View Categories

V-Ray Triplanar

5 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Triplanar hakkında bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray Triplanar dokusu, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere bitmap ve diğer 2B dokuların hızlı bir şekilde atanmasını sağlar. Doku, gölgelendirilen nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, nesne uzayı eksenleri boyunca bir veya daha fazla dokuyu yansıtarak çalışır.

Bu doku hem renkler hem de kabartma haritaları için kullanılabilir.

Parametreler #


Doku Modu  – Farklı projeksiyon eksenleri için bir veya üç doku kullanılıp kullanılmayacağını belirtir. Daha fazla bilgi için örneğe bakın .

Tüm Eksenlerde Aynı Doku  – Her yerel eksen boyunca aynı dokuyu yansıtır.
Her Eksende Farklı Doku  – Her eksen boyunca farklı bir doku kullanır.
Kübik Projeksiyon – X, Y, Z, -X, -Y ve -Z eksenleri boyunca farklı bir doku kullanır.

Doku X  – Doku Modu ” Her Eksende Farklı Doku” veya “Kübik Projeksiyon” olarak ayarlandığında X ekseni boyunca yansıtılacak doku  .

Doku Y  – Doku Modu ” Her Eksende Farklı Doku” veya “Kübik Projeksiyon” olarak ayarlandığında Y ekseni boyunca yansıtılacak doku  .

Doku Z  – Doku Modu ” Her Eksende Farklı Doku” veya “Kübik Projeksiyon” olarak ayarlandığında Z ekseni boyunca yansıtılacak doku  .

Doku (-X) – Doku Modu Kübik Projeksiyon  olarak ayarlandığında -X ekseni boyunca yansıtılacak doku  .

Doku (-Y)  – Doku Modu Kübik Projeksiyon olarak ayarlandığında -Y ekseni boyunca yansıtılacak doku  .

Doku (-Z) – Doku Modu Kübik Projeksiyon  olarak ayarlandığında -Z ekseni boyunca yansıtılacak doku  .

Boyut  – Doku boyutunu ayarlar.  Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Boyut örneğine bakın.

Karıştırma  – Farklı projeksiyonlar arasındaki karışımı kontrol eder. Daha düşük değerler, projeksiyonlar arasında daha keskin geçişler sağlar.  Daha fazla bilgi için lütfen  aşağıdaki Karıştırma örneğine bakın. 

Çerçeve Kayması  – Dokuların yansıtıldığı noktayı, ona göre hareket ettirir.

Doku Döndürme  – Yansıtılan dokuların ilgili projeksiyon ekseni etrafındaki dönüşünü (derece cinsinden) belirtir. texture_rotation_map giriş soketinde bir doku haritası tarafından geçersiz kılındığında, beklenen değerler [0-1] aralığındadır. Aksi takdirde, beklenen değerler aralığı [0-360]’dır. Rastgeleleştirme parametreleri altında Doku Döndürme seçeneği etkinleştirilirse, bu parametrenin sıfır olmayan bileşenleri döndürme için artışları belirtir. Daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki Doku Döndürme örneğine  bakın .

Döndürme Girişini Derece Olarak İşle – Etkinleştirildiğinde, texture_rotation_map giriş soketi için giriş, derece cinsinden değerler bekler.

Doku Döndürme bir vektör olduğunda, yani texture_rotation_map giriş soketine hiçbir doku takılı olmadığında, alabileceği değer aralığı 0-360 derecedir. Ancak, Doku Döndürme, texture_rotation_map soketindeki bir doku haritası tarafından geçersiz kılınabilir. Doku döndürme haritası 0-1 aralığında değerler alır. “Döndürme Girişini Derece Olarak İşle” seçeneğini etkinleştirmek, doku döndürme haritasının derece cinsinden değerler almasını sağlar.

Yer Değiştirmiş Yüzeyi Kullan – Yer değiştirme varsa, üç boyutlu haritalamayı hesaplamak için yer değiştirmiş geometriyi kullanır. Devre dışı bırakıldığında, üç boyutlu haritalama yer değiştirmeden önceki geometriyi kullanır.

Doku Kayması  – Rastgele Moduna bağlı olarak doku kaymasını rastgele hale getirir  .

Doku Döndürme  – Rastgele Mod’a bağlı olarak doku döndürmesini rastgele hale getirir  . Döndürme, Doku Döndürme bileşenlerini farklı eksenler için istenen artışlara ayarlayarak belirli artışlara (örneğin yalnızca 45 derece veya yalnızca 90 derece) kilitlenebilir.

Çerçeve Döndürme – Rastgele Mod’a  bağlı olarak tüm projeksiyon alanını rastgele döndürür  .

Projeksiyon Ekseni  – Rastgele Mod’a bağlı olarak projeksiyon eksenlerini rastgele değiştirir  .

Rastgele Mod  – Çeşitli rastgeleleştirmeler için gereken rastgele tohumun nasıl oluşturulacağını belirtir:  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Rastgeleleştirmeler örneğine bakın. 

Yüzey Malzeme Kimliği  – Mesh’in yüzey malzeme kimliğine göre tohumu hesaplar. Bu modun çalışması için geometriye ” i@face_mtlIDs ” temel özniteliği eklenmelidir. Aksi takdirde, tüm yüzeyler için değer 0 olarak kabul edilir. Nesne İşleme Kimliği  – Nesnelerin işleme kimliğine göre tohumu hesaplar. Parçacık Kimliği  – Parçacık kimliğine göre tohumu hesaplar. Örnek Kimliği  – Örnek kimliğine göre tohumu hesaplar. Kullanıcı Özniteliği  – Kullanılan öznitelik kimliğine göre tohumu hesaplar. Otomatik  – Her nesne için benzersiz ve rastgele bir kimliğe göre tohumu hesaplar.




Kullanıcı Özelliği  – Rastgeleleştirme kaynağı olarak hangi kullanıcı özelliğinin kullanılacağını belirtir.

Dönüştürme – Projeksiyon alanını belirtir:

Yerel Nesne – Projeksiyon, yerel nesne uzayında yapılır. Nesne hareket ettirildiğinde/döndürüldüğünde/ölçeklendirildiğinde, doku da onunla birlikte hareket eder.
Referans Nesne – Projeksiyon, sahnedeki başka bir düğümün yerel uzayında yapılır. Hiçbir düğüm belirtilmezse, dünya uzayı kullanılır. Bu mod, birden fazla nesnenin aynı üç boyutlu dokuyla eşlenmesi ve tutarlı eşleme gösterilmesi gerektiğinde kullanışlıdır.

Düğüm – Dönüştürme seçeneği Referans Nesnesi olarak ayarlandığında bir düğümü belirtir .


Örnek: Doku modu #

Bu örnekte, farklı Chaos ürün logolarının bulunduğu bir küp, aynalı bir odaya yerleştirilmiştir. Küpe, Dağılım Rengi olarak TriPlanar dokusuna sahip bir V-Ray Materyali uygulanmıştır. Doku Modu “Tüm eksenlerde aynı doku”
olarak ayarlandığında , tek bir doku yerleştirip küpün tüm kenarlarına uygulayabiliriz. Doku Modu “Her eksende farklı doku” olarak ayarlandığında , küpün her eksenine farklı bir doku uygulayabiliriz. Doku Döndürme seçeneği, dokuyu her eksende ayrı ayrı döndürebilir, ancak dokuyu ters çeviremez. Bu örnekte, yalnızca ekseni boyunca döndürüyoruz. Doku Modu “Kübik Projeksiyon” olarak ayarlandığında , küpün eksenlerinin her yönüne – pozitif ve negatif – farklı dokular uygulayabiliriz. Her yönün görünümünü ayrı ayrı değiştirebiliriz. Son resimde, yansımalardaki Chaos, Cosmos ve Phoenix logolarının yönünü değiştirmek istiyoruz. Bunu yapmak için, onları ters çevirmemiz gerekiyor. Chaos logosunu dikey, diğer ikisini ise yatay olarak. V-Ray Görüntü Dosyası’nın UV sekmesini kullanıyoruz . Chaos logosu için Coverage V parametresini -1’e Cosmos ve Phoenix logoları için ise Coverage U parametresini -1’e ayarlıyoruz . Aynı etkiyi elde etmek için Repeat U ve parametreleri de kullanılabilir.


Doku çevirme ayarları için buraya tıklayın. #

Doku Modu = Tüm Eksenlerde Aynı Doku

Doku Modu = Her Eksen Üzerinde Farklı Doku

Doku Modu = Her Eksende Farklı Doku, Doku Döndürme = 180, 180, 90

Doku Modu = Kübik Projeksiyon

Doku Modu = Kübik Projeksiyon, negatif yönlerdeki dokular ters çevrilmiş


Örnek: Boyut #

Boyut 0,25

Boyut 0,50

Boyut 1


Örnek: Karıştırın #

Karışım 0.0

Karışım 0.1

Karışım 0,3


Örnek: Doku Döndürme #

Doku Döndürme 0, 0, 0

Doku Döndürme 30, 0, 0

Doku Döndürme 0, 30, 0

Doku Döndürme 0, 0, 30


Örnek: Rastgeleleştirmeler #

Bu örnek, farklı rastgeleleştirme seçeneklerinin etkisini göstermektedir; Rastgele modu ” Render ID’ye göre” olarak ayarlanmıştır .

rastgeleleştirme yok 

Rastgele Doku Kayması etkinleştirildi.

Rastgele Doku Döndürme etkinleştirildi.

Rastgele Çerçeve Döndürme etkinleştirildi.

Rastgele Eksen etkinleştirildi. 

Notlar #


  • Şu anda V-Ray Triplanar, yalnızca IPR GPU ile render alırken bitmap’leri desteklemektedir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir