) – Sol veya sağ açılır panelleri değiştirir;
-
Yukarı/Aşağı Ok – Sayı alanını farklı adımlarla artırır/azaltır (adım, parametreye bağlı olarak değişir).
-
Yukarı/Aşağı Ok veya Sol/Sağ Ok – Diğer kaydırıcıların değerini artırır/azaltır .

Önceden Ayarlanmış Malzeme Kütüphanesi Düğmeleri #
V-Ray 6’da, V-Ray Malzeme Kütüphanesi, Chaos Cosmos Tarayıcısının bir parçasıdır. V-Ray Varlık Düzenleyicisinin sol panelindeki “Cosmos’ta Malzemelere Gözat ” düğmesi, malzeme kütüphanesini açar.
V-Ray’in önceki sürümlerinde, V-Ray Malzeme Kütüphanesi, Önceden Ayarlanmış Malzeme Kütüphanesi olarak adlandırılır ve Varlık Tarayıcısında bulunur. Varlık Düzenleyicisinin alt kısmında bazı işlev düğmeleri vardır.
Varlık Dosyasını İçe Aktar (
) düğmesi, .vrmats dosyalarınızın bulunduğu bir dizin ekler. Dizini yüklediğinizde, .vrmats dosyaları Ön Ayar Malzeme Kütüphanesine ayrı varlıklar olarak yüklenir.
( ) düğmesi aracılığıyla görünümü satır ve sütun arasında değiştirebilirsiniz
. Varlıkların görüntülenmesi, ızgara ve liste görünümü arasında değiştirilebilir ( ). Listedeki önizleme örneklerinin boyutunu ayarlamak için
yakınlaştırma/uzaklaştırma düğmelerini ( ) kullanın .
Daha önceki V-Ray sürümleriyle indirilmiş olan materyallerin değişmeden kaldığını ve V-Ray 6 ile özel bir klasör olarak yüklenebileceğini unutmayın.
V-Ray Malzeme Kütüphanesinin sunduğu tüm işlevler hakkında daha fazla bilgi için lütfen bağlantıyı takip edin.
Kütüphanede birden fazla öğe seçmek mümkündür, ancak aynı anda birden fazla öğeyi sürükleyip bırakamazsınız.

Önizleme Örneği #
Önizleme Örneği, Varlık Düzenleyici’nin sağ panelinde yer alır ve şu anda seçili olan varlıkta yapılan tüm değişiklikleri gösterir. Bu, malzemelerin, dokuların ve ışıkların hızlı bir önizlemesidir. İş akışınıza göre özelleştirilebilen çeşitli kontrollere sahiptir.
Renk örneğinin canlı önizlemesini ilgili düğmeye ( / ) basarak etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz
. Renk Önizlemesi Önizlemesi gerçek bir render işlemi olduğundan, ek işlem gücü gerektirebilir. Bu gibi durumlarda Canlı Önizlemeyi Durdur düğmesi işinize yarar. Canlı önizlemeyi durdurduğunuzda, varlığı bir kez önizleme seçeneğiniz vardır (
). Renk örneği, varlığın mevcut ayarlarını render eder, ancak daha sonra yapılan değişiklikleri dikkate almaz.
Canlı önizleme renk örneğini kullanırken, kaynak kullanımını azaltmanın başka yolları da vardır: Oluşturulan renk örneğinin çözünürlüğünü %100 (1/1 ) (en iyi kalite ancak daha yavaş oluşturma), %50 ( 1/2 ), %25 ( 1/4) ve %12,5 ( 1/8) (görüntü kalitesinden ödün vererek yenileme hızını artırır) seçeneklerinden birini seçerek belirleyebilirsiniz.
CPU /GPU (
) canlı önizleme için render motorunu değiştirmenize olanak tanır.
Malzemeler ve dokular için varlığı önizlemek üzere kullanılan sahneyi seçme seçeneği (
) mevcuttur. Genel, Kumaş, Zemin, Yer, Yüzey Altı Dağılımı, Duvar, Duvar Yakın Çekimi ve Küre seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.
Önizleme örneğinin alt çizgisini yukarı ve aşağı çekmek, örneği küçültür veya büyütür.
Malzeme varlıkları için, çeşitli renk örnek sahneleri arasından da seçim yapabilirsiniz. Bazıları belirli malzeme türlerini sergilemek için diğerlerinden daha uygundur. Örneğin, bir Tuğla malzemesi, gölgelendirici top yerine duvar önizlemesinde daha iyi görünecektir.
Sol üst köşedeki iğne ( )
şu anda seçili olandan bağımsız olarak belirli bir varlığı önizlemek için kullanılır. İğne kaldırılana kadar iğnelenmiş varlık görüntülenecektir.
Her Renk yuvasının bağlam menüsünde Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra varsayılan değerine sıfırlama seçeneği de bulunur. Sayı yuvalarında da Sıfırla seçeneği mevcuttur.
Belirli bir ışığın birimleri değiştirildiğinde, önizlemesi de buna göre güncellenir. Önizlemenin açıklayıcı kalmasını sağlamak için ışık yoğunluğu değerindeki değişiklikler belirli bir miktara kadar görüntülenir.
“Önizleme Örneği Durdur” seçeneğini kullanmak, başka bir render işlemi gerçekleşmiyorsa V-Ray Render düğümünün lisansını serbest bırakır.

Varlık Etiketleme #
V-Ray Assets Outliner’da artık her türden sahne varlığını özel olarak gruplandırmak mümkün. Etiketler, karmaşık projelerde daha verimli çalışmanıza ve düzenlemenize yardımcı olur.
Her etiket, bağlam menüsü aracılığıyla aynı anda birden fazla varlığa atanabilir ve bir varlığa birden fazla etiket atanabilir.
Etiketler, malzemeler, dokular, ışıklar vb. tüm kategorilerdeki varlıklara atanabilir. Bir etiket farklı türdeki varlıklara atandığında, etiket göstergesi her kategoride görünecektir.
Bir etikete sağ tıklamak, etiketin yeniden adlandırılmasına veya silinmesine olanak tanır. Alternatif olarak, bir etiket adına çift tıklamak, etiketin doğrudan yeniden adlandırılmasını sağlar.
Bir öğeyi bir etiketin üzerine sürükleyip bırakmak, o öğeye o etiketi atar.
Oluşturulduktan sonra her etikete rastgele bir renk atanır.
Varlık Anahatlayıcısının sağ üst köşesinde, arama alanının yanında bulunan yeni bir Etiket Görünümü düğmesi, etiketlerin görünürlüğünü açıp kapatmaya olanak tanır.
Herhangi bir varlığa sağ tıklayıp “Etiket” bağlam menüsü girişinin üzerine geldiğinizde, sahnede bulunan tüm etiketlerin bir listesi ve varlığa şu anda hangi etiketlerin atanmış olduğu gösterilir.
Etiketler sahneye özgü olarak kabul edilir; yani her proje dosyasında serileştirilirler ve sahneler arasında aktarılamazlar.
Herhangi bir varlığı .vrmat olarak kaydetmek, etiketlerini dosyaya yazmaz ve böylece dosyayı sahneye özgü verilerden arındırır.

Matematiksel İfadeler #
Varlık düzenleyicisinin sayı giriş alanlarına matematiksel ifadeleri metin olarak girmek de mümkündür. Aşağıda bazı faydalı örnekler bulabilirsiniz.
Giriş alanına geçersiz bir matematiksel ifade yazılırsa, bu ifade yok sayılır ve giriş değeri aynı kalır.
Desteklenen işlemlere örnekler:
|
Giriş |
Sonuç |
Örnekler |
|---|
|
Giriş |
Sonuç |
Örnekler |
|---|---|---|
|
+ |
Ek |
1 + 3 = 4 |
|
– |
Çıkarma |
4 – 2 = 2 |
|
* |
Çarpma |
3 * 2 = 6 |
|
/ |
Bölüm |
3 / 2 = 1,5 |
|
Mod |
Modulo |
6 Mod 4 = 2 |
|
! |
Faktöriyel |
5! = 120 |
|
kayıt |
10 tabanlı logaritma |
log1000 = 3 |
|
ln |
Doğal Logaritma |
ln2 = 0.6931… |
|
güç |
Güç fonksiyonu |
güç(2,3) = 8 |
|
^ |
Güç fonksiyonu |
2³ = 8 |
|
kök |
Karekök |
kök(4) = 2 |
” Cos “, ” sin “, ” tan ” gibi trigonometrik fonksiyonlar da desteklenmektedir.
Aşağıdaki matematiksel sabitler de desteklenmektedir.
-
pi = 3.1415…
-
e = 2,71…
Parantezler de desteklenmektedir ve bu sayede (3*2)^2/4 = 9 gibi karmaşık matematiksel ifadeler kullanılabilir. Bazı operatörler için parantez gerekli değildir: örneğin
-
kök2 = kök(2)
-
ln2 = ln(2)
-
sin60 = sin(60)

Renk Seçici #
V -Ray Renk Seçici’ye, Varlık Düzenleyici’deki herhangi bir renk yuvasına tıklayarak erişilebilir. Bu, Ekran (sRGB) ve İşleme (RGB) Renk alanlarında sayısal renk değeri seçimine, RGB, HSV ve sıcaklık düzenleme seçeneklerine olanak tanıyan bir renk yöneticisidir. V-Ray Renk Seçici, mümkün olduğunda Kelvin değerlerini otomatik olarak RGB değerlerine ve RGB değerlerini Kelvin değerlerine dönüştürür.
Geçerli rengi palete kaydetmek için üzerine sol tıklayın. Alternatif olarak, paletteki boş bir yuvaya sağ tıklayın. Kaydedilmiş bir rengi yeni bir renkle değiştirmek için renk yuvasına sağ tıklayın .
V-Ray Renk Seçici’nin, V-Ray Renk Seçici penceresinin altındaki yan çubuğa tıklayarak açılabilen bir Renk Asistanı vardır. Renk Asistanı, renk seçmek için renk paletleri sunar.
Geçerli rengi seçmek için Renk Yardımcısı’ndaki bir renge sol tıklayın. Renk paleti için temel olarak kullanmak üzere üzerine sağ tıklayın.

V-Ray Kare Tampon Düğmeleri #
Aşağıdaki düğmeler mevcuttur:
|
Düğme |
Tanım |
|---|
|
Düğme |
Tanım |
|---|---|
![]() |
V-Ray Kare Tamponunu açar . |
![]() |
V-Ray Işık Jeneratörünü açar. |
![]() |
Chaos Cosmos Tarayıcı penceresini açar . |
![]() |
V-Ray günlük penceresini açar. |
|
|
|
![]() |
Chaos Cloud Collaboration’ı açar . |

Düğmeyi Oluştur #
“Render” düğmesi, nasıl render almak istediğinizi seçmenize olanak tanır: V-Ray ile Render Al, V-Ray Interactive ile Render Al ve V-Ray Sahne Dosyasını Dışa Aktar.
|
Düğme |
Tanım |
|---|
|
Düğme |
Tanım |
|---|---|
|
|
Mevcut görüntüyü V-Ray üretim render motoruyla oluşturur. |
|
|
Mevcut V-Ray üretim render işlemini durdurur. |
|
|
V-Ray etkileşimli render işlemini başlatır. |
|
|
V-Ray etkileşimli render işlemini durdurur. |
![]() |
Sahneyi Chaos Cloud’a aktarır . |
![]() |
V-Ray Sahne Dosyasını (.vrscene) dışa aktarır. |
Notlar #
1 – Kaydırıcılar klavye ile odaklanabilir ve kontrol edilebilir. Bir kaydırıcının odaklandığını gösteren görsel işaret, üzerine fareyle gelindiğinde gösterilenle aynıdır.
2 – V-Ray Varlık Düzenleyicisinin varsayılan teması, Yapılandırma açılır menüsünden daha açık bir temayla değiştirilebilir .
3 – V-Ray’in sayısal parametrelerinin çoğu, ince ayarı kolaylaştırmak için bir kaydırıcı ile birlikte gelir. Her kaydırıcı, önerilen veya yaygın olarak kullanılan değerlerin varsayılan bir aralığına ayarlanmıştır. Bu aralığın üzerinde bir değer kullanılırsa, kaydırıcı kullanılabilirliği korumak için aralığını buna göre (giriş değerinin 2 katı) artırarak uyum sağlar. Mevcut kaydırıcı aralığının altında bir değer kullanılırsa, kaydırıcı aralığını giriş değerinin iki katına kadar küçülterek tekrar ayarlar.
4 – Kaydırıcı aralığı, parametrenin toplam minimum ve maksimum giriş değerlerini göstermez. Her parametrenin mutlak minimum ve maksimum değerleri, ilgili döndürme kutusunun üzerine gelindiğinde bulunabilir.







