V-Ray UVWGenRandomizer, dokulara rastgele öteleme, döndürme ve ölçekleme uygulanmasına olanak tanır. Doku düğümünün uvCoord özniteliğine bağlanarak kullanılır .

Yüz – Malzemeye veri (renk veya doku) aktarırken nesnenin yüz kimliklerini dikkate alır.
Parçacık – Parçacık Kimliğine göre rastgele renkler atar.
Örnek – Örnek kimliğine (InstanceID) göre rastgele renkler atar (Alembic örnekleri için geçerlidir).
Render ID – Render ID’lere göre rastgele renkler atar.
Nesne Kimliği – Malzemeye veri (renk veya doku) aktarılırken nesnenin Nesne Kimliklerini dikkate alır.
Düğüm Tanıtıcısı – Houdini’deki her düğüme oluşturulduğunda benzersiz bir numara (tanıtıcı) atanır. Bu seçenek, renk indeksini bu düğüm kimliğine göre oluşturur. Düğüm tanıtıcısı sahne düzenlemesi sırasında korunduğu için kullanışlıdır; örneğin, başka nesneler ekleseniz/kaldırsanız veya yeniden adlandırsanız bile aynı renkleri elde edersiniz.
Düğüm Adı – Doku uygulanan düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur. Bu, nesne başka bir sahneye entegre edildiğinde veya X-Ref ile ilişkilendirildiğinde vb. durumlarda rengin tutarlı kalmasını sağlar.
Mesh Element – Nesnenin element (örneğin çaydanlık kapağı vb.) kimliklerine göre rastgele renkler atar.
Stokastik Döşeme – UV döşemesine göre haritalamayı değiştirir.
Karo Harmanlama – Stokastik Karolama modu etkinleştirildiğinde bitişik karolar arasında kenar harmanlama .
Tohum – Rastgeleleştirme modelini değiştirir.
U Ofseti – Dokunun U ekseni boyunca konumunu kontrol eder.
V Ofseti – Dokunun V ekseni boyunca konumunu kontrol eder.
UV Döndürme – Dokuyu U veya V ekseni boyunca döndürür.
U Ölçeği – Dokuyu U ekseni boyunca ölçeklendirir.
V Ölçeğini Etkinleştir – V ekseni boyunca ölçeklendirmeyi etkinleştirir. Devre dışı bırakıldığında, V Ölçeği U Ölçeği ile aynıdır .
V Ölçeği – Dokuyu V ekseni boyunca ölçeklendirir.
U Çevirme – Dokuyu U ekseni boyunca rastgele bir prensibe göre çevirir.
V Çevirme – Dokuyu V ekseni boyunca rastgele bir prensibe göre çevirir.
Örnek: VRayUVWRandomizer #
Örnekte, bir toprak haritasının rastgeleleştirilmesi gösterilmektedir. V-Ray UVWGenRandomizer, ikinci render işleminde (açık) Stokastik döşeme moduna ayarlanmıştır. Ayrıca UV Döndürme ve U Ölçeğinde de varyasyon bulunmaktadır.


