Bu sayfa, V-Ray UV projeksiyon düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray UV projeksiyon VOP’u, V-Ray gölgelendirme ağında dokular için projeksiyon haritalaması kullanmanıza olanak tanır. UV Projeksiyonunun yönünü kontrol etmek için, uvw_transform giriş soketine takılı bir V-Ray Dönüşüm Matrisi VOP’u kullanın .
Deforme olan ve/veya animasyonlu geometri için gelişmiş destek, işlenmiş geometride önceden yapılandırılmış rest özelliklerini örnekleyen bir V-Ray Kullanıcı Renk VOP’u bekleyen “rest” ve “rnml” giriş soketleri aracılığıyla sağlanır.
Parametreler #
Projeksiyon Tipi – Kullanılacak projeksiyon haritalama türünü belirtir. Projeksiyon Tipine bağlı olarak farklı parametreler mevcuttur.
Devre Dışı – Projeksiyon için UV koordinatları oluşturulmaz. Beklenen sonuç, giriş dokusunun (0, 0) koordinatlarındaki piksel renginin örneklenmesi ve tüm gölgeli yüzeye eşit olarak uygulanmasıdır.
Düzlemsel – Giriş dokusu, negatif Z eksenine doğru bakan hayali bir düzlemsel yüzeyden yansıtılır . Küresel – Giriş dokusu, hayali bir küresel yüzeyden yansıtılır. Projeksiyon üzerinde ek kontrol , U Açısı ve V Açısı parametreleri aracılığıyla sağlanır . Silindirik – Giriş dokusu, hayali bir silindirik yüzeyden yansıtılır. Projeksiyon üzerinde ek kontrol , U Açısı parametresi aracılığıyla sağlanır . Top – Giriş dokusu, Küresel tipe benzer şekilde yüzeyin etrafına sarılır – bu eşleme türünün avantajı, tipik bir Küresel UV projeksiyonundan kaynaklanan iki sıkışma noktasının aksine, UV’lerin birleştiği negatif Z ekseninde yalnızca tek bir sıkışma noktası olacak şekilde dokunun yansıtılmasıdır . Kübik – Giriş dokusu, hayali bir kutunun altı tarafından da yüzeye doğru içe yansıtılır. Üç Düzlemli – Her eksen için bir tane olmak üzere üç Düzlemli projeksiyonun eşdeğeridir . Bu haritalama türünün Kübik projeksiyona göre avantajı, tekdüze boyutlu UV ölçeklendirmesi üretmesidir; oysa Kübik tür, çok uzun/ince/dar nesneler için bozulmalara neden olur (V-Ray Dönüşüm Matrisi VOP kullanılarak Kübik projeksiyonun ölçeklendirilmesiyle manuel olarak çözülmediği sürece). Perspektif – Giriş dokusu, Projeksiyon Kamerası parametresi altında sağlanan kameradan yüzeye doğru yansıtılır .
Bu parametreler tüm projeksiyon türleri için geçerlidir:
Nesne Alanı – Etkinleştirildiğinde, projeksiyon şu anda gölgelendirilmiş geometrinin nesne alanında uygulanır. Bu, düğüm üzerinde uygulanan nesne düzeyindeki dönüşümlerin projeksiyonun ölçeğini ve/veya yönünü etkileyeceği anlamına gelir.
Referans Noktalarını Kullan – Etkinleştirildiğinde, V-Ray ya geometriye bağlı bir Referans Ağı ( V-Ray Nesne Özellikleri aracılığıyla ) ya da bu VOP düğümünün ilgili giriş soketlerine takılı bir dizi dinlenme pozisyonu ve normal özniteliklerini örnekleyen bir V-Ray Kullanıcı Renk VOP’u bekleyecektir. Bu, deforme olan, animasyonlu geometri için tasarlanmıştır; avantajı, yüzey animasyonlu olsa bile projeksiyonun “dinlenme” geometrisine kilitlenmesidir.

Küresel ve Silindirik Tipler #
U/V Açısı – Doku tekrarlarının sayısını kontrol etme olanağı sağlar. Silindirik Projeksiyon Tipi yalnızca U Açısı parametresini kullanır.

Perspektif Türü #
Projeksiyon Kamerası – Perspektif projeksiyonu için kullanılacak ‘standart’ Houdini /obj kamerasını belirtir .
Projeksiyon Kamerası (LOP) – Perspektif projeksiyon için kullanılacak Solaris/sahne kamerasını belirtir .
Doku Uyumu – Perspektif projeksiyon türü için doku ölçeklendirmesi üzerinde kontrol sağlar .
Yok – Görüntü eşit ölçekte tutulur ve eksenlerinden biri, kamera ayarlarının en boy oranına (Fit Fill ayarlarına göre) orantılı olarak yeniden boyutlandırılır, böylece kamera görüş alanına sığar.
Kamera Film Geçidine Uyarla – Görüntü, kamera görüş alanına sığacak şekilde sıkıştırılır.
Kamera Çözünürlüğüne Uyarla – Görüntü, kamera çözünürlüğüne uyacak şekilde ölçeklendirilir.
Projeksiyon Kamerasından Çözünürlük Kullan – Devre dışı bırakıldığında, render kamerasının çözünürlüğü alınır ve görüntü en boy oranına göre gerilir/eğilir. Etkinleştirildiğinde, Kamera parametresinde belirtilen projeksiyon kamerasının çözünürlüğü kullanılır. Bu parametre yalnızca Doku Uyumu ” Kamera Çözünürlüğüyle Eşleştir” olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Kamera Dolgusu – Doku Uyumu “Yok” olarak ayarlanmışsa , kamera görünümünü doldurmak için kullanılacak sağlanan görüntünün eksenini seçmenize olanak tanır.
Uygun Doldurma – Doku, kamera görüntüsünü dolduracak şekilde eşit olarak ölçeklendirilir.
Yatay – X ekseni, dokunun kamera alanında nasıl yansıtılacağını belirlerken kullanılır.
Dikey – Y ekseni, dokunun kamera alanında nasıl yansıtılacağını belirlerken kullanılır.
Film Geçidi Genişlik/Yükseklik – Doku Uyumu ” Kamera Film Geçidine Eşleştir” olarak ayarlandığında , bu parametreler o Film Geçidinin Genişliğini ve Yüksekliğini belirtir.
Arka Yüzü Gizle – Perspektif projeksiyon türünü kullanırken , bu seçenek arka yüze bakan çokgenler (yani normalleri kameradan uzağa bakan yüzler) üzerindeki projeksiyonu devre dışı bırakır.
Gizlenenleri Gizle – Perspektif projeksiyon türünü kullanırken , bu seçenek gizlenen geometri üzerindeki projeksiyonu devre dışı bırakır.

